3ds max6动画创作轻松入门<全彩印刷>(附光盘)

出版时间:2004-4-1  出版社:  作者:陈家伟,赵景亮  

内容概要

《三维艺术与影视特效丛书11•3ds max 6动画创作轻松入门》是一本使您在短期内轻松掌握3dsmax6动画创作的好书。《三维艺术与影视特效丛书11•3ds max 6动画创作轻松入门》共分为7章,第1章介绍了动画前期制作的准备工作;第2章通过3dsmax中的Surface功能创建完美的角色模型;第3章通过3dsmax与Filmbox的结合使用,制作生动的表情动画;第4章介绍了3dsmax中的Polygon建模、插件ShangFur以及Deep:Painter的应用技巧;第5章运用Filmbox与max结合进行卡通动作短片快速制作;第6章应用3dsmax、Skin、Flex进行线性骨骼、角色蒙皮以及头发的制作;第7章通过Gradient:Ramp贴图、Shagfur毛发系统以及reactol动力学系统制作动画场景。
《三维艺术与影视特效丛书11•3ds max 6动画创作轻松入门》有两大特点:1.了解和掌握如何在工作中使各软件完美配合,制作经典动画。2.可以接触到最前沿的制作手法,从场景到角色、从建模到材质、从骨骼设置到表情调节、从蒙皮到动作调节,每一处都精心设计,使读者掌握更多更实用的动画制作技巧。
《三维艺术与影视特效丛书11•3ds max 6动画创作轻松入门》不但是从事动画设计、影视广告、游戏制作等专业领域从业人员的好帮手,同时它的经典范例也可作为相关专业动画院校师生教学和自学用书。
《三维艺术与影视特效丛书11•3ds max 6动画创作轻松入门》配套光盘的内容包括书中实例的场景文件、动画文件以及精彩图片欣赏。

书籍目录

第1章 动画的前期准备
1 学习与借鉴
2 开启纯净的童心之门
3 小丸子的启示
4 剧本的确定
5 动画导演与动画师的职责
6 分镜头稿绘制
7 本章小结
第2章 角色曲面建模
……
第3章 动画角色的灵魂
……
第4章 “上帝”创造动物
……
第5章 路灯下的老人(练习篇)
……
第6章 自定义骨骼与蒙皮
……
第7章 风景制作
……

图书封面

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