3ds max 游戏人间

出版时间:2004-6-1  出版社:北京科海电子出版社,科学出版社  作者:王祖强  页数:284  字数:444000  

内容概要

作者在游戏业界模爬滚打6年时间,本书是他实际制作游戏经验的整合与提炼的精华。    本书完全从实用出发,以一个游戏角色的制作过程贯穿全书,其中穿插WAHAHA小土人串场说明小技巧,详细讲解构建角色模型,设置角色材质,骨骼及肌肉引力设置、动作产生、布 的动态设置以及灯光镜头渲染。书中强调了游戏制作的特色与动画制作之间的差异,读者只要依照本书章节中的步骤学习,就可以在较短时间掌握如何创造出色的游戏角色。    本书适合有一定3ds max基础的人员,对于想要进入游戏业界的朋友或是正在从事游戏的美术人员,都非常有帮助。

书籍目录

第一篇  角色模型篇第1章  制作角色模型前的基本练习第2章  人物角色身体的制作第3章  人物角色头部的制作第4章  人物角色衣物的制作第二篇  角色材质篇第5章  利用ID设置不同的材质第6章  模型贴图坐标的设置第7章  无缝贴图制作设置第8章  卡通材质的设置第三篇  骨骼及肌肉引力设置篇第9章  BIPED骨骼设置第10章  Bones的应用第11章  Physique肌肉引力设置第四篇  角色动作篇第12章  辫子动作设置第13章  角色动作设置第14章  布的动作设置第五篇  灯光镜头渲染篇第15章  灯光镜头设置第16章  以背渲染设置第17章  封面制作

图书封面

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