3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典

出版时间:2010-8  出版社:科学出版社  作者:赵俊昌,程朝斌 编著  页数:386  
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前言

近几年,随着计算机产业的不断发展,游戏产业已经引起了很多人的关注。但是由于国内游戏教育的缺乏,中国的游戏市场始终被韩国、日本、欧美等游戏开发商所占有。国产游戏产业被迫在夹缝中摸索生存的道路。要提高中国游戏开发的水平和质量,提升中国游戏在国际上的竞争力,大力加强游戏教育是当务之急。目前国内已经有一些院校开设了游戏专业,但并没有形成成熟的教育知识体系。为此,本社本着教书育人的理念,特组织一些专业从事游戏场景开发的美工为大家编写了本书。快速浏览本书介绍了开发游戏场景所具备的必要知识,详细讲解了游戏行业的整体情况、常用工具的使用方法、低精度建模要点、贴图绘制技法、贴图烘焙技术、贴图手绘技法等内容,这些内容都是一个专业的游戏美工所必须具备的。第1章主要介绍了游戏行业的现状、发展空间、游戏类型、常见的游戏引擎、游戏美工的职责,以及游戏的开发流程等知识。第2章主要介绍低精度建模的构建方法,并详细介绍了3ds Max中的构建模型工具,包括多边形建模的使用方法、网格建模的使用方法等。

内容概要

电子游戏,对于现代人来说,已经不是一个陌生的名词,而成为我们娱乐、休闲的一部分。本书通过详细讲解游戏模型的创建,使读者充分了解开发游戏场景所具备的必要知识。    全书共分为12章,内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器——低精度建模、制作次时代武器道具、制作游戏机械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘焙与绘制、科幻风格游戏建筑和游戏建筑贴图的烘焙与绘制。    本书适合游戏美术设计师、动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等的学习用书。    本书光盘内容包含部分案例模型、贴图,以及超值赠送一套游戏设计专业多媒体教学和丰富的贴图素材。

书籍目录

第1章  游戏行业浅析第2章  低精度建模概要第3章  使用Photoshop绘制游戏贴图第4章  制作游戏兵器——低精度建模第5章  制作次时代武器道具第6章  制作游戏机械第7章  绘制贴图第8章  制作场景模型第9章  编辑模型UV第10章  场景模型贴图的烘焙与绘制第11章  科幻风格游戏建筑第12章  游戏建筑贴图的烘焙与绘制

章节摘录

插图:

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用户评论 (总计2条)

 
 

  •   这本书不应该叫游戏设计必备宝典,应该叫max软件入门介绍。视频只有书中一个实例的讲解,而且很简单,讲得不怎么样,其他大量的视频内容都是讲max基础得不得了的知识,建议大家不要买这本书,有种被欺骗的感觉,强烈愤怒中......国内怎么就没有牛逼一点的游戏场景制作的教学了!!!
  •   这本书视频文件很不错。。。但个人觉得,讲的东西似乎少了点。。。呵呵
 

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