Maya建模与设计基础

出版时间:2012-1  出版社:机械工业出版社  作者:王京跃  页数:158  

内容概要

在动画制作中,三维模型是动画的基础,一个制作精良的模型,本身就是一件优秀的作品,后续的编辑材质、创建骨骼、调节动画、设置灯光渲染等工作都需要有一个好的模型为基础。多边形(Polygon)模型易于握和修改,与其他三维软件导入或导出模型比较更容易。当前各大主流三维软件在建模时仍以多边形为主。Maya软件为模型的制作提供了高效的工具,所以本书案例也使用多边形完成.书中的案例都是在教学过程中通过实践完成的,详尽地介绍了军刀、太阳镜、玩具转轮手枪、手、头模型的制作过程,在一些制作时需要特别注意的地方也有提示。随书光盘中附有不同阶段制作完成的模型供读者参考.

作者简介

  王京跃,毕业于北京大学数字艺术创作专业。长期从事展览展示、动画创作和影视后期制作的研究和教学工作。2006年创作的《The Back》获得“2006年度数字图像中国节(CCGF)大奖”艺术类学院组动画短片二等奖。创作的工业设计效果图作品被收录于《美术专业应试指导丛书——工业设计》。

书籍目录

出版说明
前言
第1章 制作军刀
 1.1 分析军刀结构并制作主体基础模型
 1.2 制作刀身血槽结构
 1.3 制作刀背锯齿
 1.4 制作刀刃及剩余部分
 1.5 制作刀柄基础模型
 1.6 为刀柄添加细节
 1.7 练习
第2章 制作眼镜
 2.1 制作镜片
 2.2 制作镜框
 2.3 制作镜框周围物体
 2.4 制作镜框眼与镜腿连接部位
 2.5 制作镜腿
 2.6 练习
第3章 制作玩具转轮手枪
3.1 制作测试模型
3.2制作轮子模型
3.3 制作枪管部分模型
3.4 制作枪管、轮子与枪身连接部分
3.5 制作枪身
3.6 练习
第4章制作手
 4.1 了解手基本结构制作基础模型
 4.2 制作手指
 4.3 复制手指完成模型
 4.4 练习
第5章 制作头
 5.1 制作头部基础模型划分比例关系
 5.2 制作鼻子、嘴和眼睛
 5.3 制作耳朵
 5.4 制作睫毛
 5.5 练习

图书封面

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用户评论 (总计1条)

 
 

  •   内容太少,讲的不具体,买亏了!
 

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