游戏设计全方位学习

出版时间:2006-1  出版社:中国铁道出版社  作者:叶思义  页数:422  字数:533000  
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内容概要

本书希望能为读者建立对游戏产业的完整认知(不单纯是个人计算机游戏的介绍),并且试图协助读者建立把握游戏产业趋势的整体概念。首创跨游戏、点影、动画与文学领域进 行讲解,详细讲述了游戏产业历史与游戏开发前后的制作流程。希望能为读者提供有关游戏设计的方法与原理。如果这是读者希望得到的,就请放松心情,准备进入游戏设计的神秘世界吧!

书籍目录

Chapter 1  缘起 PART 1  基础篇  Chapter 2  认识游戏  Chapter 3  游戏平台简介  Chapter 4  游戏产业的生物链  Chapter 5  了解你的观众——游戏玩家  Chapter 6  游戏的分级规范  Chapter 7  一款游戏的诞生过程  Chapter 8  游戏设计师  Chapter 9  向好莱坞大师借鉴——谈创作人之PART 2  理论篇  Chapter 10  游戏开发的前期作业  Chapter 11  游戏的核心内容  Chapter 12  游戏策划书1  Chapter 13  环境与背景设置  Chapter 14  角色设计  Chapter 15  游戏剧情与背景故事创作  Chapter 16  互动设计  Chapter 17  游戏乐趣  Chapter 18  游戏的调整与平衡  Chapter 19  关卡设计PART 3  应用篇  Chapter 20  益智游戏设计  Chapter 21  养成游戏的设计  Chapter 22  经营管理游戏的设计  Chapter 23  策略游戏的设计  Chapter 24  冒险游戏的设计  Chapter 25  角色扮演游戏的设计  Chapter 26  战斗类动作游戏的设计  Chapter 27  非战斗类动作游戏的设计  Chapter 28  驾驶游戏的设计  Chapter 29  运动游戏的设计  Chapter 30  网络游戏   Chapter 31  大型网络游戏  Chapter 32  严肃游戏

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