用3DS MAX模拟真实景物

出版时间:2001-03-01  出版社:人民邮电出版社  作者:太阳工作室  

内容概要

使用3DS MAX制作逼真的场景画面一直是三维艺术家重点钻研的难题。在国内,擅长制作生动的3D场景的三维艺术家更是缺乏。面对这种情况,我们从广告公司和电视台组织了一批三维艺术高手,共同策划编写了这本教材,专门探讨如何使用3DS MAX制作出逼真的3D场景。 
  该书本着“同探讨三维效果,兼顾初、中、高级所有用户”的宗旨,从制作逼真静物开始,循序渐进、由浅至深、深入浅出地将一系列制作难点和解决方案提供给广大三维艺术的爱好者。本书通过对十几个关键性的问题的探讨,给读者以启迪。如:使用环境的远近和复杂场景的建造秘诀、体光的虚实效果处理、海底效果和冰块材质的不同制作技法等。我们相信,通过本书的学习可以使三维艺术创作者在创作意识上达到一个较高的层次,在实际的创作过程中彻底解决模拟真实景物的难题。
  本书的配套光盘中不但包含有本书的实例场景,另外还附有上百兆字节精彩的影视业创作成功案例的素材模型和贴图文件。值得一提的是,光盘中附带的精彩的国际获奖动画作品,使读者可以观赏到国外的大制作。
  本书是各类三维软件使用人员的最佳参考资料,同时也可作为相关美术院校和三维图形培训班的教材。

书籍目录

第1章 3DS MAX R3.1概述                    1.1 3DS MAX R3.1系统要求 2                    1.2 安装方法 3                    1.2.1 安装硬件锁 3                    1.2.2 确定使用权 3                    1.2.3 安装选项 3                    1.2.4 安装步骤 4                    1.3 3DS MAX R3.1新增功能 5                    1.3.1 新增自定面板操作 5                    1.3.2 新增选择功能 5                    1.3.3 材质编辑器新增功能 5                    1.3.4 新增Effects效果模块 6                    1.3.5 新增略图列表工具 8                    1.3.6 新增MAXScript脚本语言 8                    1.3.7 新增修改命令工具 9                    1.3.8 强大的Mesh Smooth网格柔化工具 10                    1.3.9 新增的CrossSection横截面工具 11                    1.3.10 新增Spacing Tool间隔工具 11                    1.3.11 新增的体雾效果 12                    1.3.12 新增Terrain地形创建工具 13                    1.3.13 新增Ring Wave环形波浪创建工具 13                    1.3.14 新增动力学创建工具 13                    1.3.15 增强的粒子系统 14                    1.3.16 增强的IK反向动力学 15                    1.3.17 增强的Track View轨迹视图 16                    1.3.18 增强的光照效果 16                    1.3.19 超强的NURBS曲线造型功能 17                    1.3.20 增强的面片造型工具 17                    1.4 图像处理基本概念 18                    1.4.1 颜色 18                    1.4.2 分辨率 18                    1.4.3 色彩模式 19                    1.4.4 常见的图像文件格式 20                    1.5 电脑动画的概念 21                    1.5.1 二维动画 21                    1.5.2 三维动画 22                    1.5.3 计算机动画的简单原理 23                    1.5.4 电脑动画压缩技术 23                    1.6 常见的3DS MAX共享文件格式 24                    1.6.1 可输入的文件格式 24                    1.6.2 可输出的文件格式 27                                       第2章 3DS MAX R3.1的使用规则                    2.1 了解MAX的工作界面 32                    2.1.1 进入3DS MAX R3.1系统 32                    2.1.2 3DS MAX R3.1工作窗口 32                    2.1.3 使用3DS MAX R3.1 33                    2.2 创建三维模型 44                    2.2.1 创建三维模型概论 44                    2.2.2 MAX工作环境的设置 44                    2.2.3 关于建模的细节 44                    2.2.4 建立基本模型 45                    2.3 控制物体的材质 50                    2.3.1 使用材质编辑器 51                    2.3.2 使用样本框 52                    2.4 摄像机和灯光 55                    2.4.1 创建摄像机透视视图 56                    2.4.2 灯光概述 57                    2.4.3 MAX的灯光 57                    2.4.4 光的打法及其影响 58                    2.4.5 灯光特效 58                    2.4.6 场景灯光的类型 61                    2.4.7 创建聚光灯 62                    2.4.8 创建泛光灯 62                    2.4.9 衰减功能的应用 64                    2.5 场景的渲染 67                    2.5.1 场景渲染概述 67                    2.5.2 渲染工具介绍 67                    2.5.3 实例介绍 68                                       第3章 冰镇啤酒                    3.1 建立喷射效果 71                    3.2 设置粒子重力 73                    3.3 设置啤酒颜色 75                    3.4 建立啤酒罐 76                    3.5 制作啤酒标签材质 81                    3.6 啤酒罐开口 83                    3.7 啤酒罐的面贴图 86                    3.8 将超级喷射加入到啤酒罐 88                    3.9 制作冰块 89                    3.10 给冰块制作凹凸效果 91                    3.11 给冰块制作光线追踪材质 93                    3.12 设置环境 96                                       第4章 篝火晚会                    4.1 制作燃烧效果 100                    4.2 制作篝火火焰 106                    4.3 改变燃烧的高度并设置木炭的材质 111                    4.4 制作篝火中冉冉上升的火星 115                    4.5 制作火星的光晕效果 119                                       第5章 翻页的书                    5.1 创建书籍卷页 126                    5.2 创建卷页动画 128                    5.3 设置卷页的不规则效果 130                    5.4 制作书籍 131                    5.5 给书籍制作材质 133                    5.6 对卷页进行贴图 135                                       第6章 雪山飞狐                    6.1 建立山脉 138                    6.2 加入文字 142                    6.3 设置文字动画 144                    6.4 增加场景特效 144                    6.5 给文字指定动画材质 145                    6.6 增加特殊效果 146                                       第7章 珠穆朗玛峰的夕阳                    7.1 创建山脉模型 152                    7.2 建立场景气氛 154                    7.3 加入适合场景的灯光 157                    7.4 增加光斑效果 158                                       第8章 烛光晚会                    8.1 制作烛油流动的蜡烛 162                    8.2 设置蜡烛燃烧动画 170                    8.3 设置烛油流动动画 172                    8.4 设置蜡烛火焰 175                    8.5 设置蜡烛材质 178                    8.6 设置灯光的秘密 180                    8.7 设置灯光动画 185                                       第9章 孤独的雪人                    9.1 建立雪地 188                    9.2 制作雪人 190                    9.3 制作雪花材质 193                    9.4 给场景加入雾效 194                    9.5 给场景加入雪花 196                                       第10章 研究体光效果                    10.1 制作体光效果 200                    10.2 制作光线中的灰尘效果 206                                       第11章 燃烧的行星                    11.1 制作行星和火焰辅助体 214                    11.2 给辅助体增加火焰效果 216                    11.3 设置背景 218                    11.4 编辑行星材质 219                    11.5 加入行星辉光效果 220                    11.6 制作爆炸碎块 224                                       第12章 彗星撞月球                    12.1 制作月球 230                    12.2 制作爆炸冲击波 232                    12.3 制作彗星 236                    12.4 制作火山喷发 238                    12.5 制作彗星和冲击波的火焰 239                                       第13章 卷曲的文字                    13.1 制作卷曲的文字 248                    13.2 给文字设置金属材质 250                    13.3 给文字设置卷曲效果 252                    13.4 制作文字框 253                    13.5 制作三维画框 254                                       第14章 美丽的家园                    14.1 建立一个地球260                    14.2 加入背景 263                    14.3 制作地球光晕 265                    14.4 为地球加入光斑 269                                       第15章 海洋精灵                    15.1 海底场景的建立 278                    15.2 制作海底材质 280                    15.3 制作海底空间效果 283                    15.4 给雾体加入贴图 284                    15.5 制作海底动画 285                                       第16章 彩蝶戏春                    16.1 制作花卉 288                    16.2 制作花丛和蝴蝶的组合 292                    16.3 蝴蝶飞舞的动画 295                                       第17章 喷泉                    17.1 制作喷泉局部 300                    17.2 建立喷水器 302                    17.3 制作水雾效果 305                                       第18章 咖啡                    18.1 建立咖啡滴 310                    18.2 制作咖啡材质 313                    18.3 制作咖啡杯 315                    18.4 设置咖啡的空间扭曲 318                    18.5 制作咖啡的涟漪动画 319                    18.6 制作溅起的咖啡 320                                       第19章 非洲之星                    19.1 制作钻石 324                    19.2 编辑钻石的材质 326                    19.3 设置钻石的星光 328                                       第20章 水晶宫                    20.1 制作海底水晶宫 334                    20.2 制作海底光线 337

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