探索极限编程

出版时间:2002-6  出版社:人民邮电出版社  作者:韦克(Wake.W.C.)  页数:154  字数:180000  译者:郑荣林  
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内容概要

极限编程(XP)是一种经历过实践考验的轻量级软件开发方法学,本书提供了最佳的XP开发人员的实践途径。    本书共分3部分,第1部分探讨了XP编程规则,其中第1章介绍了XP程序员的编程方法-测试先行的增量编程方法;第2章介绍了XP程序员改进代码的方法-重构。第2部分探讨了XP团队是如何实践的。其中第3章介绍了面向团队的实践活动和其他的替代方案;第4章介绍了结对编程实践;第5章介绍了XP程序的体系结构;第6章探索了如何用隐喻驱动不同类型系统的概念化并实现它。第3部分探讨了XP过程。第7章描述了版本发布计划;第8章演示迭代的计划游戏;第9章描述迭代过程中客户、程序员和管理人员的日常活动。本书最后全面总结了XP,并提供了大量的XP参考资源。    本书就XP各方面的具体机制进行了专题探讨,语言轻松活泼,实用性与可读性较强,适合于软件开发人员、软件项目管理人员,以及所有想要了解XP的读者参考。

书籍目录

第1部分  编程  第1章  如何编程    以增量的方式编程,并且测试先行。  第2章 什么是重构    “重构:改进现有代码的设计。”-Martin Fowler第2部分  团队实践  第3章  什么是XP团队实践    我们将研究这些实践以及相关内容。  第4章  结对编程效果如何    结对编程令人筋疲力尽,但它又卓有成效。  第5章  体系结构在哪里    体系结构体现在探究中,体现在隐喻中,体现在第一次迭代以及别的地方。  第6章  什么是系统隐喻    “系统隐喻是一种描述,每个人-客户、程序员和经理都可以使用它来讲述系统是如何工作的。”-Kent Beck第3部分  过程  第7章  如何计划版本?故事是什么?    编写、估算和故事的优先级排序。  第8章  如何计划迭代    可以把迭代计划想象为棋盘游戏。  第9章  客户、程序员、经理是如何度过典型的一天的    客户:解答问题、测试和指导    程序员:测试、编码和重构    经理:项目经理、跟踪者和教练  第10章  结束语参考文献

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