3ds max建筑与室内装饰设计经典

出版时间:2006-1  出版社:人民邮电出版社  作者:姜锡臣  页数:527  字数:961000  译者:李红姬  

内容概要

本书通过由浅入深的20多个经典实例系统地向读者介绍3ds max建筑与室内装饰设计中的应用。全书共分为6个部分,分别介绍三维制图、使用Line和Loft建模、制作室内的各种物体、活用3ds max的Effort、各种实物的案例操作以及渲染方法。    全书适合各类从事三维设计的专业设计设计人员学习和参考。也可作为广大三维设计爱好者的参考书。

书籍目录

Intro 三维制图的理解  Intro 1 三维制图(3D Graphics)的概念与操作过程    三维制图的概念    操作过程  Intro 2 CG的局限性、前景以及Renderer    3ds max 与鸟瞰图    3ds max的效率    制图市场的局限性    关于Renderer(渲染器)  Intro 3 3ds max 6.x的设置    3ds max 6.x的运行与Preference(环境)的设置    3ds max 6.x的Modify(修改)环境设定  Intro 4 三维空间的理解与建模    Geometry的形成与Viewport Navigation Controls的应用    三维空间的概念与其中Move,Rotate,Scale工具的运用    利用Geometry(几何体)的图形制作雪人    Shape与Modify/Edit Spline,Extrude的使用方法Chapter 1 使用Line与Loft的建模  Section 1 利用Spline(样条线)制作打火机    制作打火机形状的基本图形    为图形形成厚度并制作打火机的基本对象    为打火机对象赋予材质  Section 2 利用Shape Merge(图形合并)制作棋盘和3.5英寸的软盘    利用Multi/Sub-Object制作国际象棋棋盘    制作3.5英寸软盘  Section 3 制作相框与闹钟    制作相框    制作闹钟  Section 4 利用Loft-Object制作可乐瓶    制作可乐瓶    Special Loft-Object(放样对象)问题的解决方法    制作杯子    制作瓶盖形状的Coke饭桌Chapter 2 制作室内的物体1  Section 5 利用Raytrace(光线跟踪)制作装饰柜    利用Raytrace(光线跟踪)功能绘出玻璃器具    制作装饰框  Section 6 利用Edit Mesh(编辑网格)制作空调    编辑对象制作空调    输入文字完成空高  Section 7 制作电视机    制作电视机    制作电视柜  Section 8 制作音响设备    制作音箱    绘制主体部分  Section 9 利用Bump(凹凸)贴图制作床    制作床垫    制作床的主体部分    制作靠垫    制作床头框    制作STAND(台灯)  Section 10 利用Bevel Profile(倒角剖面)和FFD制作洁具    制作坐便器    制作浴盆    制作水龙头  Section 11 制作化妆品容器    制作化妆品容器  Section 12 利用LoftObject制作花    理解Loft-Object的基本说明    制作花朵    制作花茎    制作花瓶Chapter 3 制作室内的物体II……Chapter 4 活用3ds max的EffectChapter 5 实物实例的跟踪操作Book in the book多种渲染方法的理解

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