3ds max 7.0材质与灯光

出版时间:2007-1  出版社:人民邮电  作者:刘熙壤  页数:456  译者:陈春英  
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内容概要

本书全面剖析了3ds max 7.0的材质与灯光设置。本书从max软件材质和灯光功能出发,对各命令通过图例进行充分的讲解,包括常用场景所需材质制作的方法和灯光设置的方法,以及数字灯光内容的完全解析;与各部分功能详解相对应,书中编排应用实例进行练习,巩固所授知识;最后对主流的Vray渲染器的使用进行介绍,并结合max软件进行场景的全面设置,综合实践前述灯光与材质知识。    全书追根溯源,从根本入手解决问题,授之以渔,真正达到正本清源的效果,适合于具有一定3ds max软件使用基础的用户阅读,帮助他们提高实际应用能力,同时也可供广大影视制作、建筑装潢设计、工业设计人员使用。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。

作者简介

作者:(韩国)刘熙壤 译者:陈春英

书籍目录

Part00 开讲之前 开讲之前     XY和UV的理解  Part01 材质编辑器的构成及了解 Lesson01 基本参数(Basic Parameters)    材质编辑器的理解    Basic Parameters(基本参数)   Lesson02 Shader的理解    max的8种明暗方式(Shader)   Lesson03 材质的种类    材质和贴图定义    材质类型   Lesson04 贴图类型    2D贴图    3D贴图    合成贴图    彩色模式贴图    其他贴图  Part02 了解贴图坐标(UVW)和程序贴图(Procedural) Lesson01 贴图坐标的概念理解(UVW vs XYZ)和程序贴图(Procedural)    XY和UV的理解    XYZ和UVW的理解    程序贴图的理解   Lesson02 Modifier UVW贴图坐标    XY和UV的理解    UVW贴图参数  Part03 了解3D数字灯光 Lesson01 基础灯光(Basic Lighting)    3Point Lighting   Lesson02 灯光的类型    Point Light(点灯光)    Spot Light(聚光灯)    Infinite Light(无限灯光)    Area Light(区域灯光)    Linear Light(线性灯光)    Ambient Light(环境灯光)   Lesson03 灯光的构成要素及其特征    位置(Position)    颜色(灯光颜色)    强度(Intensity)    衰减和消失(Decay/Fall-Off)    折射和反射(Reflect)    阴影(Shadow)   Lesson04 Max的灯光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight)    Sky Light/Light Tracer    Photometric Light     IES Sun/IES Sky Light    System的SunLight/DayLight   Part04 一般质感的表现  Lesson01 金属质感的表现方法    Metal1   Metal2   Metal3-Stainless Steel    Metal4-Photoshop    Metal5-Procedural Metal   Lesson02 玻璃质感的表现方法    Glass-Basic    Glass-2    Glass-3   Lesson03 水(大海)质感的表现方法   水滴   大海表现-1    大海和岛的表现-2    使用程序贴图制作天空材质-1    使用程序贴图制作天空材质-2   Lesson04 木纹、石质感的表现方法    花盆质感    木纹质感   Lesson05 其他(火焰、卡通表现)    地球   Faked Caustic    火焰的表现方法    卡通表现方法-1   卡通表现方法-2 Part05 灯光的基本设置  Lesson01 Basic Bounce Lighting    Lesson02 室内场景制作1    Lesson03 室内场景制作2    Lesson04 室外场景制作  Part06 VRay Lesson01 VRay渲染器的选项     Override output setting    Global Switches    Image sampler(Antialiasing)   Depth of field/Antialiasing filter    Indirect illumination(GI)    Advanced irradiance map parameters    Irradiance map的使用方法    Global photon map    Caustics   Environment    Motion blur    QMC Sampler    G-Buffer/Color mapping    Camera    System  Lesson02 VRay 材质/VRay灯光    VRay Material/Map    VRay Light/Shadow   Lesson03 VRay Material——制作金属质感    制作金属质感   Lesson04 VRay Material——制作玻璃、皮革、陶器、Car Paint质感    制作玻璃质感

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用户评论 (总计1条)

 
 

  •   现在我正在学3D...这本教材所教的东西满有用的...而且里面是彩色页面的...学习的时候不会有乏味的感觉...
 

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