Maya光与材质的视觉艺术

出版时间:2008-3  出版社:人民邮电  作者:邓永坚  页数:305  字数:750000  
Tag标签:无  

内容概要

本书是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点,更重要的是,本书教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细和严谨,普通的Maya用户按照步骤就能制作出范例。   书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 2008渲染功能的简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、mental- ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。书中配套的DVD光盘里提供了本书所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。   本书适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构及大专院校作为教材使用。

作者简介

  邓永坚,英文名Jack,网名b2046。中国众多自由CG人之一。性格直爽,敢想敢做,敢做敢为。在广州美术学院胡乱画过两年画,自某年、某月、某天、某次回家的路上因为她的漫不经心的一句话丢下了画笔拿起了手写板,一头栽入3D动画里,一直坚持到现在。
  与很多CG人一样,

书籍目录

Jack——带您进入Maya的世界  Maya的应用领域  运行Maya的硬件要求  Maya的项目管理  Maya渲染技术简介  计算机的色彩知识  Maya 2008的界面  Render Settings(渲染参数设置)  Maya Light(灯光)  Material and Textures(材质和纹理) 小闹钟——流逝的时间  指定工程 设置灯光  设置材质 IPR的渲染测试  用环境纹理制作金属反射 拷贝节点  剩余材质的设置 Maya里的渲染设置 最终成品 反射与折射——Reflectivity and Refractions  指定工程 设置灯光 灯光连接表  调节Reflectivity(反射) 调节Refractions(折射)  调节环境 节点的使用  调节节点 使用3D程序纹理模拟石灰墙  石灰墙上的冷暖变化 Orange的纹理  设置渲染后高精度输出 用Photoshop进行后期处理 体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering  硬件渲染 High Quality Rendering(高质量渲染)  Hardware Alpha(硬件阿尔法) Hardware Shadows(硬件阴影)  Hardware Reflectivity(硬件反射)  Hardware Particles(硬件粒子)  Expression(表达式) Color(颜色属性)  Opacity(选项) Motion Blur(运动模糊) 粒子缓存 流体特效——Fluid Effects  Ocean(海洋) 导入模型  Environment Fog(环境雾) Fog Type(雾的类型)  光与影  虚幻的海洋 设置材质 Environment(环境)  Glow(辉光) 导入船模型 Caustics(焦散)  补光增加细节  神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基础  使用Paint Effects制作星空  石柱上的花朵 Paint Effects的阴影  石梁上的花与草 最终渲染的成品 运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色  浅谈运动模糊 2D Motion Blur(2D运动模糊)  3D Motion Blur(3D运动模糊)  浅谈色温 浅谈环境颜色 体验间接照明的魅力——mental ray  选择mental ray  使用Final Gather 设置灯光  指定材质 观察光子分布 通过材质控制Final Gather  优化Final Gather 在Output Window里显示渲染时间  全局物体光子与单个物体光子 设置材质  2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用  最终成品 进入无灯时代——Final Gather  导入汽车模型 使用Final Gather  设置材质  控制曲面高光 剩余材质的设置  水波纹的地面 最终成品 天光与烘培贴图——Sky Lights and Batch Bake  使用Sky Lights(天光)  使用Batch Bake(烘培贴图) 烘培类型  Vertex bake(烘培顶点)详解  Texture bake(烘培贴图)详解 烘培过程  使用Maya Software(软件渲染)  用Photoshop绘制凹凸贴图 用Photoshop绘制颜色贴图  使用Paint Effects  用Photoshop进行后期处理 闪电特效与辉光——Create lightning and Glow  打开场景文件 设置灯光  设定材质  Create Lightning(创建闪电)  渲染设置 最终成品 法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effes 毛发——Tennis Ball Mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering Mental ray的焦散——Caustics 卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline 鞋的写生——在娱乐的过程中工作 海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake

图书封面

图书标签Tags

评论、评分、阅读与下载


    Maya光与材质的视觉艺术 PDF格式下载


用户评论 (总计25条)

 
 

  •   挺不错的,跟第一版内容完全一样,只是纸张要稍好些,有详细的例子分析过程和具体数据。
  •   非常好的一本书讲的很好印刷也很好物有所值
  •   讲解的内容确实是很有针对性、实用性!
  •   书写得不错,例子也很好!就是光盘有点问题.
  •   内容不错感觉很棒!
  •   有必要看看这本书还可以,,,值得,,,
  •   值这价!光盘也没坏
  •   真的很不错。。。。非常赞!!!
  •   到货后,从头到尾浏览了下全书的内容后,本人感觉如下:这本书同其他IT设计类或者单独讲MAYA的书不同,书里没什么套话,比较务实,基本上都是作者在长期实践过程当中经验积累的随笔,以实例为单位细致入微地介绍光线和材质技术,一个实例重点讲解一种技术,很有代表性,比如像:天光烘培贴图。本书可以说是目前专门介绍MAYA灯光与材质技术的一本典籍。有时间细细品读,仔细研究参数的话,相信会受益匪浅!
  •   本书的内容不错,案例很多。莪喜欢这类的书,适合中级学习。
  •   刚学了第一个例子,感觉还行。就是光碟实在太烂,后半部分的文件读不出来,郁闷!
  •   比较基础的东西,比较详细,还不错,国内难得比较实用的书。
  •   书还不错,但是附书光盘没有给我.
  •   书的内容是好的,但是给我发的书有点折,像放了很久一样,有点失望!
  •   没看过第一版,但是从美术的角度写的书是很难得啊
  •   不错!印刷不错!寄书速度也快!付款方式灵活!
  •   刚刚买了这本书,还没来得及看只是看了一下目录,但很不错希望读完整本书的时候,我会有很大的收获!
  •   案例不多,但是写的蛮细。
  •   比较基础~很适合新手阅读
  •   写的不错不过第二版和第一版是一样的对买者有误导哦
  •   我不懂的,给哥哥买的,哥哥说很实用!
  •   为什么这本书配套CD里的MAYA文件,打开之后是空白的呢··?
  •   挺好的,就是书角破了
  •   真的很沮丧!光盘居然是裂开的!
  •   作者是个极不负责的人。书中的教程总是漏掉一些东西,需要读者自己去寻找,这样非常糟糕。例如:在介绍transfermaps的一章,我看得都想把书湿了。书提到的例子大部分在网上都可以搜索到,基础功能介绍的及其不详细,完全是骗钱的。
 

250万本中文图书简介、评论、评分,PDF格式免费下载。 第一图书网 手机版

京ICP备13047387号-7