边用边学Maya动画与游戏造型

出版时间:2011-7  出版社:人民邮电出版社  作者:刘跃军  页数:296  

内容概要

  
《边用边学Maya动画与游戏造型》是作者刘跃军多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结,以专业公司项目流程和职位需求为依据,深入浅出、全面系统地讲解了Maya三维动画及游戏造型设计制作的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的公司核心技术。通过多个高质量项目实践,深入讲解三维动画及游戏造型设计制作的核心知识要点,并分享相关应用技巧和行业实践经验。其中,有关高细节次世代游戏与电影特技角色造型等方面的核心知识、项目细节实战以及公司项目流程、人员需求和求职方面的细节内容是在业界首次披露的。
  
《边用边学Maya动画与游戏造型》是一本在动画与游戏角色造型方面,从入门到高手的高质量专业教材,更是相关知识体系完整的使用手册。在书中能够学习到从动画造型到游戏造型,从动画片高质量道具造型到电影特技高细节角色,从网络游戏低多边形游戏角色到次世代高精度角色造型,从Maya建模、贴图、渲染详细工具到专业角色造型技巧以及ZBrush高细节雕刻工具与技巧等,有关三维造型的相关初、中、高级方法、技巧。本书适合动画和游戏专业学生,初、中级公司从业者使用。
  

书籍目录

第1章 三维动画及游戏概述
1.1 三维动画企业流程概述 
1.2 三维游戏企业流程概述 
1.3 如何得到理想的三维动画或游戏职位 
课后练习 
第2章 Maya基础知识 
2.1 Maya的安装 
2.2 Maya的界面 
2.3 Maya的常规设置 
2.4 Maya的常规操作 
课后练习 
第3章 Maya造型基础知识一――公共菜单系统 
3.1 File系统 
3.2 Edit系统 
3.3 Modify系统 
3.4 Create系统 
3.5 Display系统 
3.6 Window系统 
课后练习 
第4章 Maya造型基础知识二――Polygon创建编辑系统 
4.1 Polygon基础模型创建工具 
4.2 Polygon选择工具 
4.3 Mesh――多边形整体编辑工具 
4.4 Edit Mesh――多边形内部结构编辑工具 
课后练习 
第5章 Maya造型的UV编辑系统 
5.1 UV展开简介 
5.2 UV展开的基本创建工具 
5.3 UV展开的基础编辑工具 
5.4 UV编辑窗口的常用工具 
课后练习 
第6章 核心造型知识点与高级道具造型的项目演练 
第7章 低多边形游戏造型的核心知识点与项目演练 
第8章 高细节次世代游戏与电影特技角色造型的核心知识点与项目演练 

图书封面

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用户评论 (总计1条)

 
 

  •   书非常不错,连中学是最好的方法回避了理论的枯燥
 

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