3ds Max游戏特效火星课堂

出版时间:2012-1  出版社:人民邮电出版社  作者:张天骥  页数:235  
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内容概要

  本书是《火星课堂·游戏设计》系列中的第一本。主要讲解了利用3ds
Max软件制作游戏特效的知识,全书共分6章,内容包括游戏特效基础知识,游戏特效贴图设计,2D、3D游戏特效制作,Gamebryo3.0游戏引擎和MAXScript游戏特效等知识点。
  随书附带DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达350分钟,包含书中大部分实例的操作过程演示,以及需要使用到的场景及相关素材文件。
  本书不仅适合3ds Max初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维游戏设计相关专业的教辅用书及相关教师的参考图书。

书籍目录

第1章 游戏特效基础知识
 1.1 游戏特效概述
  1.1.1 什么是游戏特效
  1.1.2 游戏特效的重要性
  1.1.3 游戏特效的自然性
 1.2 游戏特效类型
  1.2.1 粒子动画特效
  1.2.2 模型动画特效
  1.2.3 贴图动画特效
  1.2.4 混合特效
 1.3 游戏特效基本点
  1.4 游戏特效分类
 1.5 游戏特效制作规范7
  1.5.1 游戏特效的尺寸要求
  1.5.2 游戏特效的格式要求
 1.6 游戏特效贴图设计9
 1.7 游戏特效的色彩
  1.7.1 色彩基础概述
  1.7.2 色彩的情感
 1.8 游戏特效的情感设计
 1.9 游戏特效制作常用软件
第2章 游戏特效贴图设计
 2.1 Photoshop游戏特效贴图制作
  2.1.1 度内射光圈
  2.1.2 “八光柱”放射光
  2.1.3 爆炸光线
  2.1.4 漩涡光放射光
  2.1.5 闪电效果
  2.1.6 箭头
  2.1.7 光线法阵
  2.1.8 魔法阵贴图
  2.1.9 场景法阵
 2.2 AKVIS LightShop特效贴图
  2.2.1 AKVIS LightShop简介
  2.2.2 AKVIS LightShop基础概述
  2.2.3 漩涡光贴图
  2.2.4 开花光线
 2.3 After Effects特效贴图
  2.3.1 AE Optical_Flares_1.0概述
  2.3.2 镜头光线制作
第3章 D游戏特效设计
 3.1 Photoshop手机游戏特效
  3.1.1 手机游戏特效概述
  3.1.2 “火电”特效制作
 3.2 使用particleIllusion制作特效
  3.2.1 particleIllusion概述
  3.2.2 particleIllusion3.0界面
  3.2.3 particleIllusion粒子发射器
  3.2.4 粒子设置栏分析
  3.2.5 工程设置
  3.2.6 冲击特效的制作
 3.3 使用After Effects制作特效
  3.3.1 光特效
  3.3.2 动画贴图特效
  3.3.3 闪电特效
第4章 D游戏特效制作
 4.1 刀光
 4.2 剑刃流光
 4.3 治疗
 4.4 攻击
 4.5 防御攻击
 4.6 降龙之剑
 4.7 游戏“技能”
 4.8 魔魂技能
 4.9 漩涡飞剑
 4.10 莲花开放
第5章 Gamebryo 3.0游戏引擎
 5.1 Gamebryo 3.0游戏引擎概述
 5.2 Gamebryo 3.0游戏引擎基础
  5.2.1 Gamebryo 3.0引擎安装与Gamebryo 3.0插件工具栏在3ds Max 2009中的设置
  5.2.2 认识Gamebryo 3.0工具栏
  5.2.3 ds Max材质球中Gamebryo Shader面板介绍
  5.2.4 Gamebryo Shader和3ds Max材质
  5.2.5 Transparency Modes(透明模式)
  5.2.6 Gamebryo支持Particles with 3ds Max(粒子)系统
  5.2.7 支持的贴图类型
  5.2.8 Gamebryo支持在位图贴图中可用的参数设置
 5.3 改变顶点颜色
  5.3.1 使用参数面板改变顶点颜色
  5.3.2 使用笔刷改变顶点颜色
  5.3.3 Vertex Alpha通道
 5.4 Gamebryo 3.0与3ds Max游戏特效的制作
  5.4.1 被攻击
  5.4.2 符法咒术
  5.4.3 绝情剑
  5.4.4 诱敌术
第6章 MAXScript游戏特效
 6.1 MAXScript语言的基础概述
  6.1.1 MAXScript功能概述
  6.1.2 MAXScript的大小写
  6.1.3 MAXScriptListener脚本侦听器
 6.2 基础操作
  6.2.1 创建对象
  6.2.2 改变对象
  6.2.3 变换对象
  6.2.4 复制对象
  6.2.5 其他方法
  6.2.6 修改对象
 6.3 MAXScript数据类型
 6.4 MAXScript表达式
  6.4.1 算术表达式
  6.4.2 MAXScript数学运算符
  6.4.3 符号表达式
  6.4.4 增量表达式
  6.4.5 逻辑表达式
  6.4.6 赋值表达式
 6.5 MAXScript的数组、循环语句关键词
  6.5.1 Array数组
  6.5.2 for循环
  6.5.3 while do循环
  6.5.4 if条件选择句
 6.6 MAXScript星星动画特效

章节摘录

版权页:   插图:    3D特效是使用三维软件结合二维软件制作的特效。 3D特效都是使用三维软件制作的,主要使用3ds Max、Maya及游戏引擎的特效编辑器等软件。三维游戏中的特效形式并不能完全用二维图片来实现,3D游戏特效是展现360°全视角的动态光影效果,这也是目前的世界游戏特效发展趋势。 三维游戏特效的玩家自己看到是立体效果,在同一个场景中的其他玩家看到的也是立体效果,这就是3D和2D特效的不同之处。 首先用Photoshop%作特效需要的贴图,带有黑白通道的图片或引擎能透掉格式的图片,再用3ds Max等三维软件创建简单模型,面数在细节充足的前提下尽可能减少,以减少对游戏资源的占用。然后将做好的贴图赋予展开的模型,之后就是做模型动画了,模型的旋转、缩放、透明度等也可加粒子系统,或是绑定到你所指定的模型动画上,这样就形成了模型与粒子混合的特效,形成复杂而又特殊的三维游戏特效,从而制作出有质感、自然、绚丽、逼真的游戏特效。 在这里要告诉大家的是由于各游戏公司使用的引擎有所不同,游戏引擎自身带有粒子系统,单纯地学习3ds Max或Maya等三维软件中的粒子系统对制作游戏特效没有多大的意义。但是有的引擎支持3ds Max等三维软件的粒子系统,这对于新手会更好,像Gamebryogl擎就是这样,但是它不支持3ds Max里的PF粒子系统,所以对于一个新手来说,没有引擎做特效就有一定的难度。我在前面给大家阐述过,学习游戏特效主要是学一种“思想”,软件只是工具,有软件没“思想”是做不出特效来的。因此,特效制作的方法很多,主要是自己要会学以“智”用。 游戏中存在着大量的特效运用,特效有其不同的服务对象,游戏中各种令人目不暇接、华丽绝伦的光影效果常常能给人留下深刻的印象。不同的服务对象在不同的情况下使用的特效也不相同,特效的华丽程度、攻击值大小、特效持续时间的长短、是单体或是群体特效等,都是需要考虑的因素。在游戏中,玩家通过操纵自己的角色打出各种华丽必杀技能或魔法时,其绚丽逼真的视觉冲击效果能给玩家带来愉悦的成就感,一些经典的必杀技能的演绎令很多玩家津津乐道并沉醉其中。 那么游戏特效在游戏中的运用有哪些呢? 游戏中使用的魔法效果或是武器发出闪闪耀眼的光、角色衣服上的闪烁、常见的升级、加血、爆炸后的烟雾迷漫、空旷场景中的玩家在PK的场面、下雨和下雪的效果等都会用到游戏特效。现在玩家也变得挑剔了,喜欢一款绚丽的、PK系统好的、特效漂亮的、优秀的游戏,特效的设计和制作是很重要的,也是必不可少的。游戏特效不但主要表现绚丽的画面和华丽的效果,而且还要通过特效的色彩、动感来传达情感。如果在游戏中使用了不合适的特效就会适得其反,给玩家造成一种错觉。因此,在游戏特效设计的时候要有充分的考虑和准备。

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用户评论 (总计19条)

 
 

  •   全彩,清晰!内容实用!
    其实最主要的是附送的光盘,书不厚,只是起到辅助的作用!
    涉及到不少软件,实践的话需要下下来!
    总之作为市面上少有的教导游戏特效的书籍,还是非常有用的!
  •   书里面给我们提供了很好的学习做特效的步骤。用做教学,理论上有很好的参考价值!
  •   这本特效说很大致的都点明了一些常用的特效,很适合本专业或者是进阶的人,初学者的话需要谨慎购买.
  •   市面上买不到,很久之前就想学习特效了,就是没了找到类似的书籍。。。
  •   刚刚到货,我就开始慢慢翻开看了看,感觉不错的说,PS部分的都讲得很细节,就稍微看看就已经收获,深入看应该能学会不少,做游戏用得上了,哈哈
  •   从内容到设计都很好
  •   不错~里面讲的挺细的~找了很久了~
  •   挺好 快递也给力
  •   。我也才开始接触当当网,买了2本书,已经啦了一般,目前感觉还不错,
  •   帮朋友订的
    她说好
  •   送货速度很快!而且快递员也蛮好
  •   初学者适合 范例不是太多
  •   《3ds Max游戏特效火星课堂》有附1DVD,但包裹里并没有!
  •   彩页印刷,内容偏单薄,MAX内容比重较少
  •   内容很多,使用性不强。
  •   一本可有可无的教材,火星的东西自从白金手册之后真是越来越没节操了.....
  •   没什么用处,垃圾人出的垃圾书
  •   不错的书,很实用,。
  •   商品太差
 

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