3DS MAX6三维动画设计(战车篇)

出版时间:2004-11-1  出版社:国防工业出版社  作者:孔祥涛,胡柯,李兆庆  页数:298  字数:443000  

内容概要

本书以战车实例详细介绍了3DS MAX的强大功能和创建战车的方法。全书共分为两个部分,以流畅的语言、设置材质、灯光并行进渲染等操作方法和使用技巧,使读者可以在学习如何创建战车的同时,迅速掌握技巧。本书是学习3DS MAX功能技巧的一本必备参考书,对于声速提高3DS MAX的专业运用水平有很大的裨益。    本书适于3DS MAX的爱好者自学使用,也可作为各类3DS MAX培训班的辅助教材,适用于计算机三维动画制得、影视三维制作、游戏制作等计算机三维创作人员学习使用。

书籍目录

基础篇   第1章  初识3DS MAX6    1.1 3DS MAX6概述    1.2 3DS MAX6系统需求    1.3 3DS MAX6的主要应用领域    1.4 3DS MAX6的工作界面介绍    1.5 3DS MAX6界面与基本操作的更新  第2章  坦克战车模型的建立_二给轮廓的创建    2.1 创建坦克战车各部件的二维轮廓  第3章  坦克模型从二维到三维的建立    3.1 舱盖轮廓的拉伸    3.2 坦克武器系统的建立_旋转的应用    3.3 斜切    3.4 战车坦克的Loft放样建模    3.5 坦克模型中标准几何型体的应用  第4章  坦克战车之模型的修改  第5章  坦克战车模型之高级造型方式的应用  第6章  坦克建模的综合应用  第7章  坦克整体的组装  第8章  坦克战车材质的建立  第9章  坦克战车之相关环境的设立  第10章  为坦克战车制作简单动画实例篇  第11章  T80型主战坦克  第12章  军用吉普车

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