3ds Max 8虚拟现实

出版时间:2006-5  出版社:第1版 (2006年5月1日)  作者:九州星火传媒  页数:279  字数:450000  

内容概要

本书通过用3ds Max 8的制作的场景模拟实例,来解析3ds Max 8 超强的建模、光效合成等技术,进一步实现虚拟现实的真实性。本书所选择场景实例风格前卫,并具有很高的典型性。包括了现实小虚拟、自然表达、社会生活虚拟、异型世界、海底世界、异灵地带和经典电影场景模拟等7个部分,13大门类的场景模拟实例。书中将动画场景设计艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。  为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每一个步骤的*.max保存文件,使用户真正能够step by step地完成各个实例的练习。  本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大从事3D制作的图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及平面设计培训班的教材。

书籍目录

第1章 基本建模与材质设置图解 1.1 认识3ds Max 1.2 基本建模 1.3 基本材质设置图解 1.4 常见材质的制作 1.5 关于灯光第2章 现实小虚拟 2.1 新鲜水果滋味 2.2 虚拟石膏第3章 自然表达 3.1 风雨雷电 3.2 梅雨季节的蜗牛 3.3 制作点滴:焊接技巧第4章 社会生活这消防规范 4.1 假设 4.2 虚拟 4.3 成真 4.4 制作点滴:放样物体技巧第5章 异型世界 5.1 假设 5.2 虚拟 5.3 成真 5.4 制作点滴:面片物体中顶点的焊接第6章 思想空间 6.1 假设 6.2 虚拟 6.3 成真 6.4 制作点滴:陈列物体技巧第7章 雕塑海底世界 7.1 假设 7.2 虚拟 7.3 成真 7.4 制作点滴:NURBS曲面应用技巧第8章 楼兰之异灵地带 8.1 假设 8.2 虚拟 8.3 成真 8.4 制作点滴:场景协调与异灵身体的制作方法第9章 西域之龙门客栈 9.1 假设 9.2 虚拟(现代版) 9.3 成真 9.4 虚拟(古代版) 9.5 制作点滴:纠正放榜偏差技巧第10章 古堡遗风 10.1 假设 10.2 虚拟 10.3 成真 10.4 制作点滴:材质应用技巧

图书封面

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