Flash ActionScript 3.0网络动画编程基础与实践教程

出版时间:2008-7  出版社:电子工业出版社  作者:周峰,王征 编著  页数:454  
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内容概要

  本书讲解了FlashCS3基本操作、ActionScript3.0编程基础、面向对象编程概念及对数组、日期时间、字符串、正则表达式、图形图像、用户输入、文本、声音、视频、影片剪辑元件、XML文件、网络通信的处理,最后讲解了UI组件和视频组件的应用,并且每个知识点都通过精心挑选的实例来讲解 剖析。  本书按照用户循序渐进、由浅入深的学习习惯,内容起点低,操作上手快,内容全面完整,并且通过具体的实例讲解每个实用知识点。本书实例丰富、图文并茂、语言流畅、内容繁简得当,由浅入深,使读者十分容易入门并逐步精通。  本书适用于大中专院校学生、网络动画爱好者、编程爱好者,对网络游戏设计人士也有很高的参考价值。尤其适合中等职业学校、大专院校及各种Flash ActionScript3.0动画编程培训班作为教材使用。

书籍目录

第1章 Flash CS3界面操作 课前导读 重点提示 1.1 HashCS3简介  1.1.1 工具箱    1.1.2 时间轴    1.1.3 场景    1.1.4 “属性”面板  1.2 常用面板简介    1.2.1  “库”面板    1.2.2  “输出”面板    1.2.3  “颜色”面板    1.2.4  “组件”和“组件检查器”面板    1.2.5  “对齐”面板    1.2.6  “变形”面板    1.2.7  “动作”面板  1.3 Flash CS3的基本操作    1.3.1 新建文件    1.3.2 保存文件    1.3.3 打开文件    1.3.4 关闭文件    1.3.5 Flash动画文件的管理  1.4 优化Hash文档    1.4.1 优化文档    1.4.2 优化元素和线条    1.4.3 优化文本和字体    1.4.4 优化颜色    1.4.5 优化图形和动画  本章小结  本章习题  本章答案第2章 Flash ActionScript 3.0快速上手 课前导读  重点提示  2.1 ActionScript 3.0概述    2.1.1 ActionScript 3.0的主要功能    2.1.2 AcfionScnpt 3.0的新增功能    2.1.3 ActionScnpt不同版本的兼容性  2.2 ActionScript 3.0基本的编程概念简述    2.2.1 常量和变量    2.2.2 数据类型    2.2.3 对象的属性、方法与事件    2.2.4 对象实例的创建    实例 影片剪辑的控制及超链接    2.2.5 常用编程元素    实例 简单加法运算    2.2.6 类的应用    实例 利用类动态显示输入的内容  本章小结  本章习题  本章答案第3章 ActionScript 3.0程序设计基础  课前导读  重点提示  3.1 对象、包和命名空间    3.1.1 对象    3.1.2 包    3.1.3 命名空间  3.2 变量及变量作用域    3.2.1 变量    3.2.2 变量作用域  3.3 数据类型    3.3.1 基本数据类型    3.3.2 数据类型转换  3.4 ActionScript 3.0基本语法  3.5 运算符  3.6 程序流程控制    3.6.1 顺序结构 ……第4章 ActionScdpt3.0面向对象编程第5章 ActionStdpt3.0对数组和日期时间的处理第6章 ActionScdpt3.0对字符串及正则表达式的处理第7章 ActionScript3.0对图形图像的处理第8章 ActionScript3.0对文本及用户输入的处理第9章 ActionScript3.0对影片剪辑元件的处理第10章 ActionScript3.0对声音和视频的处理第11章 ActionScript3.0对XML文件的处理第12章 ActionScript3.0对网络通信的处理第13章 ActionScript3.0对系统环境.c打印输出及外部API第14章 cActionScript3.0用户界面(UI)组件的应用第15章 AetionScript3.0视频组件的应用

章节摘录

第2章 Flash ActionScript 3.0快速上手课前导读Actionscrip3.0的脚本语言编程功能远远超越了ActionScript的早期版本,它可以方便地创建拥有大型数据集和面向对象的可重用代码库的高度复杂应用程序。虽然ActionScript 3.0对于在Adobe Flash Player 9中运行的内容并不是必需的,但它使用新型的虚拟机AVM2实现了性能的改善。ActionScdpt 3.0代码的执行速度可以比旧版ActionScript代码的执行速度快10倍。

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《Flash ActionScript 3.0网络动画编程基础与实践教程》适用于大中专院校学生、网络动画爱好者、编程爱好者,对网络游戏设计人士也有很高的参考价值。尤其适合中等职业学校、大专院校及各种Flash ActionScript3.0动画编程培训班作为教材使用。

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用户评论 (总计4条)

 
 

  •   买亏了,08年的书,基本是翻译的
  •   这本书并不成功了,我是一个有计算编程基础的人,看了三章,云里雾里。当概念越来越多的时候就更乱了。想回头理一个,都无从下手。一本书并不是作者把事情说清楚就行了,而是让读者都看懂了才行。这本书只适合对ACTIONSCRIPT3.0很熟悉的人看。不过这种人要这本书干嘛。编过程的人都知道,程序中很可能会因为一个字符,而整个程序出不来,而且编译器不一定能给你正确错误提示。这本书在语言的语法上的解释,做得实在不怎么样。如果一个人对语法都不清楚,他如何能看懂程序语方呢。应该让这些差劲的书,把位子让出来,留给那些更好的书。建议可以看去书店看一下这本书,再回家里到当当网上买。必尽当当网的书的价格还是很好的。最后给大家提个找好书的办法。就是拿到书后,在里面随便找一章,看看自己能不能轻松的看完。如果可这说明这解释比较清楚,即使遇到不懂概念,只要是好书,都可以轻松在里面找到答案。
  •   纸张的质量很不好。书的内容很传统,没有兴趣看下去。最后,我退货了。。
  •   易读性较差,难度中等,不适合新手学习。
 

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