3D Studio 4.0 入门与提高

出版时间:1999-4  出版社:清华大学出版社  作者:许振伍 刘方  页数:340  

内容概要

本书深入浅出地介绍了3D Studio 4.0这个优秀的动画开发工具。书中对3D Studio 4.0的使用做了全面的讲解,包括:2D Shaper模块的使用3D Lofter模块的使用、3D Editor模块的使用、Material Editor模块Icon的使用、Keyframer模块的使用;对这些模块中的每一条命令,都进行了较为详细的剖析,并结合众多的实例对设计技巧加以解释。本书对3D Studio 4.0的初级用户和中级用户都具有很高的参考价值.

书籍目录

前言                     第一章  概  述                       1. 1  安装3D Studio 4. 0                       1. 1. 1  主要硬件                       1. 1. 2  3D Studio 4. 0功能的主要特点                       1. 2  设置3DS系统                       1. 2. 1  磁盘路径                       1. 2. 2  一般参数                       1. 2. 3  3D Editor的参数                       1. 2. 4  2D Shaper的参数                       1. 2. 5  3D Lofter的参数                       1. 2. 6  Keyframer参数                       1. 2. 7  Render的参数                       1. 2. 8  Materials Editors的参数                       1. 3  配置Vibrant                       1. 3. 1  主显示                       1. 3. 2  材质显示                       1. 3. 3  渲染显示                       1. 3. 4  Flic播放                       1. 4  3DS输出文件的类型                       1. 5  建议与3DS配合使用的软件                       1. 5. 1  Adobe Photoshop                       1. 5. 2  Aldus Photostyler                       1. 5. 3  CorelDRAW                       1. 5. 4  Fractal Design Pahter                       1. 5. 5  GIFDXF                       1. 5. 6  Animator                     第二章  3DS的菜单及国标面板                       2. 1  3DS的菜单系统                       2. 1. 1  Info菜单                       2. 1. 2  File菜单                       2. 1. 3  Views菜单                       2. 1. 4  Program                       2. 2  图标控制面板                       2. 2. 1  3D Editor模块中的图标                       2. 2. 2  2D Shaper模块中的图标                       2. 2. 3  3D Lofter模块中的图标                       2. 2. 4  Keyframer模块中的图标                     第三章  使用2D Shaper                       3. 1  基本概念                       3. 1. 1  2D Shaper的专用术语                       3. 1. 2  自用轴和公用轴                       3. 1. 3  曲线的光滑                       3. 1. 4  有效的和无效的造型                       3. 1. 5  贝塞尔曲线(Bezie Splines)                       3. 2  建立2D Shaper中的多边形                       3. 2. 1  Create/Line命令                       3. 2. 2  Create/Freehand…命令                       3. 2. 3  Create/Are命令                       3. 2. 4  Create/Quad命令                       3. 2. 5  Create/Circle命令                       3. 2. 6  Create/Ellipse命令                       3. 2. 7  Create/N-gon…命令集                       3. 2. 8  Create/Text—命令                       3. 2. 9  Create/Copy命令                       3. 2. 10  Create/Open命令                       3. 2. 11  Create/Close命令                       3. 2. 12  Create/Connect命令                       3. 2. 13  Create/Polyonnect命令                       3. 2. 14  Create/Outliine命令                       3. 2. 15  Create/Boolean命令                       3. 3  编辑2D Shaper中的造型                       3. 3. 1  Select命令集                       3. 3. 2  Modify命令集                       3. 3. 3  Shape命令集                       3. 3. 4  Diplay命令集                       3. 3. 5  图形的复杂度.                      第四章  使用3D Lofter                       4. 1  3DLofter模块中的概念                       4. 1. 1  造型                       4. 1. 2  路径                       4. 1. 3  层次                       4. 1. 4  放样多个造型                       4. 1. 5  网格状物体的复杂度                       4. 2  3D Lofter的命令概述                       4. 2. 1  Shapes命令集                       4. 2. 2  Path命令集                       4. 2. 3  Deform命令集                     第五章  使用3D Editior                       5. 1  3D Editor的基本概念                       5. 1. 1  设置视图                       5. 1. 2  为物体命名                       5. 1. 3  物体的几何元素                       5. 1. 4  建立三维物体的方法                       5. 2  基本的建模和编辑                       5. 2. 1  Create命令集                       5. 2. 2  Select命令集                       5. 2. 3  Modify命令集                       5. 2. 4  Sudace命令集                       5. 2. 5  Lights命令集                       5. 2. 6  Cameras命令集                       5. 2. 7  Renderer命令集                       5. 2. 8  Display命令集                       5. 3  复杂的建模和编辑                       5. 3. 1  3D Studio 4顶点的精度                       5. 3. 2  表面特性                       5. 4  光源和摄像机的使用                       5. 4. 1  灯光的概念                       5. 4. 2  建立阴影效果                       5. 4. 3  人工光的使用技术                       5. 4. 4  在3D Studio中用摄像机定义透视                       5. 4. 5  摄像机技术                     第六章  使用Material Editor                       6. 1  Material Editor的使用                       6. 1. 1  材质编辑器概论                       6. 1. 2  材质编辑器的操作                       6. 2  灯光. 摄像机对材质的影响                       6. 2. 1  灯光对材质的影响                       6. 2. 2  摄像机对材质的影响                       6. 3  高级渲染技术                       6. 3. 1  Texture 1, Texture 2映像的使用                       6. 3. 2  Opacity映像的使用                       6. 3. 3  Bump映像的使用                       6. 3. 4  Specular映像的使用                       6. 3. 5  Shininess映像的使用                       6. 3. 6  SelfllIum映像的使用                       6. 3. 7  Reflection映像的使用                     第七章  动画制作                       7. 1  关键帧编辑器的基本使用                       7. 1. 1  关键帧编辑器环境                       7. 1. 2  Hierarchy命令集                       7. 1. 3  Object命令集                       7. 1. 4  Light命令集                       7. 1. 5  Camera命令集                       7. 1. 6  Path命令集                       7, 1. 7  Preview命令集                       7. 1. 8  Rerderer命令集                       7. 1. 9  Display命令集                       7. 1. 10  Timer命令集                       7. 1. 11  按钮区                       7. 2  关键帧编辑器的使用技巧                     第八章  使用IP AS开发外部程序                       8. 1  IPAS的安装                       8. 2  IPAS中各组成部分的使用                       8. 2. 1  IXP的使用                       8. 2. 2  PXP的使用                       8. 2. 3  AXP的使用                       8. 2. 4  SXP的使用

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