Flash完全手册

出版时间:2005-1-1  出版社:清华大学出版社  作者:程勇  页数:442  字数:589000  
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内容概要

Flash是美国Mecromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特,已成为交互式矢量动画的标准。    本书全面介绍Flash MX 2004的各项功能与基本技巧,并通过精选实例,以一步一步的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash MX 2004的应用技术及技巧。    本书讲解时使用的是Flash MX Professional 2004中文版,为了读者能熟悉相关英文命令,并方便使用英文版软件,本书基础部分的操作命令都有中英对照。    附带光盘中包括书中涉及的实例源程序以及大量极具专业水准的作品(或产品)源程序,为读者迅速进入Flash世界提供了最直接的帮助。    本书适合于网页动画设计和制作人员、影视动画制作人员、Flash爱好者学习和参考,也适合作为Flash培训班教材。

书籍目录

第一部分 漫游Flash MX 2004  第1章 Flash简介    1.1 Flash出现背景    1.2 Flash的优点    1.3 Flash的应用  第2章 Flash MX 2004新增功能    2.1 工作环境    2.2 制图方面    2.3 多媒体方面    2.4 文本方面    2.5 学习资源方面    2.6 发布和播放方面    2.7 程序设计方面    2.8 开发应用方面第二部分 Flash MX 2004基础  第3章 工作环境    3.1 界面概述    3.2 舞台    3.3 菜单栏    3.4 参数设定    3.5 快捷方式    3.6 主工具栏    3.7 时间轴    3.8 影片浏览器    3.9 查找与替换    3.10 历史面板    3.11 项目面板  第4章 绘图工具    4.1 工具简介    4.2 绘图工具    4.3 查看工具    4.4 颜色工具  第5章 图像素材    5.1 位图的运用    5.2 知量图运用  第6章 文字对象    6.1 使用文字工具    6.2 编辑文字    6.3 改变文字    6.4 字体问题    6.5 使用CSS  第7章 编辑对象    7.1 基本操作    7.2 对齐对象    7.3 形状的重叠    7.4 组对象    7.5 变表对象  第8章 层    8.1 编辑层    8.2 层的状态    8.3 遮罩层    8.4 分散到图层  第9章 元件和实例    9.1 元件的类型    9.2 建立元件    9.3 建立实例    9.4 改变实例    9.5 调用其他电影中的元件  第10章 库    10.1 库窗口    10.2 管理库    10.3 使用库文件    10.4 库文件的编辑    10.5 公共库    10.6 共享库  第11章 加入声音    11.1 简介    11.2 添加声音    11.3 编辑声音    11.4 声音的输出    11.5 在移动设备上使用声音  第12章 合成动画    12.1 基本知识    12.2 帧动画    12.3 补间动画    12.4 补间形状    12.5 遮罩动画    12.6 时间轴特效  第13章 模板的应用     13.1 基础知识    13.2 幻粘片演示文稿模板    13.3 广告模板    13.4 测验模板    13.5 演示文稿模板    13.6 照片幻灯片模板    13.7 移动设备模板    13.8 表单应用程序模板    13.9 视频模板    13.10 保存自己的模板第三部分 Flash MX 2004进级  第4章 ActionScript    14.1 ActionScript基础    14.2 编写和调试脚本    14.3 事件和交互    14.4 使用影片剪辑    14.5 使用文本    14.6 内置类    14.7 自定义类    14.8 与外部通信  第15章 组件    15.1 使用组件    15.2 UIObject类    15.3 UIComponent类    15.4 用户界面组件实例    15.5 与XML结合的实例  第16章 使用屏幕    16.1 基础知识    16.2 屏幕属性与参数    16.3 给屏幕加上动作  第17章 行为的就用    17.1 Web    17.2 声音    17.3 屏幕    17.4 媒体    17.5 嵌入的视频    17.6 影片剪辑    17.7 数据  第18章 最后的阶段    18.1 优化与测试    18.2 输出电影    18.3 出版设置    18.4 出版预览第四部分 实战精选  第19章 绘图与动画    19.1 立体电话    19.2 制作MV    19.3 动画短片  第20章 互动影像    20.1 虚拟少女    20.2 多媒体简历    20.3 滑板游戏

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