Flash 8动画设计教程与上机指导

出版时间:2007-4  出版社:清华大学出版社  作者:计算机职业教育联盟  页数:344  

内容概要

  《Flash 8动画设计教程与上机指导》以Flash8作为教学主体,以从基础到应用的方式,介绍Flash基础操作、图形绘制、补间动画制作、多媒体、ActionScript语言、动画组件应用、滤镜与混合模式应用等内容,通过针对性的实例,让读者掌握各项功能的操作方法。由先训练后实作的学习过程,达到即学即用的目的,从而引导读者进入Flash动画设计世界,体验Flash乐趣,领略其在工作、生活中的实用价值。  《Flash 8动画设计教程与上机指导》内容丰富全面、结构条理清晰,通过学习书中的基础知识和应用实例,能使读者轻松掌握Flash动画制作技术。《Flash 8动画设计教程与上机指导》适合作为高职院校和相关培训班教材或参考资料,也适合作为网页制作或平面设计人员相关学习书。

书籍目录

第1章 第一次接触Flash81.1 什么是Flash1.2 Flash可以做什么1.3 Flash Basic 8和Flash Professional 81.4 Flash8的适用人群1.5 Flash8的安装与注册1.6 上机指导1.7 习题第2章 Flash8基础学习2.1 Flash8窗口简介2.2 Flash8基础操作2.3 Flash8工作区布局2.4 设置首选参数2.5 自定义工具栏2.6 自定义命令快捷键2.7 上机指导2.8 习题第3章 Flash8文档与基础编辑3.1 文档格式简述3.2 文档管理基础3.3 Flash文档基础编辑3.4 上机指导3.5 习题第4章 时间轴操作与对象编辑4.1 Flash动画的原理4.2 Flash动画的构成4.3 时间轴图层的操作4.4 时间轴帧的操作4.5 【时间轴】面板的操作4.6 变形对象处理4.7 排列、对齐、群组对象4.8 上机指导4.9 习题第5章 使用对象与库资源5.1 动画对象简介5.2 库的使用5.3 导入/导出素材5.4 使用公用库5.5 上机指导5.6 习题第6章 形状绘制与颜色处理6.1 了解Flash的绘图模式6.2 绘制矢量形状6.3 填充形状颜色6.4 修改形状颜色6.5 修改与优化形状6.6 上机指导6.7 习题第7章 动画文本与段落处理7.1 使用文本的基础7.2 创建文本7.3 编辑静态文本7.4 动态文本与输入文本应用7.5 文本的高级处理技巧7.6 上机指导7.7 习题第8章 一般补间动画设计8.1 Flash动画简介8.2 制作动画补间动画8.3 制作形状补间动画8.4 一般补间动画实例8.5 上机指导8.6 习题第9章 高级补间动画设计9.1 制作形状提示动画9.2 制作运动引导动画9.3 制作遮罩层动画9.4 高级补间动画实例9.5 上机指导9.6 习题第10章 时间轴特效与多媒体应用10.1 时间轴特效——帮助10.2 时间轴特效——效果10.3 时间轴特效——变形与转换10.4 导入视频10.5 动画声音处理10.6 上机指导10.7 习题第11章 ActionScript语言的应用11.1 ActionScript语言概述11.2 脚本助手的应用11.3 使用脚本助创建11.4 影片剪辑的控制11.5 动画声音的控制11.6 时间轴的控制11.7 上机指导11.8 习题第12章 滤镜与混合模式的应用12.1 滤镜应用基础12.2 应用滤镜12.3 混合模式应用基础12.4 应用混合模式12.5 从Fireworks PNG文件导入滤镜和混合模式12.6 AS Filter Class 滤镜实例12.7 上机指导12.8 习题第13章 Flash组件的应用13.1 学习组件的基础13.2 使用用户界面(UI)组件13.3 使用媒体播放组件13.4 使用FLV组件13.5 上机指导13.6 习题附录 习题答案

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