Authorware多媒体制作标准教程

出版时间:2010-5  出版社:清华大学出版社  作者:郭新房 等编著  页数:326  

前言

  随着计算机的普及和发展,办公自动化、教学电子化等新技术开始走向更多的企业与事业机构。无论在教学、培训还是产品演示等方面,都已经逐渐走向信息化。传统的板书、纸质材料已经无法满足人们的需求。在实际的教学、培训和产品演示工作中,计算机、投影仪等先进设备发挥着越来越大的作用。多媒体演示程序的开发成为很多教师、培训师和产品推广师所必须掌握的技能。  在此背景下,Authorware得到了越来越多的企事业单位的重视。使用Authorware,可以通过可视化的界面,以非常简单的操作开发出功能强大、效果丰富的多媒体应用程序。目前,Authorware 7.0是这个软件系列中最近的一个产品,也是功能最完善、技术最成熟的产品,在我国的教育领域已经成为了事实上的行业标准。  本书深入浅出,图文并茂,以图析文,直观生动,并结合了大量多媒体演示中常用的应用实例,帮助读者理解知识,为读者使用Authorware 7.0制作各种多媒体演示程序提供了捷径。  1.本书主要内容  本书详细介绍Authorware7.0软件的操作以及制作各种多媒体演示应用程序的方法,其主要内容包括:Authorware软件介绍与界面解析、图标的使用、动画的制作、导入多媒体资源、实现各种交互和响应、控制播放流程、使用库、模块和知识对象、编写脚本代码以及发布多媒体应用程序等。全书共分为10章,各章的内容概括如下。  第l章讲解Authorware 7.0的入门知识,介绍了多媒体技术理论、Authorware 7.0的基本知识、应用领域、工作界面以及开发多媒体应用程序的流程,使用户了解Authorware强大的多媒体编辑功能。  第2章讲解.Authorware基本图标的各种操作,介绍在Authorware中插入各种显示对象的方法。包括操作【显示】图标、设置【显示】图标属性、导入外部素材、操作【等待】图标和【擦除】图标等内容。  第3章主要介绍简单动画制作的设置方法,包括动画基础知识、创建定位动画、路径动画等内容。  第4章介绍如何为演示程序应用各种多媒体内容,包括插入音频和视频的方法、设置媒体同步、导入GIF动画、Flash动画、QuickTime动画等内容。  第5章讲解Authorware的交互与响应技术,主要介绍交互图标的创建、编辑,以及按钮响应、热区响应、热对象响应、文本输入响应、下拉菜单响应、目标区响应、条件响应、重试限制与时间限制响应、事件响应和按键响应等内容。  第6章介绍Authorware的分支流程控制方法,包括使用【决策】图标、分支结构分类、【框架】图标、【导航】图标等内容。  第7章讲解Authorware的结构化方法,介绍创建库、操作库、打包库、创建模块、使用和转换模块、使用知识对象等内容。

内容概要

本书通过大量实例详细介绍了Authorware 7.0软件的基本操作以及制作各种多媒体演示应用程序的方法。全书共分10章,内容涉及界面介绍、使用图标、制作动画、导入多媒体资源、实现各种交互和响应、控制播放流程、使用库、模块和知识对象、编写脚本代码以及发布多媒体应用程序等。本书结构合理,图文并茂,各章安排了丰富的实验指导和习题,配书光盘提供了大容量多媒体语音视频教程。本书适合作为大专院校和高职高专相关专业教材,也可供广大计算机用户学习参考。

书籍目录

第1章  Authorware入门	  1.1  多媒体技术理论	  1.2  了解Authorware 7.0	  1.3  Authorware 7.0的工作界面	  1.4  多媒体应用的开发流程  1.5  Authorware 7.0基本操作	  1.6  思考与练习	第2章  使用基本图标	  2.1  操作【显示】图标	  2.2 【显示】图标的属性	  2.3  导入外部素材	  2.4 【等待】图标和【擦除】图标	  2.5  实验指导:制作阴影文字	  2.6  实验指导:圣诞节图片欣赏	  2.7  思考与练习	第3章  简单动画制作	  3.1  动画基础知识	  3.2  创建定位动画	  3.3  创建路径动画	  3.4  实验指导:制作教学演示片头	  3.5  实验指导:制作诗歌欣赏动画	  3.6  思考与练习	第4章  应用多媒体	  4.1 【声音】图标	  4.2 【数字电影】图标和DVD图标	  4.3  导入其他多媒体对象	  4.4  实验指导:插入PPT文档	  4.5  实验指导:制作视频课件	  4.6  思考与练习	第5章  交互与响应	  5.1  使用【交互】图标	  5.2  按钮响应	  5.3  热区响应	  5.4  热对象响应	  5.5  文本输入响应	  5.6  下拉菜单响应	  5.7  其他交互响应	  5.8  实验指导:制作菜单选题系统	  5.9  实验指导:制作拼图游戏	  5.10  思考与练习	第6章  决策、框架和导航图标	  6.1 【决策】图标	  6.2  分支结构分类	  6.3 【框架】图标	  6.4 【导航】图标	  6.5  实验指导:制作随机选择题	  6.6  实验指导:利用框架制作课件	  6.7  思考与练习	第7章  库、模块和知识对象	第8章  脚本语言编程	第9章  发布多媒体程序	第10章  综合实例	第11章  综合实例

章节摘录

  非线性  多媒体技术的非线性特点将改变用户传统的线性接收信息的方式。传统媒体是纯线性的,依照固定的顺序向用户提供信息,因此用户也必须按照指定的顺序接收各种信息。而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper·TextLink)的方式,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给用户。  实时性  依托互联网技术,多媒体处理系统可以实时接收用户反馈的信息。因此,当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。  便捷性  在多媒体应用中,用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点,选择性地访问多媒体系统提供的内容,任取图、文、声、像等信息表现形式。  多态性  随着计算机和互联网技术的发展,多媒体逐渐颠覆了传统媒体的传播方式。在多媒体的传播体系中,用户不再只是信息的接收者,而是与多媒体应用的发行者具有相同的信息发布权,可以按照自己的目的、认知特征等重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立信息链。  一个完整的多媒体应用项目的开发过程,是对大量不同类型的媒体数据进行程序化、系统化的整合过程。这些不同的媒体数据往往是依托多种软件系统开发和编辑而成的。1.多媒体处理软件在实际的设计工作中,几乎所有多媒体项目的开发都需要创建团队之间的相互协作,通过多个具体媒体项目的研发来完成。作为一个具有专业水平的多媒体设计师,需要在语言表达、艺术审美、创意构思等诸多方面都具备良好的技能素质,掌握各种媒体文件的编辑制作知识。  在多媒体应用的开发中,使用的媒体数据主要包括文本、图像、图形、声音、动画、视频等。了解编辑这些媒体数据的软件,有助于提高编辑媒体数据以及开发多媒体应用的效率。以目前最常用的Windows操作系统为例,编辑这些媒体数据所使用的软件主要包括以下几种。文字处理软件文字处理软件是对各种文本进行输入、编辑、排版和校对等处理时使用的软件。目前最常用的文字处理软件主要包括Microsoft Word、金山WPS Office等。图像处理软件图像是指各种由点阵构成的位图。图像处理软件是对各种位图图像进行重绘制、修改和转换的软件。目前常用的图像处理软件包括Adobe Photoshop、Adobe Photoshop Elements、Adobe Fireworks等。

编辑推荐

  总结了作者多年多媒体开发经验和教学心得,系统讲解了Authorware的要点和难点,实例众多、效果精美、实用性强,提供丰富的课堂练习和课后习题,附赠大容量、高品质多媒体语音视频教程光盘。

图书封面

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用户评论 (总计13条)

 
 

  •   最近在学多媒体软件软件开发工具,选择了AUTHOWARE,感觉不错,易学易上手,学到不少实用的东西。建议推荐。
  •   是正版书,里面附带一张光盘,还有一张小书签。内容丰富,适合初学者。
  •   帮同事买的,书本质量不错,还带光盘,不错哦!!
  •   以前用6。5的我学过一些,这回重操旧业,换成7。02的,我期待着一学到底!看起来相当不错,正在使用中!
  •   觉得很有用的一本书。
  •   这些书我还没看,但是应该还不错的,读后写敢吧
  •   学习用书,实用,不错。
  •   内容简单一些,例子较少
  •   挺好。还没看呢
  •   这本书是很适合计算机爱好者自学多媒体技术的不错的选择。
  •   对于日常的使用已经足够,有兴趣的可以看看
  •   还没仔细读,大致翻了翻还不错
  •   漏发光盘
 

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