Maya渲染与特效技术精粹

出版时间:2011-7  出版社:清华大学出版社  作者:孙军  页数:364  

内容概要

孙军的《Maya渲染与特效技术精粹》共分25章,内容涵盖基础材质、纹理材质、灯光、阴影、摄像机、光线追踪、控制渲染器、特效和合成、硬件渲染、矢量渲染、画笔效果、焦散、全局光、最终聚集、HDRI、
Mental
ray材质、动力学基础、刚体动力学、刚体约束器、优化刚体、粒子系统、刚体和粒子、粒子碰撞、粒子表达式、发射函数、高级粒子表达式、Goals(目标)。书中涉及的领域非常多,从模型的材质贴图,到场景的灯光阴影摄像机、渲染器的设置,乃至刚体动力学和粒子方程式系统都涵盖其中。
《Maya渲染与特效技术精粹》定位于Maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。

书籍目录

阶段1
第1章 Maya材质
1.1 IPR(交互照片级渲染)
1.2 Shading network(着色网络)
1.3 Shading group(着色组)
1.4 连接着色网络到着色组
1.5 Bins(箱子)
1.6 Containers(容器)
1.7 Maya材质库(Shader Library)
1.8 Materials(材质)
1.9 Lambert(朗伯)材质
1.10 Phong、PhongE、Blinn
1.11 专有表面材质
1.12 各向异性材质
1.13 分层材质
1.14 分层材质练习
1.15 The ramp shader渐变材质
1.16 Shading maps材质贴图
1.17 制作汽车喷漆材质
1.18 The surface shader表面材质
1.19 总结
第2章 纹理材质
阶段2
第3章 灯光
第4章 阴影
第5章 摄像机
第6章 光线追踪
阶段3
第7章 控制渲染器
第8章 特效和合成
第9章 硬件渲染
第11章 Maya画笔效果
阶段4
第12章 焦散和全局光
第13章 最终聚集和HDRO
第14章 Mental ray材质
阶段5
第15章 Maya动力学
第16章 刚体动力学
第17章 刚体约束器
第18章 优化刚体
阶段6
第19章 粒子系统简介
第20章 刚体和粒子
第21章 粒子碰撞
第22章 粒子表达式
第23章 发射函数
第24章 高级粒子表达式
第25章 Goals(目标)

编辑推荐

  内容涵盖:灯光基本知识、色彩理论和构图、创建高品质阴影、设置正确的纹理与贴图、应用3D贴图、使用粒子、应用Hypershade、自动设置取样点、应用数学工具、改进纹理的方法、设置最佳渲染效果、Maya渲染器和Mental ray渲染器的光线追踪、全局照明、最终聚集、Mental ray明暗器等。

图书封面

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用户评论 (总计3条)

 
 

  •   很不错的一本书~~~讲的也比较基础~~~
  •   先去书店看了再来买的,比书店便宜,而且讲得很细,很不错的一本书,会好好利用的~!
  •   书的内容还可以,对我有帮助!!
 

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