计算机动画的算法基础

出版时间:2000-12  出版社:浙江大学出版社  作者:鲍虎军 金小刚 彭群生  页数:476  
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内容概要

  《计算机应用技术前沿丛书:计算机动画的算法基础》的特点是取材全面,内容系统,注重对计算机动画基础理论和各类实用算法的介绍和分析,既可作为大专院校计算机系学生的教学用书,对从事计算机动画技术研究和开发的工程技术人员、电脑动画制作人员,也有较大的参考价值。

书籍目录

1 计算机动画简介1.1 计算机动画的发展历史1.2 计算机动画技术的应用1.3 计算机动画的研究内容1.4 计算机动画系统的硬件配置1.5 商业动画软件简介1.6 小结2 三维几何造型技术2.1 体素构造表示法2.2 边界表示法2.3 参数表示与多边形网格表示2.4 Bezier曲线2.5 Bezier样条曲线2.6 B样条曲线2.7 B样条曲线的递推计算2.8 B样条曲线的分割2.9 B样条曲线的升阶2.10 Bezier曲面及其离散剖分算法2.11 Bezier曲面的光滑拼接2.12 B样条曲面及其插值2.13 常用曲面的构造2.14 Trim曲面2.15 Catmull-Clark样条曲面2.16 小结3 真实感图形绘制技术3.1 虚拟摄象机模型3.2 光照明模型基础3.3 简单画面绘制3.4 标准光线跟踪算法3.5 光线跟踪几何3.6 分布式光线跟踪算法3.7 加速光线跟踪算法3.8 光线跟踪算法中的反走样技术3.9 纹理映射技术3.10 辐射度方程的求解技术3.11 小结4 低层运动控制方法4.1 参数关键帧技术4.2 样条驱动动画技术4.3 速度曲线4.4 -般化的运动学控制技术4.5 样条基函数的选取4.6 物体朝向的欧拉角表示和插值技术4.7 物体朝向的四元数表示和插值技术4.8 小结5 过程纹理造型和动画技术5.1 三维纹理映射技术5.2 过程纹理造型技术5.3 过程纹理的动画技术5.4 Fourier合成技术5.5 基于语法的造型技术5.6 粒子系统方法5.7 小结6 Morphing和空间变形动画技术6.1 二维多边形形状渐变……7 关节动画及表情动画技术8 基于物理模型的动画技术

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