MAYA 4.0动画精髓

出版时间:2002-1  出版社:中国青年出版社  作者:舒静珉  页数:344  

内容概要

MAYA 4.0是全能型超级3D动画软件,由于它的强大,致使其相关功能复杂而繁多,本书将带您在最短的时间内掌握MAYA学习要点及途径,并通过范例讲解动画流程及打光概念。书中介绍的常用金属调整方法,让您在看完本书之后,能对反射等MAYA功能有更深一层的认识。本书配套光盘内有100张高分辨率材质图库及各章节的原始文件,还有三种尺寸的壁纸

书籍目录

第1章 基本功能与原则
1-1 用鼠标转动窗口
1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口
1-3 Project的设置
1-4 基本界面概述
1-5 命名的重要性及原则
1-6 自设快捷键(Hot key)
1-7 Book marks记忆相机的位置(或强制锁定)
1-8 调节器(Manipultor)
1-9 常用快速功能架
1-10 Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗
1-11 Handle
1-12 同时打开(All on)或同时关闭(All off)
1-13 组(Group)跟父子(Parent)的差别
第2章 建模部分
2-1 对边拷贝
2-2 对边加线
2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角)
2-4 Tessellation细致的圆(NURBS MODEL)
第3章 材质部分
3-1 用材质来找Model
3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式
3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法
3-4 投影灯所造成的气氛运用
3-5 凹凸贴图(Bump)
3-6 杂点旧化法——最简单的加杂点方法
3-7 亮暗增幅
 3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法
3-9 独立虚贴的Model制作
3-10 透空独立虚贴的材质(Mark)
3-11 Bump的应用
3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线)
     3-13 假黑洞
 3-14 复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈班及杂纹
 3-15 光之加乘效果——Glow和雾气
第4章 华丽派金属法则
4-1 前言
4-2 打光
4-3 上材质
第5章 实例示范(封面主题)
5-1 前言
5-2 构图三法
5-3 龙爪(活的龙爪——机能性)
5-4 分开来渲染及2D合成
5-5 反射条/板(光条之衬色)
5-6 烟雾设置(光所造成的大立体块面)
5-7 过度曝光
 5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法
 5-9 局部反射球
 5-10 渲染时的杂黑点
 5-11 整体色平衡
 5-12 第二主角——龙珠
 5-13 欺骗视觉(身体分离术)

图书封面

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