原画设计

出版时间:2009-2  出版社:中国青年出版社  作者:李杰  页数:190  
Tag标签:无  

前言

如果你打开这本书,因为你是动画人,或者正在学习动画。如果你已经是动画(原画)设计师,你很快会掂量出这本书的分量;如果你正在学习动画,肯定会对动作设计有力不从心的困惑,这种困惑的具体表现是:你想象中美妙的角色动作在你的笔下总是表现不出来,或是表现得不尽如人意……你手中拿到的,正是能及时帮你解决问题、消除困惑的一本书。它会指引你朝着正确的方向,向动画艺术的殿堂一步步地迈进。

内容概要

本套教材由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外顶尖动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。    本书结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等。循序渐进的讲解、实训l式的强化训练,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备强劲的就业竞争力。    本书可作为动画、游戏及多媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。    读者可以免费从网上下载本书实例参考的影像文件,直观地了解到单帧的角色图画是如何演变为视频播放的角色动作,并以此体会角色“姿势”与“动作”的关系和动作形成的内在机制。

书籍目录

1.起步:什么是原画  1.1 画的定义  1.2 原画稿的要素  1.3 原画师和原画稿  1.4 实例参考  1.5 思考和练习2.修饰:使动作流畅的手段  2.1 修饰动作的必要性和重要性  2.2 编排开头和结尾  2.3 姿势问的反向特征  2.4 实例参考  2.5 思考和练习3.曲线:运行轨迹和力量传递  3.1 曲线形的运动轨迹  3.2 力量的传递  3.3 循环往复的运动特征  3.4 时间是柔软度的调节器  3.5 实例参考  3.6 思考和练习4.夸张:典型的动画语言  4.1 夸张在动画中的意义  4.2 夸张的目的和要求  4.3 夸张的方法  4.4 实例参考  4.5 思考和练习5.两足运动:人物的行走与跑步  5.1 手足动作的交叉特征  5.2 高低起伏的行进轨迹  5.3 躯干的倾斜与扭动  5.4 实例参考  5.5 思考和练习6.四足运动:动物的行走与跑步  6.1 前后肢的动作关系  6.2 身体的起伏与扭动  6.3 写实与夸张  6.4 实例参考  6.5 思考和练习7.飞翔:振翅与翱翔  7.1 上下扇翅的区别  7.2 飞行轨迹  7.3 实例参考  7.4 思考和练习8.水:荡漾的诀窍  8.1 波浪  8.2 水滴  8.3 雨  8.4 流水  8.5 轨迹  8.6 倒影  8.7 圆的形态特征  8.8 探索表现  8.9 实例参考  8.10 思考和练习9.光:烟、火和闪电的奏鸣曲  9.1 烟  9.2 火  9.3 闪电  9.4 实例参考  9.5 思考和练习10.楷模:青之于蓝的升华  10.1 手的画法  10.2 表情控制  10 3 编辑肢体  10 4 关于摄影表  10 5 实例参考附录:参考资料

章节摘录

插图:根据我多年的教学经验,初学者常犯的错误一般有两类:其一,是选择原画稿姿势时过于简单化,只将一个动作中的几个重要姿势摘出来(他们认为的“关键”姿势),试图以此表现该动作。同时,恪守“动作的起点和止点”是原画的论调,如同插图一般,只是寥寥几张,其结果当然是不尽如人意了。其二,完全照搬现实动作。这一类人是“驴友”(徒步旅游者的戏称)做法,当对一动作关键帧的辨别出现混淆时,便利用视频捕捉的方法,将实拍的相同动作处理成序列图。作画时根据这些序列图,并按一定的时间间隔截取角色姿势,然后将它们画出,由此得到这个动作的“原画”。这种方法虽然能还原于实拍动作,但仍然不是属于原画“设计”范畴。它只是把影像资料再画一遍而已,而对于学习原画设计的理论和技法实在是没有什么益处。上述的两种方法从侧面表现了初学者对于“原画稿”的困惑和无奈。而这都是由于孤立地追求关键帧,漠视“时间关系”造成的。我曾经看到有学生在设计人物行走动作时,自己先表演一遍这个动作,但却表演成了手足同步摆动走,而非一个正常的动作。试想关键帧如果来源于这些非正常的甚至是错误的表演动作,怎么能获得正确的关键姿势或者原画稿呢?所以,我认为,初学者在设计动作时,首先要明确角色动作中关键帧的含意,那就是:关键姿势不仅处于一个动作的起止点,而且还处于其运动轨迹的每一个转折点。细节处的转折和变化的点也都应是关键姿势。同时,每一个关键姿势连续到下一个关键姿势过渡的时间大致需要多长,在作画时要先考虑好,将它们进行同步设计。因此。初学者对于如何着手画“关键”姿势或者“原画”稿,应该从几个方面去考虑。

后记

中国动画的发展形势是一片大好的。“大好”在于:党中央国务院对发展国产影视动画产业非常重视,明确提出要“积极扶持国产动画片的创作拍摄制作和播出,逐步形成具有民族特色、适合于未成年人特点,展示中华民族优良传统的动画片系列”。2004年5月10日,胡锦涛总书记在《全国加强和改进未成年人思想道德建设工作会议》上强调:“要增强大众传媒的社会责任感,为未成年人思想道德建设创造良好的舆论环境。要实施精品战略,为未成年人提供更多更好的文化产品和文化服务。要形成尊重未成年人、关心未成年人、帮助未成年人的社会氛围,促进他们健康成长、发展成材。”2006年4月27日,陈至立同志召集财政部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、广电总局等部门的负责同志开会,研究扶持国产动画健康发展的意见。明确提出以下五个方面的意见。一是抓紧研究制定国产动漫产业扶持政策。成立扶持动漫产业发展政策文件起草小组,由财政部牵头,教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、广电总局、新闻出版总署派人参加,开展调研论证工作。在今年九月底以前向国务院提出政策建议。二是搭建共享平台,鼓励动漫产品原创活动。要通过政府投入或其他资金渠道,尽快建立一个或者若干个国家级动画产业数字技术公共支持中心。同时研究增加财政投入、以鼓励动漫作品的原创活动。三是加大知识产权保护力度,净化动漫产业市场环境。四是加快动漫产业人才培养。有关部门在研究加强文化艺术和文化产业人才培养的机智和措施时,优先考虑加强动漫产业人才的培养措施。五是加强协调、相互支持配合。截至2005年6月,全国建立了首批9个国家动画产业基地,首批四个国家教学研究基地。2004年下半年至2005年上半年,总局批复了全国电视动画片题材剧目323部,36038集,总计40万分钟。在动画教育方面,从教育统计的相关数据可以看到:2003年,全国共有93家高校开设了动画专业,在校生为7000多人。仅三年之后,2006年开设动画专业的高校数量上升为447所,是2003年的4.8倍,而涉及到动漫专业的高校院系则达到1230所,在校生40余万人。这股“动画热”对于中国动画的发展无疑是好事,作为一个动画人、一个动画教育工作者,我感到由衷地高兴,但是高兴之余,也难掩心底的一丝隐忧。动画教育的迅速鼓胀,导致的必然结果就是教学质量的下降,这无疑会给中国动画的健康发展埋下隐患。本书出版的目的,就是希望能够弥补这一时段的动画专业教育,希望更多的动画学子们能从巾受益。“万丈高楼平地起”,我们应打好基础,不能操之过急,相信中国动画会有光明的前途。

编辑推荐

《原画设计》全新实训式教学理念+十大渐进式知识模块,600套详细动作参考图例+300余幅动态角色范本,20例完整动作合成样片+原画关键帧生动解析。

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用户评论 (总计68条)

 
 

  •   这是我第一本接触的动画方面的书籍,虽然当时不知道其它书怎样,但看了这本书让我加深了对动漫的兴趣。现在开始了这个专业的学习,身边动漫方面的书不少,但却任然喜欢这本!学动漫方面的可以看看哦~
  •   正在学习动画 这本书对我来说很重要。 很好
  •   李杰先生的书总的来说很适合初学动画专业的学生,推荐
  •   国内来说还算不错的动画专业书籍
  •   这本书从原画的概念讲起,引用大量图画实例,内容丰富。
  •   资料好书,专业人士必备,值得推荐!
  •   不错!讲解的挺仔细的~值得拿来学习~
  •   这本书诠释了一本好的设计丛书应该具有的条件,就是干净的版面,优质的纸张和充足明了的插图以及清晰的条理。尽管是黑白的,但比起一般不知所云的彩色设计教程书,仍然高出很多
  •   这本是一直很想买~!觉得是一本值得学习的好书~!
  •   各方各面的讲的很详细,值得初学者购买
  •   帮老姐买的,看了下内容,感觉蛮不错的。
  •   在书店看过才到网上买的,还可以价格哈
  •   买了以后才知道有的学校是作为教材的,老师推荐
  •   适合初学者学习,造型很Q。
  •   很好哦,非常好
  •   还好》》》》》》》
  •   送货快,很好的书,不错不错
  •   十分适合初学者...
  •   好~我喜歡
  •   初学者一定要看的书
  •   看完再上来写心得吧。
  •   买给朋友的,希望能对她有益
  •   还是很不错的书··很实用
  •   书很好啊,给哥买的~
  •   我的老师出的。真的很实用!
  •   恩恩,适合初学者
  •   送朋友的还没开始看
  •   灰常不错的工具书
  •   挺适合调POES
  •   快递挺快 书的保存还是挺好的 比较满意
  •   里边的内容很不错,符合学动画的或者刚接触动画的人的需要,只是现在有新版2011年印刷的,我收到的是2009年的,不过还算可以,跟新版也差不多
  •   很久以前用过老版本的这个书,现在新版的里面更新了案例,还是很不错,很很专业书籍了,对于动漫的学生算是经典教材了
  •   参考用书 还可以
  •   本书案例丰富,内容全面,价格略高,有部分校对错误。
  •   图画很详细,只不过书后的网站似乎不怎么管用
  •   部分内容需要一定的基础知识。
  •   很适合初学者得一本书
  •   内容慢丰富的!
  •   书的内容还算可以 但是不是自己很喜欢的内容 不过好歹也算是学到了点东西 。
  •   老师让买得,还行吧
  •   衔接的比较自然
  •   流程很清楚,每章后面还附有辅助理解的联系,很适合初学者
  •   还好吧,是动画设计不是动漫哦,想买的亲看清楚了……
  •   内容叙述比较完整,可以让我这个门外汉很快了解关于“原画设计”的知识!
  •   原画设计、、帮助更多买家。分享,让世界更美好
  •   作为教材 还算不错的 没有威廉姆斯那本好
  •   不喜欢该画风,勉强学习
  •   对初学者来说还是不错的
  •   书还是好的,就是送的慢点
  •   原画设计方面的书我看过很多,可是像这一本完全拥有实用价值的几乎没见过,书中的案例都很经典且趣味十足,值得典藏!
  •   看到这本厚厚的图文并茂的书,没想到那么便宜~因为一本外国原版的动画书,少则也要上百。这本书的内容非常“国际化”,知识点特别多,几乎涵盖了所有方面,对于像我这样的动画工作者很有帮助。语言通俗易懂、很贴切,让人读起来轻松愉快。
  •   一拿到这本书我就爱不释手,封面,内容都很精美,纸张很好,是厚厚的一本书。 内容更是精彩,人物形象多变,动作生动有趣。 总之,非常喜欢!
  •   动画师生存手册动画的时间掌握、足矣
  •   同时购买了<原动画基础教程:动画人的生存手册>,对比看下来.动画人的生存手册让我越看越想看.这本书虽然早到一小时,却让我望之却步.或者说望之生畏?总之无法激发我阅读的动力.在讲述如何设计原画上,显然也教授得生硬而难以理解.也许适合有一定实践经验的人来阅读,但有经验的人似乎也不需要使用这本书了.总之.我会请它躺在某个角落吧...
  •   我只是喜欢一些手绘的东西,但是是一个不太付诸实践的人,所以买这本书就像学着画一些动态,我觉得还是非常不错的。
  •   内容丰富,很详细,适合初学者看看。
  •   买给朋友做礼物的,反正她没说不好~
  •   内容易懂 里面还配有插图和范例 对于自学的人是一本再适合不过的书!推荐
  •   很详细,图文非常精美。
  •   看过这本书,觉得讲得很透彻,所以自己也买一本~
  •   没什么特别吸引我的,和别的书介绍的没什么差别,不过就是对动作介绍的偏多点。不建议买!
  •   步骤画的倒是很详细,感觉怎么用处不大,不过可能是我理解的不对,所以当初买错了。这个适合flash的人用来做动画
  •   对于学动画的同学还是挺有用的
  •   买着看看玩,更推荐原动画基础教程
  •   这书是盗版的吧,我是在我们学校图书馆借来看觉得好才买的 跟从图书馆借来看的纸质差了好多除去这个的话 书还是挺好的
  •   我始终认为这是一个很垃圾的出版社,蛮好的一本书。但是出版社的网站垃圾透顶,根本没有什么相关视频文件。。。
  •   书很厚实,里面内容也丰富,人物动作分解详细且易懂。
  •   还可以啊,我现在还没看完,内容也还丰富啦,我要的基本上都有,本来是要买“运动规律”的,这本书应该也差不多吧。。,那个纸很厚,可惜没有光盘,那个什么下载的网址没用
 

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