游戏动画场景设计

出版时间:2011-1  出版社:中国青年  作者:殷炜晔  页数:158  
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内容概要

这本书集合了作者许多场景设计案例,书中艺术家用平实的文细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不仅包含作品范例和CG技法讲解,更包含了艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。对于初学者来说,本书是个很好的指导,对于已经有一定经验的艺术家来说,阅读本书就像与朋友面对面地交流,碰撞思想。

作者简介

殷炜晔,资深游戏概念设计师、CG及插画艺术家,从业已十余年,现担任国家知名游戏项目的艺术指导,服务于EA、2K等游戏业巨头。他的作品于2004年入选RAPH,之后作品陆续被收录于CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等国际知名CG组织的Gallery中。2007年,应Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以范例形式印制于3D MAX的官方教程中。随后,多幅作品入选世界顶级CG艺术作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大师奖。作品《Portrait of Man》入选ZBrush的官方Gallery中,并作为产品销售广告中的演示图。2009年,他接受英国杂志《3DCreative》的专访。同年,应Corel公司邀请,他参与了Painter11的评测,在最终发面的版本中,集成了他大部分的2D作品作为该软件的绘制范例。

书籍目录

前言  序言第一章 场景设计概述     一、场景设计就是在设计一个世界     二、场景设计的工作内容     三.对场景设计师的要求     1.扎实的绘画功底     2.新颖的创意构思     3.广博的学识阅历       4.严谨的态度作用   四.场景设计作品的分类   1.从宏观的历史角度看场景作品的分类  2.本书中场景设计的分类方式  第二章 场景设计的基本方法和流程综述   一、命题式和非命题式创作的构思   二、场景设计中空间感的塑造     1.准确的透视     2.利用色彩纯度和冷暖的变化     3、利用景深的变化   三、草图的重要性 四、场景设计的基本流程     1.确认主题     2.根据主题选择合适的景物与场景气氛   3.根据主题选择适合的视角与构图     4.草图绘制     5.上色细化     6.细节刻画   7.气氛渲染 五、如何与甲方讨论方案   1.接受客户委托时     2.草图绘制阶段     3.细化草稿阶段     4.细化选定方案阶段   六、后期执行可能用到的工具及软件  第三章 场景设计训练 第一节 宏伟场景综述  一、创作构思    二、基本构图与草图  三、表现宏伟场景的特殊技巧    1.光效      2.大气效应  四、实例解析    1.《海》    2.《山水》 作品欣赏 ……致谢

章节摘录

版权页:插图:

媒体关注与评论

这本书可以启发那些尚欠缺一些经验的年轻艺术家,因为本书为他们提供了大量有关作者的灵感和思路的信息,相信本书能很好地推动他们的艺术进步。那些经验较为丰富的艺术家也可以从本书中受益,他们可以在本书中欣赏到殷炜晔令人惊叹的造型和色彩,一定不会失望。  ——Sparth 游戏《波斯王子》、《刺客信条》概念设计师殷炜晔参与过很多国际知名的游戏项目设计,他的游戏场景设计具有成熟的风格,非常擅于氛围的营造。本书中,艺术家用平实的文字细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不只有简单的作品范例、CG技法讲解,而且还有艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。  ——袁征 leewART联合创始人

编辑推荐

《殷炜晔场景设计教程:游戏动画场景设计》是由中国青年出版社出版的。

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用户评论 (总计64条)

 
 

  •   作者功底深厚,此书适合已经有一定CG绘画经验的画手。
  •   印刷排版图片都很好,不过对于初学者来说的话,教程少,实图多,不过我不是画场景的,买来收藏还不错
  •   场景设计里面比较好的书。
  •   很精致的画册,内容不是很多,场景设计的话 还是韩笑的那本适合
  •   最近在学场景设计看看挺好~
  •   前面讲的基础 后面 三维于2维软件结合 做些场景 虽然书上讲到一些 但是 要是不练的话 还是会画不好的
  •   这本书先是二维方面讲场景 后面有3D那方面讲一些简单的效果制作什么的
  •   对于对场景不了解的新人,帮助还是挺大的
  •   场景绘制一些技巧
  •   很好的书 里面的内容很精美
  •   作者讲的很仔细,比较适合初学者。
  •   文字和范例都超棒的!
  •   很有帮助啊***,到货也快,书也没受损,很棒w
  •   在当当愉快的购物体验,书也很棒
  •   书的质量很质感真的超棒 超喜欢
  •   这本书太牛了,缺点就是没告诉用什么软件。过程怎样开发的!!!
  •   教授的方法很简单,很适合新人看
  •   质量很好,图也很好,价钱合适。
  •   画的不错 全是赏析
  •   挺精细的,好书
  •   同属公司采购的书籍,给多媒体组的同事学习用。正品
  •   和我之前在书店看到的一样好。
  •   值得买的一本书!虽然插画绘制是一种技能,需要大量的练习!但也要学习一些高手的功夫,自己也才会提高,如果想画场景的话这本书很好的开阔了你的视野!
  •   对于在场景上感兴趣的人来说,还是值得一看的
  •   作为作品集来看还是挺不错的,教学偏少,设计理念讲得不错
  •   给舍友买的,她说很不错的书,看了好久买的,物有所值
  •   还不错,图片挺好看的,比较大气,具有一定的构图参考价值,说了些技巧,比如用max建模,利用三维辅助二维绘画,印刷排版不错的,看了很舒服。
  •   本书比较系统,介绍了一些简单实用的方法,值得一看.
  •   还行,但感觉都是草稿。
  •   画册~~~来了很久了~ 时而翻翻,还不错
  •   适合做影片的开场和后期的修改!
  •   有可以借鉴的东西,值得学习~
  •   嗯 可以的吧
  •   搭配买的 之前去看看作者作品好了 不过跟书的质量没关系 书籍装帧质量还是蛮好的 只是不太喜欢作者的作品 作者擅长的是3维。
  •   有些图片有些模糊,不过不是印刷问题,是图片本身就有些模糊。总的来说书还可以。不过,还是有更好的书可以选择。
  •   书讲的很全面,但不够精细
  •   没有光盘,书的内容不太理想
  •   感觉一般把 感觉作者自己很多很好图没有放上来讲讲 大部分的图看上去更像照片改改的
  •   还好吧,没有想象的那么好
  •   买来了,有点后悔了,可能不是我想要的吧,3D与2D结和的,怎么说呢,有点纠结!
  •   看着不错就是理论讲的太少了
  •   外面是塑封包装。。还不错。刚到手翻了下。。就当欣赏图片了。。
  •   其实不愿意给这么低的评价,只是不希望大家花冤枉钱.但是的确是没有什么太大的实用价值,包括欣赏价值也不太大于网上能找的到的cg场景,如果真心想要这本书的话,本人愿低价出售,有意者请留言.
  •   我开始以为这书是教2D场景的,其实作者更适合弄3d场景,说实话,2d画得不好,3d还好,买错了...
  •   大家注意了是画册,我还以为很厚的一本,花了59买这本有点亏了。
  •   里面的内容绝对有很多很多值得学习的地方。功底扎实深厚,思路清晰,一语中地,会让你少走很多弯路!在国内的教程书籍,向这样的质量绝对名列前矛。功喜欢画画的朋友可别错过,值得买。推荐。
  •   画本身非常优秀,但作为教程有些简单,适合高手精进。。。还是喜欢有透视辅助线的黑白草图多一点,但这本里面都是精美的原画。后面重点讲的是3DsMAX建模渲染,果然不适合我这个低手行列的啊T T但是书本身是非常好的!
  •   别人拿着我的书,都估计七十,甚至一百块。确实看着挺有档次的。内容,我刚开始看,虚心学习中。
  •   画的很好 各种风格都有 而且 更重要的是 里面的讲解很有个人风格 虽然里面的制作流程 只是大体的提了一下 没有细步的讲 但是这本书 还是很不错的
  •   没有损坏 书不错 嗯嗯嗯嗯
  •   买了五本书,我只能说这是我最失望的一本。作者的画工一般般就算了,游戏场景主要看的是设计,整本书毫无设计之感,更多画的像插画,几乎很少是游戏场景,作者的配色也有问题,很多张画几种颜色搭配,画面一点不生动,反而俗气。说到这是一本画集,作者是在凑页数吗?后半部分一半的都是3dmax做的,连封面也是。真的算欺骗消费者了。。作者是做3d场景不是画2的的吧。既然不是干脆就出本完整的3d场景书算了,干嘛搞一半的画的不好的画拿上去凑页数呢?亮点,一直在找,可能后半部分3dmax算亮点了。。可这是一本场景设计画集好吗?!!!!
  •   个人感觉还是很有用的呢。非常好!
  •   我被绚丽的封面吸引……结果 内容还行 不是我喜欢的风格
  •   装帧的不错 画面很精美
  •   看上很久的一本书了..因为实体店太贵而选择了网购看完之后真的觉得很棒呢,开启了新世界的大门的感觉,神奇0v0
  •   封面红圈有的几个字让我很吃惊,哥啊,这也叫教程,二维不二维,三维不三维,要讲究讲清楚点,现在让我感觉为什么那么多人去买国外的盗版,实在太忽悠人了,作者是有功底的,可惜不会出书。
  •   装订什么都很不错,包装也很好,发货也很及时,不过真是本作品集啊
  •   这书是同学介绍的~听说不错!就买来看看了
  •   游戏动画场景设计
  •   一本讲创作思路的书
  •   相当好 印刷也很好
  •   殷炜晔场景设计教程:游戏动画场景设计
  •   对了解流程很有帮助
  •   这本书无语
 

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