Maya游戏设计

出版时间:2011-9  出版社:中国科学技术出版社  作者:迈克尔·英格拉夏  页数:370  
Tag标签:无  

内容概要

很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。
著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型:
“幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。

作者简介

作者:(美国)迈克尔•英格拉夏(Michael Ingrassia) 译者:朱方胜 袁晓莉 顾昕明

书籍目录

第一章 Maya基础知识:用户界面
Maya基础:设置参数
自定义参数的设置
从中心到整个面的选择
属性窗口
无限的撤销
打开边界边缘的高光
插件管理器
Maya基础:热键
热键
Maya帮助
Maya基础:创建Custom Tool Shelf
(自定义工具架)
简要说明每个工具的功能
创建自定义工具架
工具架如何组织新添加的工具
Maya 2011版本中每个工具的位置
改变工具的名称
Maya基础:设置新的工程目录
步骤1
步骤2
步骤3
第二章 石拱门
我们将学到什么
开始之前
步骤1:准备开始
 我们为何要复制、粘贴?
步骤2:准备模型模板
 创建一个新模板
 创建一个新图层
 创建一个新的着色器
 创建一个模扳贴图着色器
 在模板网格上应用着色器
 复制模板
 开始建模
 挤压面
 步骤3:创建拱
分割顶点
步骤4:镜像几何体
完成模型
镜像几何体
合并顶点
吸附点
结合网格
使用增补多边形工具
收尾工作
步骤5:运用平面UV投射
运用UV完成拱门
应用uV坐标
复制一个新的着色器
创建一个新的着色器
运用着色器贴图
 并非十全十美
 为何现在才完成
第三章 破碎的拱门
准备模板图像
建立项目和模板
准备建模着色
步骤1:开始建模
使用Create Polygon Tool
(创建多边形工具)
结合此形状
 步骤2:完成墙面
分割顶点
完成基础墙
3个、4个、5个噢,我的天
应用uV坐标
核查进展
挤压墙
添加基本细节
 ……
第四章 斯普林菲尔德步枪
第五章 虚拟摄像机投射建模
第六章 著名的Sopwith Camel(索普维思骆驼战斗机)
第七章 飞行员胸像:低多边形的头部建模
第八章 塑造逼真的手
第九章 真人头部建模
第十章 MayaNMudbox建模:士兵
第十一章 纹理贴图技术
第十二章 Mudbox的数字雕刻
建造一个转盘动画模型
DVD目录
作者的话

章节摘录

版权页:   插图:  

编辑推荐

如果你是一个初学者,那么你走运了!《北京电影学院中国动画研究院推荐优秀动漫游系列教材:Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术》会让你爱不释手,因为这里所呈现的技术将帮助你成长为一个合格的建模师。而如果你是一个中等程度想晋级为高手的3D艺术家,那么你会深感庆幸!做为一个建模师,这样一本独一无二、探求方法的财富书,会使你的工作更加顺利,也许会更加有趣。

图书封面

图书标签Tags

评论、评分、阅读与下载


    Maya游戏设计 PDF格式下载


用户评论 (总计2条)

 
 

  •   很不错,之前担心光盘可能会有问题,还好光盘很好,完整无损。
  •   看了一天,我是初学者,但也对建模有大概了解,如果是想自学建模的人,劝诸位别买,老外可能写得不是不好,只是这翻译过来的真的不好,做的过程经常跳段,不细。看得人郁闷。总之不好!
 

250万本中文图书简介、评论、评分,PDF格式免费下载。 第一图书网 手机版

京ICP备13047387号-7