VRML程序员实用例库

出版时间:2000-1-1  出版社:电子工业出版社  作者:Kris Jamsa,Ph.D,Nelson Yee,Phil Schmauder  
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书籍目录

第一章 VRML起点
第二章 创建你自己的第一个VRML场景
第三章 广泛利用球面和柱体
第四章 创建盒与龛
第五章 创建圣陵和祭坛
第六章 创建横越VRML场景的火箭模型
第七章 用索引面集合创建VRML对象
第八章 创建游戏组件和游戏盘
第九章 VRML 原子结构
第十章 设计VRML场景
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