3ds max高级渲染风暴

出版时间:2006-1  出版社:中国电力出版社  作者:王瑶  页数:214  

内容概要

本书是一本以图像渲染为主题的图书,通过15章的内容详细介绍了3dx max高级渲染器的强大功能,并重点介绍了3dx max的Radiosity与Light Tracer的高级光照知识,同时还特别介绍将Mental Ray内置进3dx max中的知识,填补了目前对这一知识介绍的空白,有利于读者对渲染器的选择。    本书注重内容的专一,练习易读易懂,实例丰富、实用,对软件功能的介绍比较客观,适合于刚刚步入CG殿堂的初学者和想学习3dx max的初级用户使用。

书籍目录

序第1章  关于本书  1.1  本书的特点  1.2  面向的读者  1.3  本书的快速浏览  1.4  关于配套光盘  1.5  服务支持第2章  3dx max的高级渲染器  2.1  为什么需要全局光照  2.2  什么是全局光照  2.3  3dx max的全局光照  2.4  小结第3章  Mental Ray快速入门  3.1  快速开始  3.2  Mental Ray的取样精度  3.3  追踪深度  3.4  小结第4章  图像中的景深效果  4.1  在Camera视图中使用最深效果  4.2  在Perspective视图中使用最深效果   4.3  景深的动画效果  4.4  小结第5章  运动模糊效果  5.1  物体运动产生的运动模糊效果  5.2  摄像机运动产生的运动模糊效果  5.3  小结第6章  奇妙的Caustics特效  6.1  Reflection Caustics  6.2  Refraction Caustics特效  6.3  小结第7章  Mental Ray的全局照明  7.1  打开并观察场景  7.2  使用Global lllumination  7.3  使用Final Gather渲染模式  7.4  加快渲染速度  7.5  完善渲染效果  7.6  小结第8章  HDRI贴图的应用  8.1  使用HDRI文件作为光源  8.2  小结第9章  Mental Ray的材质  9.1  SSS材质  9.2  Mental Ray Shader  9.3  小结第10章  Light Tracer快速入门  10.1  快速开始  10.2  加速Light Tracer的渲  10.3  查看图像的取样值  ……第11章  Light Tracer实战演练第12章  Radiosity的工作流程第13章  Photometric和Advanced Lighting Override第14章  实战演练之室内篇第15章  实战演练之到外篇附录

图书封面

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用户评论 (总计1条)

 
 

  •   当当网给我的这本书不但旧,而且有点破损
 

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