Flash CS4中文版实例教程

出版时间:2009-12  出版社:中国电力出版社  作者:任平,陈桂珍 编  页数:234  

前言

  一、教材特色  Flash动画课程是高职院校计算机应用、动漫游戏、多媒体等专业的核心课程。《Flash CS4中文版实例教程》主要介绍了FlashCS4的基本知识和基本行业应用。  《Flash CS4中文版实例教程》特色之一是中文版本,易教易学。为了便于课堂教学,还根据课堂的实际教学情况,设置了课堂讲解案例、课堂练习案例、课后实践练习等模块;对于一些概念性较强的章节还安排了概念辨析练习。由于学生的学习能力不同,第12章列举了一些有代表性的实训项目案例,即可以用来作为实训项目,也可以供课堂上学有余力的同学练习或在老师的指导下进行自学。对于特别优秀的同学,特地安排了知识拓展模块,为进一步学习指明了方向。  《Flash CS4中文版实例教程》选取市场上最普遍、最易掌握的应用软件的中文版本,突出“易教学,上手快”的特点;特色之二是从零开始,结构清晰,内容丰富。《Flash CS4中文版实例教程》以培养计算机技能型人才为目的,采用“基本知识+项目案例训练”的编写模式,从零开始、循序渐进、由浅入深。内容系统、全面,难点分散,将知识点融入到每个实例中,便于读者学习掌握。  二、编写方法本教材采用项目实例教学法,以介绍Flash动画制作的实际操作技术和技巧为主线,按照循序渐进的规律逐步展开。这种编排将传递给学生这样的一种理念——教材中介绍的都是非常实用的知识、十分有效的方法,可以应用它们解决许多实际问题。  考虑到高职教育的特点,在教材编写中,尽量避免抽象地介绍理论、原理和功能的模式,而是把有关教学内容自然融入到实例的操作过程中,强调技能性和实用性。每章的最后,都安排了一定的实践和理论练习,目的在于提高学生的实践动手能力,弄清基本概念。

内容概要

  《Flash CS4 中文版实例教程》为高等职业教育计算机类专业规划教材。全书共12章,其中前11章通过案例和知识点相结合的方式分别介绍了Flash CS4的基础知识、绘画、文本和滤镜效果、图像处理和图像转换、元件和库的用途、动画的基本概念和帧的分类、图层操作、逐帧动画和补间动画、行为和组件、AcuonScript编程等内容。第12章列举了一些有代表性的实训项目案例,通过理论联系实际,希望读者能举一反三,学以致用,进—-步巩固前面所学的知识。  《Flash CS4 中文版实例教程》可作为高等职业技术学院、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院计算机相关专业的教材,也可作为图形图像处理的培训教材或自学参考书。

书籍目录

前言第1章 基础知识模块——千里之行,始于足下1.1 关于Flash1.2 FlashCS4的安装和启动1.3 界面的基本操作1.4 文档的基本操作1.5 设置制作环境1.6 课堂练习案例:白定义:厂作界面1.7 课后实践练习:白定义文档环境1.8 知识拓展:Flash的今生前世第2章 绘画模块类——动画就是会动的“画”2.1 绘图类工只的使用2.2 修改类工具的使用2.3 颜色编辑类工具的使用2.4 查看类工具的使用2.5 形状、组、对象2.6 课堂讲解案例:舂之韵2.7 课堂练习案例:神秘宇宙2.8 课后实践练习:人物设计2.9 知识拓展:第三方绘制工具第3章 文本和滤镜效果3.1 使用文本3.2 滤镜在文本中的应用3.3 课堂讲解案例:立体文字3.4 课堂练习案例:滤镜文字3.5 课后实践练习:浮雕文字3.6 知识拓展:第三方文本特效工具第4章 图像处理和图像转换4.1 图像的分类4.2 图像的导入4.3 图像的处理4.4 图像的转换4.5 课堂讲解案例:鸟语花香4.6 课堂练习案例:换衣服4.7 课后实践练习:逼真手绘4.8 知识拓展:第三方图像处理工具介绍第5章 元件和库的用途——Flash动画为什么“小”5.1 初识元件和实例5.2 元件的类型及特性5.3 创建与使用元件的方法5.4 管理和使用元件库5.5 课堂讲解案例:制作水波效果5.6 课堂练习案例:制作图形元件5.7 课后实践练习5.8 知识拓展:其他一些二维动画制作软件第6章 动画的基本概念和帧的分类——清晰的概念是优秀动画的基础6.1 动画的基本概念6.2 Flash中的帧6.3 课堂讲解案例:制作一个激光文字动画6.4 课堂练习案例:洋葱皮功能应用6.5 课后概念辨析第7章 图层操作7.1 Flash中的图层7.2 图层的创建与编辑7.3 两种特殊类型的图层7.4 课堂讲解案例:书法字7.5 课堂练习案例:浇水7.6 课后实践练习第8章 Flash动画的两大类型——逐帧动画和补间动画8.1 Flash动画设计元素8.2 逐帧动画8.3 补间动画8.4 形状补间动画8.5 动作补间动画第9章 其他常见动画制作9.1 引导路径动画9.2 遮罩动画9.3 旋转动画9.4 知识拓展:相关的Flash常用工具介绍9.5 动画的优化和发布9.6 知识拓展:动画的分镜头脚本设计第10章 行为和组件10.1 行为和行为面板10.2 组件10.3 课堂理论练习第11章 ActionScript编程11.1 ActionScript语法基础11.2 常量、变量、运算符和表达式11.3 函数11.4 程序结构11.5 事件和处理事件11.6 课堂讲解案例11.7 课后理论练习第12章 实训案例精选12.1 Flash图片浏览范例12.2 网页动画范例12.3 课件制作范例12.4 贺卡制作范例12.5 3D工具与骨骼工具12.6 互动游戏范例参考文献

章节摘录

  2000年8月Macromedia推出了Flash 5.0,它所支持的播放器为Flash:Player 5。Flash5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML,和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像Javascript那样。  2002年3月Macromedia推出了Flash MX支持的播放器Flash Player 6。Flash 6开始了对外部.fPG和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内置对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval超频帧的概念。同时也改进了SWF文件的压缩技术。那么,“MX.”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。  此后,Flash又经历了Flash 8、Flash CS3等版本,目前最新版本为Flash CS4.。  Flash被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特的时间片段分割(TimeI,ine)和重组(MC嵌套)技术,结合AcionScitp的对象和流程控制,使得灵活的界面设计和动画设计成为可能,但一直还未形成一套在Flash中的界面设计理论。同时它也是最为小巧的前台。  Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装有支持的Flash Player,就能保证它们的最终显示效果都一致。而不必像在以前的网页设计中那样为IE和:Mozilla或Netscape各设计一个版本。同Java一样,它的可移植性很强。特别是在小型网络和小型设备中(当然大型网络已不用说),最近具有的手机支持功能可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然必须要有支持Flash的手机。

图书封面

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