Flash二维动画制作

出版时间:2011-2  出版社:北京交通大学出版社  作者:祝海英,李京泽 编  页数:298  

内容概要

  《Flash二维动画制作》是一本讲解Flash绘画与动画制作技术的专业类图书,按照Flash CS4导航篇,场景、角色设计篇,经典动画篇,项目实战篇4部分内容展开,从Flash CS4绘画及动画入门到完整动画项目开发,逐步引领读者步入Flash二维动画知识殿堂。全书在结构上通过技术点睛、举一反三、拓展训练项目,有针对性地帮助读者吸取案例技术精华、展开训练,以使读者更快、更好地全面掌握Flash绘画与动画制作的高级技巧。  《Flash二维动画制作》内容丰富、知识点全面、讲解通俗易懂、操作性强,适合作为大中专院校动画及动漫相关专业师生的教材。也可以作为广大Flash爱好者、多媒体从业人员的自学和参考用书。

书籍目录

第一篇 Flash cs4导航篇第1章 Flash动画概述1.1 动画的原理1.2 传统动画和Flash动画1.2.1 传统动画和Flash动画的比较1.2.2 结合传统动画制作Flash动画1.3 Flash动画的特点l.4 Flash动画的应用领域1.5 Flash动画的创作流程1.6 与动画相关的一些概念第2章 Flash CS4快速入门2.1 关于Flash2.2 Flash CS4工作界面2.2.1 开始页2.2.2 工作界面2.3 体验Flash CS4工具箱2.3.1 选择工具2.3.2 绘图工具2.3.3 编辑工具2.3.4 查看工具2.3.5 颜色工具2.4 时间轴窗口2.5 关于帧2.6 关于图层2.7 元件、实例和库2.7.1 关于元件2.7.2 关于实例2.7.3 关于库第二篇 场景、角色设计篇第3章 动画场景设计3.1 动画场景设计概述3.2 动画场景创意设计流程3.3 自然背景的绘制3.4 建筑背景的绘制3.4.1 室外背景的绘制3.4.2 室内背景的绘制第4章 动画角色设计4.1 角色设计概述4.2 角色设定的方法与内容4.3 动画角色绘制的一般步骤4.4 Q版角色的绘制4.5 卡通人物的绘制4.6 写实人物的绘制第三篇 经典动画篇第5章 场景动画5.1 简单动态场景5.1.1 闪动的背景5.1.2 移动背景5.1.3 郊外背景动画5.2 下雨场景5.3 飘雪场景5.4 水5.5 云和雾5.6 闪电5.7 镜头特效5.7.1 推拉镜头5.7.2 升降镜头5.7.3 摇镜头5:7.4 移镜头5.7.5 跟镜头第6章 角色动画运动规律6.1 运动规律的概念6.2 运动规律的作用6.3 人物表情的运动规律6.4 人物跳跃的运动规律6.5 人物走路的运动规律6.6 人物跑的运动规律第7章 交互动画7.1 ActionScript语句简介7.2 ActionScript编程基础7.2.1 ActionScdpt3.0的开发环境7.2.2 ActionScrilpt语句的基本语法7.2.3 处理对象7.3 ActionScript中常用的编程元素7.3.1 数据类型7.3.2 运算符7.3.3 函数7.3.4 控制结构7.3.5 类7.4 滚动图片7.5 车展相册第四篇 项目实战篇第8章 Flash课件《少儿英语》8.1 课件效果展示8.2 幻灯片规划8.3 创建课件幻灯片模板8.4 素材准备8.5 课件制作8.6 幻灯片切换8.7 拓展训练第9章 Flash MV《记住那只猪》9.1 短片效果展示9.2 创意与构思9.3 《记住那只猪》剧本9.4 分镜头脚本设计9.5 角色设定9.6 动画制作9.7 动画发布9.8 拓展训练——《六只小猪》第10章 Flash动画短片《疑邻偷斧》10.1 短片效果展示10.2 创意与构思10.3 分镜头脚本设计10.4 角色设定10.5 场景绘制10.6 动画制作10.7 动画测试与发布10.8 拓展训练

编辑推荐

  《Flash二维动画制作》是按照Flash二维动画师岗位能力要求,在使读者掌握Flash动画的基本原理及FlashCS4基本功能后,从绘画基本技能开始讲起,通过大量的实例全面介绍Flash二维动画设计与制作过程中使用的各种知识与技巧。全书共分4篇。

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