动画概论

出版时间:2008-1  出版社:四川美术  作者:黄晨  页数:145  

内容概要

本书是“新世纪高等院校影视动画游戏教材”之一,该书是针对动画专业的师生以及动画爱好者的需求而编写的。全书共分7个章节,具体内容包括动画概述、动画的特征、动画的发展历史与现状、世界动画的风格流派、动画创作流程、动画的制作工具等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。

作者简介

黄晨:四川大学艺术学院设计系,获文学学士学位,保送四川大学艺术学院硕士研究生。中国动画学会(China Animation Association)会员、中国设计产业协会(CDMH)会员、中国计算机学会CG数码学会(CCF)会员、四川省工艺美术学会会员、《大工艺美术》期刊编委。2006年荣获国际

书籍目录

前言第一章  动画概述  第一节  动画概念  第二节  动画的分类  第三节  动画理论课程研究纲要第二章  动画的特征  第一节  动画的艺术性质  第二节  动画的艺术特征  第三节  动画的功能特征第三章  动画的发展历史与现状  第一节  动画的起源  第二节  动画的发展历程  第三节  现代动画设计第四章  世界动画的风格流派  第一节  亚洲动画艺术特征  第二节  美洲动画概况  第三节  欧洲动画艺术特征第五章  动画创作流程  第一节  前期筹备策划阶段  第二节  中期绘制阶段  第三节  后期制作阶段第六章  动画的制作工具第七章  国内外动画节简介  第一节  国际动画节  第二节  国内动漫节附录  动画专用术语(中英文对照表)

章节摘录

插图:第一章 动画概述第一节 动画概念一、动画在阐述动画的定义之前,本书首先以两段影像图片为例,大家可以看出第一组图像表现的是一张卡片,但画的一面是一只小鸟,另一面是一个笼子,当卡片快速旋转到鸟笼的那一面时,鸟的影像会重叠在鸟笼上。使人看到了那只小鸟好像被关进笼子里了(图1-1-1),为什么我们会感觉整个画面活动起来,因为这是由我们的视觉特性而产生的。人眼在看任何东西时。都会产生一种很短暂的记忆,就是能够把看到的东西在消失以后,还能在视网膜上保留一会儿,即“视觉暂留现象”。利用这一原理把这些记忆记下来,连接在一起,我们就会看到一个完整的动作,从而产生画面连续不断的错觉。

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《新世纪高等院校影视动画游戏教材•动画概论》是“新世纪高等院校影视动画游戏教材”之一,该书是针对动画专业的师生以及动画爱好者的需求而编写的。

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用户评论 (总计2条)

 
 

  •   全彩页 对于初学动画的同学 非常不错
  •   送书的时间比较快
 

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