出版时间:2005-4 出版社:西安电子科技大学出版 作者:李飞 页数:244 字数:371000
内容概要
本教程采用案例教学方式,将Flash工具的使用转化为技能的运用,并且在介绍完常用工具后,给出综合运用实例,以求达到案例总结和举一反三的目的。本教程不论在体例结构上,还是在技术实现及创作思想上,都做了精心的安排,力求将最新的技术、最好的学习方法、最快的掌握速度奉献给读者。 本教程分为8章。第1章介绍Flash MX 2004的新特点,同时让读者了解Flash的界面,掌握Flash的参数设置和一些图像设计的必备知识。第2章至第7章介绍Flash动画元素图形的设计、动画帧与按钮的设计、动画声音的加入、脚本语言的学习和动画的测试与发布。第8章将前面所学技能结合起来,通过综合实例的分类讲解,让读者轻松掌握Flash的使用方法和设计技巧。 本教程适合于网页设计、广告设计、动画设计、Flash游戏设计、数码娱乐设计等设计人员和电脑艺术爱好者学习使用,同时也适合大中专院校相关专业和相关培训班使用。
书籍目录
第1章 Flash MX 2004基础 1.1 Flash MX 2004界面 技能一:Flash MX 2004的启动 技能二:Flash MX 2004界面组成 1.2 辅助工具的使用 技能一:使用网格工具 技能二:使用标尺工具 技能三:使用辅助线工具 1.3 系统运行的优化设置 技能一:系统参数的设置 技能二:自定义快捷键 第2章 图形的绘制与编辑 2.1 绘图工具的使用 技能一:直线工具的使用 技能二:铅笔工具的使用 技能三:绘制几何图形 技能四:钢笔工具的使用 操作实践一:手绘动画角色的轮廓图 操作实践二:临摹位图 2.2 图形的选取 技能一:箭头工具的使用 技能二:套索工具的使用 操作实践:手绘线条的修饰 2.3 矢量图形的填充 技能一:墨水瓶工具的使用 技能二:颜料筒工具的使用 2.4 图形与色彩的调整 技能一:橡皮擦工具的使用 技能二:制作渐变色 技能三:填充色的调整 技能四:画笔工具的应用 操作实践:背景图像的制作 2.5 调整图形对象的状态 技能一:群组图形对象 技能二:变形操作 技能三:图形对象的对齐排列 2.6 文本的输入与设置 技能一:文本的输入 技能二:选择文本框类型 技能三:设置文本属性 技能四:文本的整形 第3章 动画制作基础 3.1 动画场景 技能一:动画场景属性的设置 技能二:动画场景的管理 3.2 图层的操作 技能一:普通图层的创建 技能二:图层的复制 技能三:图层的更名 技能四:调整层的叠放次序 技能五:图层的删除 技能六:查看图层 技能七:图层的属性设置 技能八:创建引导图层 技能九:创建遮罩图层 3.3 动画帧的操作 技能一:了解帧的类型 技能二:帧的显示模式 技能三:帧的编辑操作 3.4 元件与实体 技能一:了解元件的类型 技能二:创建元件 技能三:将图形转换成元件第4章 创建动画与按钮 4.1 制作逐帧动画 技能一:制作滚动字幕 4.2 制作运动渐变动画 技能一:制作运动渐变动画的基本步骤 技能二:运动渐变动画属性的设置 操作实践一:制作平移动画效果 操作实践二:制作翻转动画效果 操作实践三:制作引导线动画效果 4.3 制作形状渐变动画 技能一:制作形状渐变动画的基本步骤 技能二:形状渐变动画属性的设置 操作实践一:汽车变青蛙 操作实践二:翻书动画 4.4 制作遮罩层动画 技能一:制作遮罩层动画的基本步骤 操作实践:探照灯扫描文字 4.5 制作按钮 技能一:制作按钮的基本步骤 操作实践:制作按钮实例 第5章 在动画中加入声音 5.1 声音的音频和类型 技能一:查看声音的音频属性 技能二:Flash动画中的声音类型 5.2 声音的导入与编辑 技能一:在Flash中导入声音文件 技能二:声音音频的调整 技能三:声音属性的设置 ……第6章 Flash脚本的使用第7章 动画的测试与发布第8章 Flash综合制作
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