Flash CS3动画制作案例实训教程

出版时间:2010-12  出版社:西北工业大学出版社  作者:丁雪芳 编  页数:246  

内容概要

  《Flash CS3动画制作案例实训教程》内容包括初识FlashCS3,绘图工具的使用,编辑工具的使用,填充工具的使用,文本的应用,元件与库的使用,时间轴与动画原理,位图、声音与视频的使用,Flash编程,Flash组件,测试与发布动画,综合案例以及案例实训,章后附有本章小结及操作练习,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。  《Flash CS3动画制作案例实训教程》结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例丰富实用,体现了高职高专教育的特色。既可作为各高职高专Hash基础课程的首选教材,也可作为各成人院校、民办高校及社会培训班的Hash基础课程教材,同时还可供动画制作专业人士自学参考。

书籍目录

第1章 初识Flash CS31.1 Flash CS3简介1.1.1 Flash CS3的特点1.1.2 Flash CS3的应用1.1.3 Flash CS3的基本概念1.1.4 Flash CS3的新增功能1.2 F1ash CS3的安装与卸载1.2.1 Flash CS3的安装1.2.2 Flash CS3的卸载1.3 Flash CS3的工作界面1.3.1 标题栏1.3.2 菜单栏1.3.3 工具箱1.3.4 时间轴面板1.3.5 场景1.3.6 属性面板1.3.7 其他面板1.4 Flash CS3的基本操作1.4.1 新建文件1.4.2 打开文件1.4.3 设置文件参数1.4.4 保存文件1.4.5 关闭文件1.4.6 缩放和移动舞台1.4.7 标尺、网格和辅助线本章小结操作练习第2章 绘图工具的使用2.1 直线工具的使用2.1.1 绘制直线2.1.2 设置直线属性2.2 铅笔工具的使用2.2.1 绘制线条2.2.2 铅笔工具的3种模式2.3 钢笔工具的使用2.3.1 绘制线条2.3.2 添加和删除锚点工具2.3.3 转换锚点工具2.4 椭圆工具和基本椭圆工具的使用2.4.1 椭圆工具2.4.2 基本椭圆工具2.5 矩形工具和基本矩形工具的使用2.5.1 矩形工具2.5.2 基本矩形工具2.6 多角星形工具的使用2.6.1 绘制多边形2.6.2 绘制星形2.7 课堂实训——绘制卡通猫本章小结操作练习第3章 编辑工具的使用3.1 选取图像工具的使用3.1.1 选择工具3.1.2 部分选取工具3.1.3 套索工具的使用3.2 任意变形工具的使用3.2.1 旋转对象3.2.2 倾斜对象3.2.3 缩放对象3.2.4 扭曲对象3.2.5 封套对象3.2.6 撤销变形3.3 橡皮擦工具的使用3.4 图像的基本编辑3.4.1 复制、剪切和粘贴对象3.4.2 删除对象3.4.3 组合和分离对象3.4.4.排列对象3.5 对齐面板与变形面板的使用3.5.1 对齐面板3.5.2 变形面板3.6 课堂实训——制作合成图像效果本章小结操作练习第4章 填充工具的使用4.1 色彩的基础知识4.1.1 三原色4.1.2 色彩三要素4.1.3 色彩的配色原理4.2 颜色面板的使用4.2.1 颜色的定义方式4.2.2 颜色的填充样式4.3 颜料桶工具的使用4.3.1 填充封闭区域4.3.2 空隙模式4.3.3 锁定填充4.4 刷子工具的使用4.4.1 设置刷子工具的属性4.4.2 刷子工具的涂色模式4.5 滴管工具的使用4.5.1 采样填充位图4.5.2 采样填充线条4.5.3 采样填充文本4.6 墨水瓶工具的使用4.7 渐变变形工具的使用4.8 课堂实训——绘制图案效果本章小结操作练习第5章 文本的应用5.1 创建文本5.1.1 创建静态文本5.1.2 创建动态文本5.1.3 创建输入文本5.2 编辑文本5.2.1 更改文本属性5.2.2 分离文本5.2.3 分散文本到图层5.2.4 填充文本5.2.5 超链接文本5.3 文本的滤镜应用5.3.1 投影5.3.2 模糊5.3.3 发光5.3.4 斜角5.3.5 渐变发光5.3.6 渐变斜角5.3.7 调整颜色5.4 课堂实训——制作特效文字本章小结操作练习第6章 元件与库的使用6.1 图形元件的使用6.1.1 创建图形元件6.1.2 应用和编辑图形元件6.1.3 编辑图形元件实例6.2 影片剪辑元件的使用6.2.1 直接创建影片剪辑元件6.2.2 将对象转换为影片剪辑元件6.2.3 将动画转换为影片剪辑元件6.3 按钮元件的使用6.3.1 创建按钮元件6.3.2 为按钮元件添加文字6.4 库的使用6.4.1 库概述6.4.2 库的管理6.5 公用库6.5.1 使用默认公用库6.5.2 建立新的公用库6.5.3 建立共享库资源6.6 课堂实训——制作云彩跟随鼠标效果本章小结操作练习第7章 时间轴与动画原理第8章 位图、声音与视频的使用第9章 Flash编程第10章 Flash组件第11章 测试与发布动画第12章 综合案例第13章 案例实训

章节摘录

版权页:插图:1.1.4FlashCS3的新增功能FlashCS3与以前的版本相比,新增了许多实用性功能,有着更为人性化的设计和更突出的性能。1.Adobe界面享受新的简化界面,该界面强调与其他AdobeCreativeSuite3应用程序的一致性,并可以进行自定义以改进工作流和最大化工作区空间。2.丰富的绘图功能使用智能形状绘制工具以可视方式调整工作区上的形状属性,使用Adobe Illustrator所倡导的新的钢笔工具创建精确的矢量插图,从IllustratorCS3将插图粘贴到FlashCS3中等。3.Photoshop和Illustrator导入在保留图层和结构的同时,导入Photoshop(PSD)和Illustrator(A10)文件,然后在FlashCS3中编辑它们,可以使用高级选项在导入过程中优化和自定义文件。4.将动画转换为Action Script即时将时间线动画转换为可由开发人员轻松编辑、再次使用和利用的ActionScript3.0代码,将动画从一个对象复制到另一个对象。5.其他方面(1)ActionScript3.0开发。使用新的ActionScript3.0语言可节省时间,该语言具有改进性能、增强灵活性及更加直观和结构化开发的特点。(2)用户界面组件。使用新的、轻量的、可轻松设置外观的界面组件为ActionScript3.0创建交互式内容。使用绘图工具以可视方式修改组件的外观,而不需要进行编码。(3)高级QuickTime导出。使用高级QuickTime导出器,将在SWF文件中发布的内容渲染为QuickTime视频,导出包含嵌套的Movie Clip的内容、Action Script生成的内容和运行时效果(如投影和模糊)。(4)复杂的视频工具。使用全面的视频支持,创建、编辑、部署流和渐进式下载的Flash Video:使用独立的视频编码器、Alpha通道支持、高质量视频编解码器、嵌入的提示点、视频导入支持、QuickTime导入和字幕显示等功能,确保用户获得最佳的视频体验。(5)省时编码工具。使用新的代码编辑器可增强功能且节省编码时间;使用代码折叠和注释专注于相关代码;使用错误导航功能可跳到代码错误之处及时进行修改。

编辑推荐

《Flash CS3动画制作案例实训教程》:“十二五”高职高专规划教材·案例实训教程系列

图书封面

评论、评分、阅读与下载


    Flash CS3动画制作案例实训教程 PDF格式下载


用户评论 (总计0条)

 
 

 

250万本中文图书简介、评论、评分,PDF格式免费下载。 第一图书网 手机版

京ICP备13047387号-7