Maya 6影视动画秘笈200招

出版时间:2004-12  出版社:兵器工业出版社  作者:李志豪  页数:400  字数:627000  
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内容概要

本书集Maya高手多年的实战经验,讲述在使用Maya进行影视动画创作时鲜为人知的技巧共计200招;内容涉及Maya应用的各个方面:软件操作的基础、建模、动画、材质纹理、灯光照明、摄像机、特效以及MEL语言,特别在大型影视动画的渲染输出方面都一一提供宝贵的经验。同时,书中强调了如何检查渲染设置,怎样优化场景,怎样节省资源并避免渲染出错,特别强调了怎样用最短的渲染时间、最低的制作成本来得到最完美的效果。    本书主要针对Maya应用中、高级用户;Maya初级用户也能从中掌握和领悟一部分技巧。    配套光盘中收集了书中实例的源文件、素材文件以及相关小软件,方便读者学习。

书籍目录

第1部分 Maya软件操作秘笈  第1招 自制Maya启动界面  第2招 控制热盒的显示  第3招 创建多彩的Maya界面  第4招 创建自己的工具架  第5招 自定义工具架图标  第6招 自定义标记菜单  第7招 自定义物体属性  第8招 选择时拖动物体  第9招 界面元素的隐藏与显示  第10招 改变操纵器的大小与粗细  第11招 空选  第12招 将自己的Maya习惯带走  第13招 牢记度量单位  第14招 Y轴向上VS Z轴向上  第15招 使NURBS显示更加平滑  第16招 定制鼠标单击的有效区域  第17招 设置选择的优先级  第18招 尝试关闭动力学和画笔特效  第19招 摆脱成分模式的限制  第20招 自定图像分辨率  第21招 将Outliner分成两个  第22招 运用选择区域快速选择物体  第23招 在Outliner列表中快速选择物体  第24招 userPrefs.mel与Maya运行速度  第25招 快速精确地变换参数  第26招 确保精细地移动  第27招 添加标注说明  第28招 在Outliner中快速找到物体  第29招 快速对齐CV  第30招 掌握滑来滑去参数设置  第31招 加快翻转速度  第32招 同时改变多个物体的属性与参数  第33招 激活面板的良好习惯  第34招 充分利用右键  第35招 充分利用中键  第36招 Y键与上一次的动作  第37招 G键与上一次的命令  第38招 放大与缩小视图的捷径  第39招 方便快捷的移动操作  第40招 更加成功地存储  第41招 捕捉与旋转  第42招 解决Far Clip Plane惹的祸  第43招 自制MEL图标  第44招 工具VS动作  第45招 挖掘Maya的标记菜单  第46招 避免死锁  第47招 Maya VS IE第2部分 Maya建模秘笈  第48招 对齐图板  第49招 定制灵活的图板  第50招 Maya卡片技巧  第51招 Insert键的秘密  第52招 细分的秘密  第53招 细分VS CVs  第54招 线性VS立方  第55招 画直线  第56招 旋转参数与资源  第57招 创建螺旋曲线新思路  第58招 重建与多边形面片  第59招 尽量避免Trim、Planar和Instance  第60招 打造现实的完美方案  第61招 将Photoshop作为建模工具  第62招 自动获取轮廓  第63招 Photoshop路径转化为Maya曲线    第64招 置换新意  第65招 惊人的动画建模  第66招 快速选择组  第67招 挖掘W、E、R键的潜能  第68招 挖掘xform的潜能  第69招 便捷的多边形选择方法  第70招 四边形VS多边形  第71招 NURBS倒角技巧  第72招 享受旋转CVs带来的乐趣第3部分 Maya动画秘笈  第73招 骨骼的父化  第74招 初始化骨骼  第75招 融合FK与IK  第76招 绘画权重之新法  第77招 约束之颠  第78招 活用表达式  第79招 雕刻变形器  第80招 活用网格变形器  第81招 跟随路径  第82招 动画曲线的延展  第83招 打断相切  第84招 用表达式控制运动  第85招 显示表达式的图像  第86招 全面显示Local Axes  第87招 打断关键帧  第88招 深人应用驱动关键帧  第89招 纹理驱动动画  第90招 巧用时间条  第91招 记录鼠标运动  第92招 同时设定多个关键帧  第93招 解决Inputs惹的祸  第94招 充分利用Component Editor第4部分 Maya材质秘笈  第95招 理解不完美原则  第96招 2D Texture VS 3D Texture  第97招 Multilister VS Hypershade    第98招 烘焙灯光  第99招 理解Ramp  第100招 全新打造重金属  第101招 绿屏  第102招 变脏戏法  第103招 分层渲染  第104招 多种阴影渲染方法  第105招 NURBS纹理变形  第106招 Glow  第107招 决定纹理的分辨率  第108招 Sampler Info的妙用  第109招 后台渲染  第110招 层材质的魅力  第111招 运用Premultiply  第112招 潮湿材质的表现  第113招 重贴颜色  第114招 区域渲染第5部分 Maya灯光照明秘笈  第115招 同时改变灯的属性  第116招 重复使用Depth Map  第117招 灯光贴图  第118招 立体点灯  第119招 避免环境灯  第120招 不用点灯的Dmap  第121招 没钱人的GI  第122招 挖掘Attribute Spread Sheet  第123招 画出阴影  第124招 阴影挡板  第125招 环境雾  第126招 灯光雾  第127招 阴影贴图的参数控制  第128招 妙用Shader Glow  第129招 变幻的灯光色彩  第130招 实用灯光特效  第131招 深入灯光连接  第132招 阴影灯  第133招 灯光视图  第134招 在视图中控制灯光衰减区域  第135招 方向灯的阴影第6部分 Maya摄像机秘笈  第136招 掌握三分原则  第137招 透视基础  第138招 平行VS不平行  第139招 深入Film Gate与Resolution Gate  第140招 电影式输出  第141招 模拟摄像机抖动  第142招 专业相机的动画设置  第143招 摄像机投影  第144招 拒绝自动  第145招 加速显示与交互速度  第146招 返回视图  第147招 发挥Film Gate的魅力  第148招 动画背景  第149招 实用的FCheck  第150招 设置Maya.env  第151招 显示摄像机的枢轴点  第152招 轻松应用景深    第153招 运动模糊  第154招 两种记住镜头的方法第7部分 Maya特效秘笈  第155招 提高效率的动力学窗口布局    第156招 用Playblast预览动画  第157招 快速创建海洋  第158招 柔体绳子  第159招 所有柔体必须释放  第160招 跳绳动画的表现  第161招 简单的刚体动画  第162招 更深入的刚体动画  第163招 运用粒子可视化Noise和Rand  第164招 控制随机粒子大小  第165招 让大粒子落得快些  第166招 设置预览速度  第167招 粒子碰撞  第168招 粒子动画的循环  第169招 设定粒子的寿命  第170招 链子动画  第171招 运用更多扰动力场  第172招 漫天飞舞的萤火虫  第173招 粒子发射粒子  第174招 从图片上发射粒子  第175招 理解场的参数  第176招 深入运用扰动力场  第177招 速度越快发射粒子越多  第178招 粒子置换  第179招 深入柔体  第180招 粒子缓存第8部分 Maya语言秘笈  第181招 充分利用询问和帮助  第182招 应用eval  第183招 表达条件  第184招 Array的妙用  第185招 循环的应用  第186招 error与warning  第187招 创建节点、节点类型与列表显示  第188招 添加、获得、设置和连接属性第9部分 秘笈大补贴  第189招 节省内存  第190招 最小化纹理锯齿  第191招 Pre Render MEL与Post Render MEL  第192招 再次拒绝自动  第193招 加快渲染的几点技巧  第194招 减少运动模糊  第195招 利用Release Notes  第196招 设置挡板  第197招 享受Render Diagnosetics  第198招 Z通道  第199招 渲染比8K更大的图  第200招 最终的检查

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用户评论 (总计4条)

 
 

  •   像这样能点睛一笔的专业秘籍实在是不好找~^-^~一点到位~就算晚上读着玩也觉得很有意思。其中介绍了相当的技能,简单实用,可以说初学的看起来也非常轻松。像这样又能享受又能翻到宝的书实在是太少了!
  •   有的很多招都是凑上去的。不过有几招还不错
  •   非常不错值得一读有些技巧能在工作中帮你不少忙
  •   对自己用处不大,大致翻了下,大部分是关于软件操作方面的小技巧,有些可以在网上都可以查到。
 

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