MAYA的动画艺术

出版时间:2005-8  出版社:兵器工业出版社  作者:郭涛,吕新欣编著  
Tag标签:无  

内容概要

Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,很多艺术家和设计师应用它来建模,制作动画以及虚拟现实的表现。本书通过举例的形式来认识Maya(或者说是CG),让用户真正体会到Maya所带来的无限魅力。    本书共分为7章,主要内容包括:Maya软件概述、角色动画、材质节点的应用、柔体、表达式应用、RenderMan渲染器-rat教程以及三维特效与实拍的结合。本书第2章中,介绍了一种新的设置骨骼的方法以便于读者认识IK和约束之间的联系,并着重讲解MuscleTK肌肉建模工具的使用方法。在第6章中,讲解RenderMan在Maya中的使用方法,并对RenderMan-rat的所有功能做了系统讲解。    本书内容丰富、描述准确、语言简洁、结构合理,不仅适合于从入门到中级的角色制作的用户,三维动画的设计人员以及CG的广大爱好者,同时也可以作为高校相关专业以及社会培训的相关的教材。    随书配套光盘的内容为书中实例的部分源文件。

作者简介

郭涛,毕业于清华美术学院室内设计专业。2000年开始从事电脑动画的制作。主要作品:平面设计,宋庆龄基金会主办的《中华少年》杂志的封面及版式,《太阳花杯》公益活动的VI设计及海报,黑貂泳镜的DA设计,展览展示黑貂、KAWASAKI的展台设计电视剧,《永乐英雄》特效制作,《白银谷》特效制作,广告《一汽奥威》卡车的动画制作,宣传片锦恒宣传片三维动画制作,中化宣传片的三维动画制作。

书籍目录

第1章 Maya软件概述  概述第2章 角色动画  设置骨骼  给腿部搭建骨骼  给身体添加骨骼  给手臂添加骨骼  给手添加骨骼  添加头部骨骼 装配骨骼  添加IK手柄  设置约束  装配身体骨骼  装配头部骨骼  装配手臂骨骼 了解蒙皮 直接蒙皮 间接蒙皮  晶格蒙皮  包裹蒙皮 绑定姿势 改变已蒙皮对象的变形顺序 点扭曲已蒙皮对象  改变点扭曲的变形顺序  禁用扭曲点  启用扭曲点 平滑蒙皮  给画平滑蒙皮权重  给画衣服权重  给画腿部权重  给画脖子权重  给画胳膊权重  修改肩部权重  绘画腰部权重  绘画腰带权重  平滑蒙皮影响物体的制作  去除影响物体  为腿部添加影响物体  驱动关键帧 刚性蒙皮  分配点集  添加晶格  创建刚性蒙皮  调节权重  创建屈肌 muscle TK 肌肉插件  Create Muscle  Edit Muscle  SoftBody  Skinning  Utilities  NURBS Influence Deformer  Polygon Influence Deformer Muscle TK实例  创建骨骼蒙皮  创建肌肉  创建肌肉蒙皮 制作行走动画 制作奔跑动画 Character Set  创建角色组  创建子角色  添加通道到角色组  从角色组中删除通道 使用TraxEditor编辑角色组  Clip  Time Range  Time Wrap  导出片段  分割片段  融合片段  导入片段  禁用和启用片段  修改动画曲线  编辑片段属性第3章 材质节点的应用 灯光亮度驱动材质透明 程序节点控制灯光照明 灯光阴影衰减 表达式编写砖墙纹理第4章 柔体 柔体的基础知识  创建柔体  绘画柔体权重  复制柔体  柔体弹簧  解决播放问题  用动感模糊渲染柔体  柔体的特殊用途 柔体模仿布料效果  布料支架的建模  给支架添加动画  创建布料  创建地面  创建球体  添加重力场  添加柔体弹簧 模拟《星球大战》片中的飞船效果   建立路径动画  制作摄像机动画  制作柔体弹簧  建立约束第5章 表达式应用 表达式概述 翻转的广告牌  建立材质  设计表达式  完善表达式  表达式的讲解 Maya随音波舞动  建立控制参数  引入声音文件  建立定位物体  设计表达式  建立调节窗口  设置动画  表达式的讲解 飞溅的水滴  创建粒子  设置粒子形态  添加追踪目标  添加碰撞效果  设计表达式  制作材质  表达式的讲解第6章 RenderMan渲染器-rat教程 rat概述 创建阴影  介绍  建立场景与材质  创建阴影  创建柔和阴影 创建反射  介绍  创建反射  创建环境贴图 创建映射贴图  介绍  建立映射坐标  创建映射贴图 Maya 3D Paint工具应用  介绍  使用Maya 3D Paint CSG的应用  介绍  创建CSG Baking Occlusion  介绍  烘焙数据  烘焙优化  显示ICF文件  PTViewer显示模式  重用烘焙数据  结论 创建焦散  介绍  创建焦散 创建层材层  介绍  创建层材质 Maya属性  介绍  利用Maya属性驱动slim的材质参数 IBI技术  介绍  使用IBI Irma技术  介绍  使用Irma第7章 三维特效与实拍的结合 Boujou如何跟踪  导入素才  添加Mask  建立跟踪点  解算摄像机  添加3D测试物体 如何将跟踪数据置入Maya场景  将摄像机导入Maya

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用户评论 (总计3条)

 
 

  •   但是讲解的还不够详细
  •   书从一开始就讲实例了,没有基础的人不好懂,不建议初学者看
  •   没有讲得很深入,因为是合著的,有些内容明显重复了
 

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