3ds MAXScript脚本语言完全学习手册

出版时间:2006-9  出版社:兵器工业出版社  作者:王华  页数:850  字数:1332000  
Tag标签:无  

内容概要

MAXScript语言是3ds max自带的脚本语言,它不但拥有一般程序语言的所有特点,而且可以在程序内实现几乎所有在3ds max界面下的交互操作,功能非常强大,而且语法比较简单,容易上手。     本书详细、系统地介绍了MAXScript语言。全书分成4部分,共23章。第1部分详细介绍了MAXScript语言的基础知识、数据类型、变量、表达式、函数及程序流程控制等语法方面的基础知识;第2部分讲述了MAXScript语言如何创建和修改模型、如何对材质以及动画进行控制;第3部分详述了用MAXSc riDt语言创建实用工具、用户界面等方面的知识;第4部分讲述了如何在脚本程序里控制3ds max用户界面、如何暂停脚本执行、如何控制渲染器、如何执行外部命令或程序以及如何退出和重置3ds max系统等方面的问题。     本书的最大特点是用实例程序对MAXScfipt脚本语言的功能进行演示,实用性强,特别适合有一定3dsmax使用基础的读者阅读,对于专业动画创作人员,本书也有很高的参考价值,可作为工具书随用随查。

书籍目录

第1部分 MAXScript语法基础 第1章 了解MAXScript  1.1 如何开始MAXScript  1.2 如何新建、编辑、运行脚本文件  1.3 在3ds max开始运行时加载所需的脚本文件  1.4 MAXScript Listener窗口   1.4.1 MAXScript Listener窗口的功能及特点   1.4.2 MAXScript Listener命令   1.4.3 宏记录器(MacroRecorlder)   1.4.4 Listener日志文件  1.5 MAXScript Editor 窗口   1.5.1 MAXScriptEditor窗口功能及特点   1.5.2 MAXScript Editor窗口的菜单命令  1.6 MAXScript桌面状态  1.7 快速学习MAxscript语言的两个方法  1.8 一个简单的MAXScript例子   1.8.1 用MAXScript创建一个简单的Box对象   1.8.2 修改Box对象   1.8.3 Box对象的标准转换   1.8.4 Box对象的更多转换   1.8.5 为Box对象创建动画 第2章 MAXScript语言基础  2.1 脚本文件里命令的求值  2.2 把脚本文件包含在另一个脚本文件中  2.3 向MAXScript里输入数据信息  2.4 使用“?”号  2.5 脚本运行过程的错误信息  2.6 用Esc键中断程序运行  2.7 在MAXscript中使用3ds max命令  2.8 语法定义的格式说明  2.9 MAXScript里的数学运算  2.10 源代码布局规则与注释  2.11 赋值  2.12 属性、方法、操作符、字面常量  2.13 标识符  2.14 保留关键字、标点、符号   2.14.1 保留关键字   2.14.2 标点、符号 第3章 MAXScript数据类型  3.1 数据的操作符和方法   3.1.1 操作符   3.l.2 方法  3.2 基本数据类型   3.2.1 Number    3.2.2 String    3.2.3 Name   3.2.4 BooleanClass   3.2.5 Colot    3.2.6 Point3    3.2.7 Point2   3.2.8 Ray   3.2.9 Quat   3.2.10 AngleAxis   3.2.11 EulerAngles   3.2.12 Matrix3   3.2.13 BigMatrix   3.2.14 Box2   3.2.15 BRAtray    3.2.16 Time   3.2.17 Interval   3.2.18 Bitmap   3.2.19 Stream  3.3 殊数据类型    3.3.1 Undefined类   3.3.2 OK    3.3.3 Unsupplied   3.3.4 DontCollect   3.4 高级数据类型   ……  第4章 MAXScript语言的变量和表达式  第5章 控制MAXScript程序流程  第6章 MAXScript自定义涵数第2部分 用MAXScript操作场景对象  第7章 对象超级类MAXScript  第8章 创建Node(节点)对象  第9章 Editable-Mesh、SplineShape、Patch和Editable-Poly  第10章 Modifier(对象空间修改器)和Spacewarp(世界空间修改器)  第11章 Material(材质)和TextureMap(贴图)  第12章 动画控制器  第13章 Atmospheric(环境效果)  第14章 RenderEffect(渲染效果)第3部分 用MAXScript创建实用工具、用户界面  第15章 创建脚本工具程序Utility  第16章 RcMenu(右健菜单)  第17章 宏脚本(MacroScript)  第18章 脚本鼠标工具  第19章 脚本插件第4部分 MAXScript的高级应用  第20章 在MAXScript里与用户界面交互  第21章 在MAXScript里存取文件  第22章 事件侦测和信号反馈机制  第23章 MAXScript杂项函数

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用户评论 (总计11条)

 
 

  •   需要找些脚本实例对照着来
  •   书不错,挺实用。推荐~~~~
  •   我很喜欢~~~~~~~~~
  •   不错,能多打点折就最好了
  •   这本书要结合英文手册一块看比较有效果,关键还是把它当作工具书来研究一些脚本时作参考。我买了两周了,看了四分之一,各位如果有C++编程经验的话,本书没有什么太难的东西,注意多多分析脚本,自己编写一些联系,提高很快!所以推荐各位看看!
  •   内容将的不错,不过需要有一定的3D基础和编程基础
  •   例子少了点,好例子更是没有。一般学习者,大概望着这些术语和条目,都有不知所措的感觉吧,呵呵,这些东西能排什么用处呢?
  •   这书不错,讲得很全面。
  •   基本上是一本API,对于语法方面并没有深入的讲解,示例也非常的少,但是对于每一个对象的大部分属性都作了翻译,在用词上和大部的面向对象开发书籍有所不同,对于开发人员来说,此书比较晦涩,这也许是因为MAXScript是一个角本语言的原因,书中有一个东西叫做"字面常量",不知道说的是"参数",还是"值",总之我把它定义为工具书,如果你想知道"扭曲修改器"的属性,是可以查到的,当然,你也可以在3DMAX的菜单中找到,但是书上的说明要详细一点.
  •   没学过编程的人要想通过这本书来学MAXScript,那是很难的,实例太少了!建议再买一本实例多的,两本一起就比较好了!还不如max自带的帮助实例多!不知道作者为什么没把这些翻译出来!
  •   书其实不错的,不过和英文手册差不多,内容没有英文手册的全面.
 

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