Maya動畫製作範例剖析

出版社:佳魁資訊股份有限公司  作者:盧俊諺 著  页数:496  

内容概要

  本書以範例導引的方式連結全書,從介紹以Maya製作在動漫遊戲中的動畫流程開始,並運用範例帶領讀者了解Maya的環境運作。對於MAYA 的基本操作功能有了初步的認識後,再逐一介紹Maya的操作介面,講解各種功能介面的使用方法。在建模方法的部份,全書以Polygon 建模為主,不管是建築、遊戲場景或角色等模型,皆直觀地運用點、線、面的觀念來製作;再配合渲染技巧、角色塑造…等,全方位地解析MAYA動畫製作要點。

书籍目录

Chapter 01 Maya基礎認知1-1 Maya 概述1-2 應用範圍1-3 相關流程軟體1-4 遊戲& 動畫製作流程Chapter 02 Maya基本畫面操作2-1 Maya 2012 面板介紹2-2 創建專案2-3 專案的選擇2-4 Maya 基本操作方式Chapter 03 Maya功能區介紹3-1 主選單(MainMenu Bar)3-2 狀態列(Status Line)3-3 工具列(Shelf)3-4 工具箱面板(Tool Box)3-5 操作視窗(WorkSpace)3-6 通道面板(Channel Box)3-7 Layers 層面板(Layer Box)3-8 時間軸面板(Time Slider)3-9 MEL 與Script 面板(Command Line)3-10 快速選單的運用3-11 基本工具操作Chapter 04 模型製作貼圖繪製4-1 模型介面介紹4-2 木箱的模型製作4-3 紙杯模型製作4-4 平房模型製作4-5 木箱的UV 拆解、平面投影與Wiewport2.04-6 紙杯的UV 拆解與環形投影4-7 平房的UV 拆解與自動投影4-8 平房的貼圖製作Chapter 05 燈光及算圖的運用5-1 燈光及渲染常用介面介紹5-2 西式餐具製作5-3 西式餐具渲染5-4 布料質感5-5 3S 材質- 玉石效果5-6 Sky_Light 天光與景深運用5-7 Occlusion 貼圖製作方式Chapter 06 角色動畫的製作6-1 熊貓角色-頭部製作6-2 角色UV 拆解6-3 熊貓骨架架設6-4 HumanIK 骨架系統簡介6-5 動畫法則與彈跳球6-6 MotionBuilder 2011 簡介& 骨架設定6-7 角色動畫-熊貓走路

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