Google Web Toolkit应用程序开发

出版社:机械工业出版社
出版日期:2008-9
作者:迪斯伯里
页数439
Google Web Toolkit Applications,《Google Web Toolkit应用程序开发》为Web开发者使用GWT创建富web应用程序,并向用户交付非同凡响的用户体验提供了必要的核心知识及使用指南。在这本实用性极强的书中,Ryan Dew,

GWT,AJAX,programming,计算机,编程,程序设计,已入柜,google

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Photoshop CS3通道与蒙版宝典

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2008-7
作者:Stephen Romaniello
页数427
《Photoshop CS3通道与蒙版宝典》是Photoshop CS3通道和蒙版技术的全面指南。全书共分为8个部分,前两个部分介绍了图像和颜色的基础知识与基本操作,第3部分和第4部分介绍了与通道相关,

Photoshop,摄影,教科書

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Photoshop CS3数码照片靓彩修饰与个性化处理

出版社:科学出版社
出版日期:2008-5
作者:杨斌
页数364
字数:584000
《Photoshop CS3数码照片靓彩修饰与个性化处理》以最新的PhotoshopCS3中文版为基础,通过56个精彩实例,从不同角度详细讲解Photoshop在数码照片设计与修饰中的具体应用。《Ph,

PS,照片修饰

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完美动力Maya案例教程

出版社:中国青年出版社
出版日期:2008-6
作者:完美动力
页数408
《完美动力Maya案例教程:影视特效篇》是《完美动力Maya案例教程》系列中的一本,是全面讲解影视特效制作的实战性图书。书中通过精选于《神雕侠侣》、《康熙微服私访记5》、《大宋提刑官2》、《跤王》和《,

maya,案例

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网页设计应用教程

出版社:电子工业
出版日期:2008-3
作者:孙印杰
页数224
《新世纪电脑应用教程·网页设计应用教程》以实现具体的功能为出发点,由浅入深地介绍了Macromedia公司新推出的网页套件——中文版Dreamweaver 8、中文版Flash 8和中文版Firewo,

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3ds max模型与材质渲染应用技法

出版社:中国铁道
出版日期:2007-11
作者:赵玲松
《巅峰三维·3ds max模型与材质渲染应用技法》主要针对3ds max 8中文版中的各项重要功能进行了系统的介绍。内容涉及到建模、材质、灯光、动力学、粒子系统、摄影机、环境、Video Post后期,

动漫

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角色设计全书(卷一)

出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-1
作者:吴伟,谢海天,林大为 编著
页数249
字数:490000
《角色设计全书(卷1):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。,

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亲爱的界面

出版社:人民邮电出版社出版
出版日期:2012-11
作者:[瑞士] Lukas Mathis
页数218
字数:349000
让用户乐于使用、爱不释手,Designed for Use:Create Usable Interfaces for Applications and the Web,《亲爱的界面——让用户乐于使用、爱不释手》主要介绍如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手。可用性是设计大厦的基石,作者详细介绍了如何将可用性融入设计、测试及开发的各,

交互设计,用户体验,设计,UI,产品,可用性,网站设计,交互

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3D游戏编程大师技巧(上下册)

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-7
作者:拉莫斯
页数1086
《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3,

游戏开发,3D,计算机,计算机图形学,directx,软引擎,游戏编程,有点想买

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Photoshop修色圣典

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-8
作者:马古利斯
页数430
PROFESSIONAL PHOTOSHOP,《Photoshop修色圣典(第5版)》是Photoshop名人堂之一的Dan Margulis最具影响力的著作“修色圣典”系列丛书的收关之作,不仅保留了4本前著的精华,更提出了更多崭新的概念和操作技,

photoshop,摄影,摄影后期,PS,修色圣典,Photoshop修色圣典,设计,色彩

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瞬间之美

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-7
作者:[美] Robert Hoekman, Jr.
页数226
Web界面设计如何让用户心动,Designing the Moment: Web Interface Design Concepts in Action,本书特色: 本书通过重现用户面对Web应用时由始至终的完整情境,主要针对Web应用中几乎所有相关元素,例如Search、Screencast、Blog 、Wizard、 RSS、 Rate 、TagC,

交互设计,用户体验,web设计,设计,互联网,界面设计,UI,Web

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网页设计解析

出版社:清华大学出版社
出版日期:2009-3
作者:周陟
页数266
字数:468000
《网页设计解析》不是一本普通的技法说明书,也不是一些拥有一些漂亮设计作品截图的高级画册。《网页设计解析》的写作出发点是希望改变一些传统的Web设计思维和一些过时的手段。书中对Web设计这个职业进行了整,

网页设计,设计,网页设计解析,web开发,Web,互联网,网页,计算机

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ActionScript 3.0精髓

出版社:东南大学出版社
出版日期:2008-2
作者:Moock,C.,,,English 编
页数911
字数:995000
《ActionScript 3.0精髓(影印版)》可以把你所需理解的每一个ActionScript 3.0主要概念,都通过明白流畅的语言细细讲述。也只有《ActionScript 3.0精髓(影印版),

actionscript,RIA,Flex,AS,计算机,编程,精髓,祁杰

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计算机艺术设计基础(下册)

出版社:高等教育
出版日期:2007-12
作者:丁同成
页数351
计算机艺术设计基础,《设计专业创新系列教材•普通高等教育十一五国家级规划教材•计算机艺术设计基础(下)》介绍了目前最为普及的三维设计软件——3D studio MAX和MAYA的最新版本,两者均由世界顶级的软件专家和设计,

设计

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Maya高级角色动画教程

出版社:北京大学
出版日期:2007-1
作者:吕新欣
页数316
《Maya高级角色动画教程》几乎涵盖了角色动画制作的各个领域,包括人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画、飞行动物动画以及群组动画等内容,同时深入地讲解了三维动画中动画曲线的编辑方法以及非,

教程,动画,动漫,图书馆,多媒体,平面设计,这些都是你给我的爱

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电脑辅助数码影像形象设计

出版社:高等教育出版社
出版日期:2005-11
作者:乔国华
页数137
字数:220000
《电脑辅助数码影像形象设计》围绕人物形象设计,详细介绍了电脑形象设计软件及相关工具的使用方法,并紧密结合形象设计的实际操作进行实例解析,其中包括面部化妆、发型变换、服饰发配、重塑体型等。另外《电脑辅助,

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角色设计全书(卷二)

出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-1
作者:吴伟,谢海天,林大为 编著
页数272
字数:530000
《角色设计全书(卷2):巅峰游戏造型艺术与技术(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》结合作者的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。,

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Lightroom 4中文版完全自学教程

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2013-1
作者:刘中
页数332
字数:634000
《Lightroom4中文版完全自学教程(RAW照片处理利器)》以图例的方式对Lightroom4这款在国际上广受摄影师赞誉的软件作了全面而精彩的阐释,是一本独具特色的,讲解专业数码后期处理技术(特别,

Lightroom,摄影,4,应用书类,我最近在读这本书好,教材,软件

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响应式Web设计

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2013-1
作者:Ben Frain
页数231
字数:360000
HTML5和CSS3实战,Responsive Web Design with HTML5 and CSS3,移动互联网时代到来了。《响应式Web设计:HTML5和CSS3实战》将当前Web设计中热门的响应式设计技术与HTML5和CSS3结合起来,为读者全面深入地讲解了针对各种屏幕大小设计和开发现代网站的各种,

响应式设计,Web开发,html5,前端开发,CSS3,HTML5,css3,web

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Kinect应用开发实战

出版社:机械工业出版社华章公司
出版日期:2012-11-20
作者:余涛
页数337
用最自然的方式与机器对话,本书由微软资深企业架构师兼Kinect应用开发专家亲自执笔,既系统全面地讲解了Kinect技术的工作原理,又细致深入地讲解了Kinect交互设计、程序开发和企业应用展望。全书不仅包含大量实践指导意义极,

Kinect,人机交互,体感,计算机,编程,机器学习,kinect,软件开发

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Windows游戏编程大师技巧

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-11
作者:拉莫斯
页数734
字数:1362000
《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师André LaMothe的代表作。全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者Andre LaMothe循循善诱地从程序设计的角度介,

游戏开发,编程,计算机,游戏设计,GameDev,游戏,技术,已经有了

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音乐达人秀

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-10
作者:健逗
页数334
字数:525000
Adobe Audition实战200例,《音乐达人秀:Adobe Audition实战200例》岀由健逗编著,以“音乐录音”为核心,以“实例”的方式来讲解adobe audition 3.0专业音频录音编辑制作软件的使用方法。《音乐达人秀:,

声学,科技,软件

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第七个桔子

出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-10
作者:王嵩
页数236
字数:450000
Photoshop唯美插画创意与教程,《第7个桔子:Photoshop唯美插画创意与教程》是一本讲述CG插画观念与技法的图书,内容包括:工具介绍及前期准备,CG创作的软硬件(包括数位板、Photoshop、Painter等),Photos,

CG,入门级,插画,绘画

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我是设计师

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-9
作者:刘 松,王 蕾
页数203
字数:212000
本书作者获得德国红点设计大奖。本书中的案例都是作者的经典设计案。本书是作者十年设计职业生涯心得体会的总结,对从事产品设计和工业设计的新人设计师们有好的借鉴意义。 这是一本以设计师第一视角和切身体会来完,

设计,工业设计,产品设计,设计管理,入门书,创意思考,网页设计,思维

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Unity 3D游戏开发

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-6
作者:宣雨松
页数334
字数:508000
本书通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、,

游戏开发,Unity,游戏编程,游戏,游戏引擎,软件开发,计算机,编程

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关键设计报告

出版社:中信出版社
出版日期:2011-6
作者:[美] 比尔·莫格里奇
页数512
改变过去影响未来的交互设计法则,Designing Interactions,《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。尤其有价值的是在第十章,

交互设计,设计,用户体验,UI,心理学,思考,美国,访谈

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Adobe After Effects CS5经典教程

出版社:人民邮电
出版日期:2010-11
作者:Adobe公司
页数324
《Adobe After Effects CS5经典教程》由adobe公司的专家编写,是after effect cs5软件的正规学习用书。《Adobe After Effects CS5经典教程》全,

AE,Adobe,后期,教程,电脑,设计

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Adobe Flash CS5中文版经典教程

出版社:人民邮电
出版日期:2010-12
作者:Adobe公司
页数292
《Adobe Flash CS5中文版经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe Flash CS5软件的官方指定培训教材。全书共分为10课,每一课先提出要介绍的知识点,然后借助具体的示例进行,

Flash,本书实用,设计,计算机,cs5,阿刀筆4大件,设计♡,教材

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Web标准实践

出版社:机械工业出版社
出版日期:2010年11月
作者:Erin Anderson,Virginia DeBolt,Derek Featherstone
页数335
Interact with Web Standards: A Holistic Approach to Web Design,《Web标准实践:Web设计的整体方法》以关注Web标准的方式来介绍Web前端设计和开发。通过阅读和练习帮助读者理解互联网基础知识、Web站点规划、HTML和CSS等知识。本书吸取行业专家和优秀教师的,

Web,CSS,前端技术,软件开发,计算机科学,计算机,编程,程序设计

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网页设计创意书

出版社:人民邮电出版社
出版日期:20101015
作者:Patrick McNeil
页数250
The Web Designer's Idea Book,1E,内 容 提 要 本书首先从大处着眼,介绍了不同类型(如博客、论坛、电子商务网站)、不同风格(如怀旧风格、超简洁风格仿古风格)以及具有丰富主题(如自然风光、旧报纸、仿印刷品)的网站。作者通过大量范例介绍,

网页设计,Web设计,设计,Design,用户界面,web,设计心理学,互联网

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数字校色

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-9
作者:赫尔菲什
页数367
《数字校色》包含了作者几十年的业界经验和专业技能,展示了后期专家们如何将他们的艺术创作再上一个台阶。通过在多个不同校色软件上演示调色技术,《数字校色》将长久以来一直被误解的“黑色艺术”变成了任何有心的,

校色,后期,影视,电影,影视后期,教材,设计,艺术

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Maya光与材质的视觉艺术

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-7
作者:邓永坚,叶志峰 著
页数305
《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》注重实践,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》的重点,更重要的是,《Maya光与材质的视觉艺术,

色彩,软件

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锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-8
作者:雷荣祖,孙春星
页数438
这是一本从理论到实践的电视品牌形象包装指导教程,是一本真正讲电视包装的实践性教程。首先,《锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码》从“电视品牌形象包装”的理论高度,

电视包装,du

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Photoshop CS4图像处理新手自学手册

出版社:机械工业出版社
出版日期:2010-8
作者:文杰书院
页数380
《Photoshop CS4图像处理新手自学手册》全面介绍了PhotoshopCS4的知识及案例,主要内容包括PhotoshopCs4的基础知识及基本操作、图像的基本编辑技术、图像选择、绘画与修饰图像,

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中文版Photoshop CS4创意技法宝典

出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-7
作者:李
页数403
《Photoshop CS4创意技法宝典(中文版)》包含一系列项目。每章开头均是一幅能带给您灵感的图像。您可以按给定的操作循序渐进地创作出这些图像。可以从下载创作这些图像所需的所有资源文件。《Phot,

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MATLAB数字图像处理

出版社:机械工业
出版日期:2010-7
作者:刘刚 编
页数321
《MATLAB数字图像处理》从实用的角度出发,介绍了数字图像处理技术及利用MATLAB对数字图像进行处理的程序设计方法和技巧。《MATLAB数字图像处理》深入浅出、循序渐进地讲解了MATLAB7.0在,

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一定更出色

出版社:旗标出版股份有限公司
出版日期:2010.03
作者:施威铭研究室 编著
页数276
旅行途中看到难得的景色,大家都会举起相机来拍照;若是摄影爱好者,还会专程到世界各地去捕捉美景。然而大自然的景象变幻莫测,要是到了现场才发现天气不好、光线不对,或者你的相机条件不佳,结果拍出来的相片全都,

photoshop

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正确学会Photoshop的16堂课

出版社:机械工业出版社
出版日期:2010-7
作者:施威铭研究室
页数431
《正确学会Photoshop的16堂课》跳脱功能讲述的窠臼,作者遵从适于学习、便于实用的法则,将Photoshop最精华实用的功能分解成16堂课,通过多个既专业又易于学习的精巧作品整合起来的实例,循序,

PS

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编写高质量代码

出版社:机械工业出版社
出版日期:2010年7月
作者:曹刘阳
页数281
Web前端开发修炼之道,本书以网站重构为楔子,深刻而直接地指出了Web前端开发中存在的重要问题—代码难以维护。如何才能提高代码的可维护性?人是最关键的因素!于是本书紧接着全方位地解析了作为一名合格的前端开发工程师应该掌握的技,

web前端,前端开发,web开发,编写高质量代码,Web前端开发修炼之道,前端,互联网,web

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Flash CS4 精品动画制作50例

出版社:电子工业
出版日期:2010-5
作者:曲培新//李峰//刘晓光
页数354
《Flash CS4 精品动画制作50例》是一本介绍Flash CS4在动画制作方面应用的实例书籍。全书共包含50个实例,分为按钮制作、网页动画制作、视频广告制作、互动游戏制作和动画片制作五大部分,全,

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Fireworks CS4 案例教程

出版社:电子工业出版社
出版日期:2010-5
作者:丁桂芝
页数311
《Fireworks CS4 案例教程》是Adobe Fireworks CS4软件学以致用的训练教材。教材创作风格不是简单的软件功能介绍加上实例验证,而是以读者对软件的实际应用为主线,贯穿能力培养。,

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3ds max&VRay极致室内表现

出版社:电子工业出版社
出版日期:2010-5
作者:聚光翰华数字科技 编著
页数384
《3ds max&VRay极致室内表现:风格篇》内容简介:室内设计必定需要有风格,风格流派是在各种文化的历史沉淀下形成的。可以说,风格特征代表着文化特征,也是室内表现作品所传递的视觉第一信息,因此,我,

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中文版Photoshop CS4新手到高手之路

出版社:电子工业
出版日期:2010-6
作者:何晓媛//章静//杨辉
页数546
《中文版Photoshop CS4新手到高手之路》全面系统地介绍了有关Photoshop CS4的相关知识,包括熟悉Photoshop CS4的相关概念、设置内部工作环境、选择图像与颜色填充、图像绘制,

PS新手到高手,学习,想读

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中文版会声会影X2新手到高手之路

出版社:电子工业出版社
出版日期:2010-5
作者:卓文华讯,张跃华,孙天娇 编著
页数382
《中文版会声会影X2新手到高手之路》全面、系统地介绍了使用会声会影程序进行视频编辑的相关知识,包括DV拍摄技巧与影片制作基础知识、会声会影程序的基础知识,使用影片向导制作影片,如何捕获、添加和编辑素材,

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中文版Photoshop CS4数码照片处理新手到高手之路

出版社:电子工业出版社
出版日期:2010-5
作者:许建平,李东海 编著
页数360
《中文版Photoshop CS4数码照片处理新手到高手之路(多媒体视频版)》详细介绍了Photoshop CS在数码照片处理方面的应用。全书共12章,包括数码照片处理的基础知识、数码摄影的相关知识、,

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Maya&mental ray极致表现

出版社:电子工业出版社
出版日期:2010-5
作者:聚光翰华数字科技 编著
页数305
《Maya&mental ray极致表现:影视动画角色渲染剖析》讲解使用Maya和mental ray创建影视动画角色渲染的方法。全书共分为9章,主要内容包括:写实海洋生物——深海魔鬼鱼、卡通角色——,

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全景探秘游戏设计艺术

出版社:电子工业出版社
出版日期:2010-6
作者:Jesse Schell
页数391
字数:704000
The Art of Game Design,撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括,

游戏设计,游戏开发,游戏,游戏策划,设计,心理学,Design,game

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3ds Max/VRay印象

出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-5
作者:杨兴春
页数420
字数:672000
《3ds Max/VRay印象:超写实建筑动画表现技法》采用理论与实际相结合的方式,根据笔者多年积累的建筑漫游动画教学和创作经验,深入讲解了建筑漫游动画创作思路及技法,具有很高的实战参考价值。《3ds,

3d,动漫,建筑

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一定要会的After Effects CS4影视特效实用设计技巧200例

出版社:电子工业
出版日期:2010-3
作者:王朋伟
页数400
《从业必学:一定要会的After Effects CS4影视特效实用设计技巧200例》通过10章内容共编写了200个精彩实例,其中有100个视频教学实例。从文字特效、动态背景、光效、键控和跟踪、粒子特,

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写给大家看的Web设计书

出版社:人民邮电出版社
出版日期:201005
作者:Robin Williams,John Tollett
页数272
The Non-Designer's Web Book,在这个网络时代,Web设计几乎已经成为每个人生活的必备技能。如果你想自力更生创建一个网站,或者认为自己的网站在设计上还不尽如人意,希望它看上去更具创意和专业性,那么本书正是为你准备的! 作者Robin,

网页设计,Web,设计,互联网,交互设计,写给大家看的Web设计书,design,学习

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