2D游戏原画设计

出版时间:2009-9  出版社:陆惟、 张晰旻 高等教育出版社 (2009-09出版)  作者:陆惟,张晰旻 著  页数:188  

内容概要

  《动漫游戏专业系列教材:2D游戏原画设计》共分七章,内容包括游戏原画设计概述、游戏原画的设计与制作、角色原画设计绘制解构、场景原画设计绘制解构、原画作品欣赏等。《动漫游戏专业系列教材:2D游戏原画设计》主要针对美术专业学生和美术相关从业人员,通过对模拟游戏概念原画的实际设计制作案例进行剖析,详细介绍了概念原画的设计定位、概念原画的应用与作用、概念原画的制作流程,它的绘制方法和过程等,为学生系统的了解概念原画设计设计的知识和要领提供学习和帮助。《动漫游戏专业系列教材:2D游戏原画设计》适合于各级各类动漫·游戏专业学生使用,同时可作为动漫·游戏业余爱好者自学用书。

书籍目录

第一章游戏原画设计概述第一节概念艺术的兴起和发展第二节原画设计在游戏中的应用和作用一、原画设计在游戏中的应用二、原画设计在游戏中的作用第三节游戏原画设计的特点一、概念原画基调设定二、原画造型设计三、团队共享与合作四、原画设计与插画设计五、创造虚拟世界第四节游戏原画的分类一、依据子项目的划分对原画进行分类二、根据游戏类型进行分类三、依据受众进行的分类四、依据游戏平台进行的分类五、依据概念设计的侧重点来进行分类第二章游戏原画的设计与创作第一节游戏原画设计的流程一、设计定位二、多种手法的概念原画制作第二节游戏原画设计的重点一、设计与艺术二、准确的视角定位三、合理的色彩运用四、原创与再造五、光影效果第三节游戏中的世界观第四节原画创意的方法一、拼接组合法二、环境推理法三、演化推理法第五节游戏原画设计师应该具备的基本素质一、绘画能力与表现力二、想象力与创造力三、综合修养四、沟通能力五、创作欲望第三章角色原画设计绘制解构第一节欧美未来风格角色第二节古代角色设计第三节日本风格角色设计第四节怪物角色设计第五节灵活运用照片进行原画绘制第四章场景原画设计绘制解构第一节“吴哥窟”概念设计第二节“蓬莱岛”场景原画设计第三节“野蛮族”场景原画设计第四节“野蛮族”——三维渲染图的Photoshop设计第五节“购物中心平台”概念设计第六节功能建筑设计第五章原画作品欣赏第一节角色原画作品欣赏第二节场景原画设计欣赏第三节道具原画设计欣赏参考文献

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