计算机图形学导论

出版时间:2010-1-31  出版社:机械工业出版社  作者:董士海,汪国平,吴恩华,福利,李华,唐泽圣  页数:390  译者:董士海,汪国平,吴恩华,李华,唐泽圣  
Tag标签:无  

内容概要

图形学领域的权威之作《计算机图形学原理及实践——C语言描述》是经典的计算机图形学教材,本书是《计算机图形学原理及实践——C语言描述》一书的简写版。本书主要面向计算机图形学的初学者和没有相关技术背景的读者,主题包括基本图形学编程,硬件及应用,二维和三维图形学的重要算法,同时还包括大量的习题、示例和彩色插图。本书和程序代码全部采用C语言编写,增强了可用性。

作者简介

James D. Foley于密歇根大学获得博士学位,是佐治亚理工学院教授,图形学、可视化及可用性研究中心创始人,现任该中心主任。他还是ACM、ACM SIGRAPH、ACM SIGCHI、IEEE成员。
Amdries van Dam于宾夕尼大学获得博士学位,是布朗大学计算机科学系创始人之一,而且是

书籍目录

出版者的话专家指导委员会译序译者简介前言作者简介《计算机图形学原理及实践——C语言描述(第2版)》前言第1章   计算机图形学简介  1.1计算机图形学的几种用途  1.2计算机图形学的简单回顾  1.2.1输出技术  1.2.2输入技术  1.2.3软件的可移植性与图形标准  1.3交互式图形学的优点  1.4交互式图形学的要概念框架  1.4.1应用建模  1.4.2模型的显示  1.3.3交互处理小结习题第2章	简单光栅图形软件包(PRGP)的编程  2.1用SRGP  2.1.1图形图元的规格  2.1.2属性  2.1.3填充图元及其属性  2.1.4存储和恢复属性  2.1.5文本  2.2基本交互处理  2.2.1人的因素  2.2.2逻辑输入设备  2.2.3采样与事件驱动处理  2.2.4采样模式  2.2.5事件模式  2.2.6交互处理中的关联拾取  2.2.7设置设备度量和属性  3.3光栅图形特性  2.3.1画布  2.3.2矩形框的裁剪  2.3.3SRGP-copypixe操作  2.3.4写模式或RasterOp  2.4 SRGP的局限性  2.4.1应用程序坐标系统  2.4.2为了重新定义存储图元小结习题程序设计项目第3章	二维图元的基本光栅图形学算法   3.1概述   3.1.1显示系统体系结构的含义   3.1.2软件中的输出流水线   3.2 直线和扫描转换   3.2.1基本增量算法   3.2.2中点线算法   3.2.3补充要点   3.3圆的扫描转换   3.4填充矩形   3.5填充多边形   3.6图案填充   3.8宽图元   3.9光栅空间的裁剪操作   3.9.1线段裁剪第4章	图形硬件第5章	几何变形第6章	三维空间的观察第7章	对象的层次结构和简单的PHIGS第8章	输入设备\交互技术与交互任务第9章	曲线与曲面的表示第10章	实体造型第11章	消色差光与彩色光第12章	可视图像真实感的探讨第13章	可见面的判定第14章	光照和明暗处理参考文献索引

编辑推荐

  交互式图形学的时代已经到来,就在不久以前这还是一项需要昂贵显示器硬件,大量计算机资源和独特软件的深奥的专业领域,然而在过去的几年中,随着硬件性能价格的大幅提升已经变和简捷合理,交互式图形学召集已经可以为我们提供图形通信手段,并成为人机交互的主要工具。    

图书封面

图书标签Tags

评论、评分、阅读与下载


    计算机图形学导论 PDF格式下载


用户评论 (总计6条)

 
 

  •   这个真是还不错,正在学习中。。。
  •   其他地方好像很难买到,当当挺方便的~
  •   通过这本书了解一下图形学的基本概念,基本算法,基本术语还是挺不错的
  •   图形学发展太快,很难用一本教材就把它全部展现出来。不过该书在深度和广度的把握还是不错的,我感觉算是当前市面上图形学比较好的概述性教材,最好和它原来的未精简版结合起来看。
  •   本来想买一本浅显易懂的书来了解计算机图形学的基本知识,无奈本书乃大师之作,对我这等非专业研究人士看了目录和目测一下书的厚度就望而却步了……
  •   书写的不错,可能翻译得不是很好吧,有点难理解....
 

250万本中文图书简介、评论、评分,PDF格式免费下载。 第一图书网 手机版

京ICP备13047387号-7