出版时间:2008-2 出版社:机械工业 作者:冼孟逊 页数:132
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前言
“工欲善其事,必先利其器”。 图格多媒体讲堂系列丛书立足于软件基础讲解与实际应用,图文诠释与语音视频相辅相成,使读者在短时间内同步提升软件操作水平与设计技能,这是我们这套丛书努力的目标。 了解ZBrush ZBrush是一款时髦的CG软件,它具有优秀的Z球建模方式,不但可以制作出优秀的静帧,而且还可以应用到很多电影特效、游戏的制作过程中。大家熟悉的《指环王III》、《半条命II》都有ZBrush的参与。它可以和其他三维软件(如3ds Max、Maya、XSI)合作,创作出令人惊叹的细节效果。现在,越来越多的CGer都想学用ZBrush。ZBrush的魅力实在是难以抵挡,可以预言ZBrush的建模方式将会是未来几年CG软件的发展方向。 ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命,它将三维动画中最复杂、最耗费精力的角色建模和贴图工作,变得犹如小朋友玩泥巴般简单有趣;ZBrush软件也是世界上第一个让艺术家感到无约束、自由创作的3D设计工具,它的出现完全颠覆了传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,改变了过去那种依靠鼠标和参数笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯;同时,ZBrush也是当前最热门的3D软件之一,该软件的应用范围非常广泛,适用于影视、游戏、产品设计、平面艺术设计与美术绘画等领域。 理解ZBrush 准确地说,ZBrush软件早期的版本乃至ZBrush 3.0,都存在不少足以让艺术家以及使用者头疼的Bug,随着ZBrush 3.1的诞生,这个问题基本解决了。2007年10月11日,ZBrush官方网站重新给出For ZBrush 3或 ZBrush 3.1的ZApplink插件,而且供大家免费升级,这意味着“从现在开始,我们可以把ZBrush 2.0完完全全扔掉”。让我们尽情享受ZBrush 3.1给我们带来的无穷欣慰吧! 在ZBrush 2.0中,ZApplink插件与Photoshop不能完美结合,到了ZBrush 3.0或ZBrush 3.1时代,这个令人头疼的问题还是无法解决。作者在本教程中介绍了一个此问题的解决方案:用ZBrush 2.0版本的ZApplink插件加上ZBrush 3.1,方法如下。 第1步:在ZBrush 3.1中导出OBJ模型。 第2步:在ZBrush 2.0中导入OBJ模型并进入PM(Projection Master)。 第3步:进入ZApplink,进行Photoshop连用绘制修改 。 第4步:跳出PM,并导出贴图。 第5步:回到ZBrush 3.1并导入贴图。 过程虽然不便,但是暂时性地缓解了ZApplink无法与ZBrush 3.1连用之苦。然而,此连用过程还是存在一定的问题,即ZBrush 2.0支持的面数有限,部分在ZBrush 3.1进行过高级细分的对象无法导入ZBrush 2.0中,这是个致命的问题。所以,该方案只能解决有限面数的模型问题。 本书内容.. 本书全面讲解ZBrush 3.1的软件界面参数、工作原理、应用技巧、人物建模工作流程以及在角色动画工作流程中ZBrush与传统三维软件(如Maya与3ds Max)的结合使用。 详细内容包括:预设、工具、变换、凹凸纹理、笔刷、颜色、画布、绘制、编辑、图层、灯光、渲染、材质贴图、蒙版、脚本、各种插件(ZMapper法线贴图、Projection Master投影大师、ZApplink缝合)、ZBrush建模实例(Z球零起点创建+Topology布线)、ZBrush到Maya工作流程实例与原理、ZBrush传统建模方式到Maya的全流程(材质贴图+置换图+法线图+mental ray渲染)。 本书特色 一本手册+长达23小时视频教学(界面解说+各菜单详解+实例演示) 本教学应用软件 .Pixologic ZBrush 3.1 Autodesk Maya 2008 Adobe Photoshop CS3 读者对象 本书适合作为艺术家、3D模型师、美术从业者、贴图师以及影视、游戏的相关从业人员学习ZBrush的参考书。
内容概要
作者结合多年ZBrush的培训经验,通过本手册+3DVD(23小时多媒体视频讲座)的形式,全面讲解ZBrush软件的界面参数,完全剖析ZBrush 3.1建模、材质贴图方法与技巧,及其与Maya的联合栏目。 全书内容包括:软件预设、工具、变换、凹凸纹理、笔刷、颜色、画布、绘制、编辑、图层、灯光、渲染、材质贴图、蒙版、脚本、各种插件(ZMapper法线贴图、Projection Master投影大师、ZApplink缝合)、ZBrush建模实例(Z球零起点创建十Topology布线)、ZBrush到MayaT作流程与原理、ZBrush传统建模方式到Maya的全流程(材质贴图十置换图十法线图+mentalray渲染),帮助您在最短的时间内掌握当前最流行的ZBrush软件。 本书适合作为艺术家、3D模型师、美术从业者、贴图师以及影视、游戏的相关从业人员学习ZBrush的参考书。
书籍目录
前言第1章 新时代的宠儿——ZMapper 1.1 关于ZBrush 1.2 3D数码艺术与ZBrush第2章 精雕细刻之基础——艺术修养 2.1 幻想者的盛宴 2.2 人体结构与角色分析第3章 推开ZBrush之门 3.1 欢迎界面 3.2 界面与功能 3.3 绘画工具 3.4 Alpha菜单栏面板第4章 DVD教学光盘内容附录
编辑推荐
3DVD:23小时媒体语音视频教学,结合实例全面讲解ZBrush3.1的雕塑建模原理、技术、工作流程及其与Maya等3D软件的联合应用技法。
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