新手一学就会Flash动画制作

出版时间:2009-4  出版社:机械工业出版社  作者:郭劭,江高举 编著  页数:227  

前言

Flash已经成为网络世界中不可或缺的重要元素,更是当前许多商业设计与视觉传播等相关学科中的必修课程;即使非设计类的专业,选修Flash也渐渐成为一种趋势。从一些中学已经开班授课讲解Flash的情况来看,就可以一窥动画狂热的程度,学习Flash俨然成为全民运动了。Flash之所以能吸引众人的目光,主要在于动画有无限想象的空间,可以让人天马行空地发挥创意。.Flash CS3版本主要有以下几个特色:·全新的且与其他Adobe Creative Suite 3统一的界面,可以最大化利用屏幕空间。·新的矩形和椭圆形工具,可设置圆角半径的属性,创建扇形或甜甜圈等外形。

内容概要

  本书介绍Flash的基础知识和应用。  本书分为11章,内容主要为:界面和场景、工具箱、动画原理、元件与库、AchonScript、文字特效、遮罩、鼠标特效、声音、文件的发布与导出。  本书适用于Flash初中级用户,相关专业和培训教材与参考。  本书中文简体字版由中国台湾基峰资讯有限公司授权机械工业出版社出版,未经本书原版出版者和本书出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或抄袭本书的任何部分。

书籍目录

前言第1章 认识全新的Flash 1.1 灵活的用户界面  1.1.1 欢迎屏幕  1.1.2 基本操作 1.2 场景的介绍  1.2.1 “场景”面板的使用  1.2.2 文档的属性 1.3 Flash的文件管理  1.3.1 认识Flash的文件格式  1.3.2 与文件有关的操作  1.3.3 可导入的文件格式 1.4 首选参数第2章 工具箱的绘图工具 2.1 主工具栏与工具面板 2.2 常用的几何绘图工具  2.2.1 绘制的基本程序  2.2.2 线条工具  2.2.3 矩形工具  2.2.4 椭圆形工具  2.2.5 多边星形工具 2.3 神奇的笔工具  2.3.1 铅笔工具  2.3.2 刷子工具  2.3.3 钢笔工具——贝塞尔曲线  2.3.4 使用其他锚点工具 2.4 图形对象的编辑  2.4.1 选择工具  2.4.2 套索工具  2.4.3 部分选取工具  2.4.4 任意变形工具  2.4.5 使用形状特效  2.4.6 好用的编辑命令 2.5 对象的组合、对齐、分离  2.5.1 组合与取消组合  2.5.2 调整对象前后顺序  2.5.3 图形对象的对齐  2.5.4 对象的分离 2.6 活用辅助工具  2.6.1 查看工具  2.6.2 标尺/网格与辅助线  2.6.3 “历史记录”面板第3章 工具箱的颜色与文本工具 3.1 好用的填充工具  3.1.1 颜色工具  3.1.2 墨水瓶  3.1.3 颜料桶  3.1.4 滴管工具  3.1.5 橡皮擦工具  3.1.6 颜色的查找和替换 3.2 “颜色”面板的使用  3.2.1 “样本”面板  3.2.2 “颜色”面板  3.2.3 新增渐变颜色 3.3 渐变颜色的调整  3.3.1 渐变变形工具  3.3.2 控制溢出类型  3.3.3 锁定填充工具 3.4 创建文本  3.4.1 输入文本  3.4.2 设置文本属性  3.4.3 文本的分离  3.4.4 分散到图层  3.4.5 默认替换字体第4章 动画制作原理解析 4.1 动画的基本概念 4.2 图层介绍  4.2.1 图层的基本操作  4.2.2 图层的状态设置  4.2.3 遮罩图层 4.3 时间轴与帧  4.3.1 帧的基本认识  4.3.2 帧的编辑  4.3.3 帧视图  4.3.4 绘图纸模式 4.4 制作基本动画  4.4.1 动画绘制的概念  4.4.2 逐帧动画  4.4.3 补间动画的形状补间  4.4.4 补间动画的移动补间 4.5 时间轴特效  4.5.1 认识时间轴特效  4.5.2 时间轴特效之特效  4.5.3 时间轴特效的变形与转换  4.5.4 时间轴特效的帮助  4.5.5 编辑时间轴特效第5章 元件与库第6章 使用ActionScript第7章 文字特效第8章 遮罩的应用第9章 有趣的鼠标特效第10章 声音特攻队第11章 文件的发布与导出

章节摘录

插图:

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用户评论 (总计2条)

 
 

  •   给个好评,据说还不错
  •   由于需要用,所以单位一下买了5本,很基础,课件也很到位,反正算是入门级不错的书了,初级中级的都能做做,如果想进一步,就需要再看更高级的应用书或者自己琢磨了,总体还是很不错的
 

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