GPGPU编程技术

出版时间:2011-6  出版社:机械工业出版社  作者:仇德元  页数:323  
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内容概要

仇德元编著的《GPGPU编程技术——从GLSL、CUDA到OpenCL》以GPGPU
技术的发展为线索,详细介绍了在发展过程中能够反映其技术现状的三种编程框架及其编程方法:基于OpenGL/GLSL的经典GPGPU技术、NVIDIA的
CUDA架构以及跨平台的解决方案OpenCL。本书内容涵盖了从软件的安装和编译、编程语言的语法和使用技巧、程序优化,到高级开发中可能遇到的各种情况及应对方案等主题,并为深入学习和研究指引了参考资料,是一本实用的技术指导书。GPGPU技术是快速发展的新兴编程技术,本书在编写过程中结合了至2011年国外最新的技术现状。
《GPGPU编程技术——从GLSL、CUDA到OpenCL》叙述深入浅出,并辅以大量实例和源代码帮助读者加深理解,同时结合了作者开发和教学的实践经验,对不易理解和容易疏忽之处重点讲解。本书特别适合有一定C/C++编程基础的GPGPU技术初学者使用,亦可作为从事高性能计算(HPC)的程序员与工程师以及对GPU通用计算感兴趣的计算机爱好者的参考书。开设相关课程的高等院校、科研机构也可选用本书作为教材。

书籍目录

出版说明
前言
第1章 概述
1.1 图形处理器
1.1.1 图形处理器的发展
1.1.2 图形处理器的作用
1.2 着色语言
1.2.1 图形流水线
1.2.2 OpenGL:流水线的一种实现
1.2.3 可编程图形流水线和GLSL
1.3 GPGPU语言
1.3.1 异构计算资源
1.3.2 统一着色器模型
1.3.3 CUDA
1.3.4 OpenCL
1.4 为什么选择GPGPU技术
1.4.1 桌上的超级计算机
1.4.2 从处理器结构说起
1.4.3 GPGPU的应用
1.5 几个基本概念
1.5.1 并行计算模型:SIMD
1.5.2 数据传输的瓶颈
1.5.3 GPGPU算法设计准则
1.5.4 GPGPU技术的适用范围
1.6 系统需求
1.6.1 硬件配置
1.6.2 软件设置
1.7 一个简单的例子:离散卷积
第2章 GLSL:一门着色语言
第3章 经典GPGPU技术
第4章 CUDA:流行的GPGPU语言
第5章 CUDA内核优化实践
第6章 CUDA与纹理映射
第7章 关于CUDA的更多
第8章 OpenCL:跨平台的解决方案
附录

章节摘录

版权页:插图:

编辑推荐

《GPGPU编程技术:从GLSL、CUDA到OpenCL》以GPGPU技术的发展为线索,揭秘技术内幕,详述OpenCL/GLSL、CUDA和OpenCL的技术特点和编程技巧,以CUDA架构为重点结合实例讲解GPGPU程序的设计和优化,分析各种GPU通用编程方法的优劣,涵盖调试器、性能分析、程序库、语言绑定等内容

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用户评论 (总计41条)

 
 

  •   详细讲解了GPGPU编程的发展历程,对新手入门很有
  •   买这本书就是为了看GPU编程,当然,我只看了glsl部分,讲的很清楚,作者不愧是博士啊,表达很清晰。后面的部分先留着,等以后用到了再看。
  •   在学国OpenGL以后,阅读此书可以了解GPU的OpenGL编程方法。
  •   比较全面的介绍GPU编程的书籍,不错。
  •   沿着GPU的发展历史,讲了三种技术,书不算很厚,侧重在快速入门和了解脉络,适合新手使用。
  •   涉及的技术都比较新,涵盖了2011年的
    这年代不会GPU加速不行啊
  •   书刚翻了一下,内容很全面。适合入门。
  •   先是在朋友那里看到这本书,翻了翻觉得不错,内容比较具体,很有帮助。买了两本,一本给同事带的。
  •   专业书籍,学习使用,据说还不错。
  •   还行吧 这本书,内容太多了,不知道什么时候能够学完呢
  •   书还是不错的 基础入门级的
  •   书不错,就是介绍太简略了,如果能详细些就更好了
  •   是入门的好书,要想学得高深就得看其他书了
  •   纸张没有想象中的好,不过还不错
  •   书是同事介绍买的,翻了翻还不错,上手很快。虽然出了不到一年,但买到的书已经是第二次印刷了,销量应该还可以吧。
  •   大概看了看,应该不错
  •   不错 估计 自己很难看懂的
  •   enjoy myself!
  •   通俗易懂,逐步渐进,直入中心;
  •   适合对整个GPU技术做个了结。蛮好。
  •   GPU编程难度很高!有此书真是管用!
  •   想买CUDA By Example(英文和两个中文翻译版均可)的纸质书,但是这边买不着,东京也没有,看来还是得自己印啊。买这本书就当是随便翻翻吧,标题写得太大,以至于没有对内容抱什么期望。
  •   总体还行吧,只用过CUDA,其他的没实践过。
  •   书看起来不错,把GPU计算相关技术阐述的比较全面,对我这个新手来说帮助挺大。
  •   书是买个公司开发人员的,反映还不错
  •   这本书还些难度的
  •   帮男朋友买的,我不太懂。但听他说还不错。
  •   主要是为了学习cuda买的 大概占了总篇幅的一半吧 还算合算
  •   朋友推荐买了一本,值得一看。
  •   看完了电子版,再来看纸质版的。书的纸质很粗造。感觉有点象盗版!
  •   目前只看了前面一小部分,感觉写的挺全面的,收获挺大!
  •   看了第一章,挺科普的,讲的比较全而且前景振奋人心,挺好的
  •   看完还是有很多收获的,开拓了眼界
  •   书的内容还是可以的,作者的思路来源于国外的一个网站,尤其是GLSL部分,但是所给的代码有几处明显的错误,害的我debug了好久。
  •   先看了第一章,觉得作者对GPGPU的发展还是很了解的.继续学习中...
  •   国内少有的讲gpgpu的书,作者功力挺深厚。
  •   替专业人士买的,应该很不错
  •   涉及的范围挺广
  •   opencl的书很少
  •   搞3d必看啊
  •   书略微老一点
 

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