Maya基础与实例教程

出版时间:2012-1  出版社:机械工业出版社  作者:刘黎明  
Tag标签:无  

内容概要

  在动画的制作过程中,当完成了模型贴图纹理的制作和骨骼权重设置后,就要考虑如何使动画更具有表现力,如使人物长出头发,使地面覆盖植物等。本书涉及Maya软件中刚体、柔体、粒子、场、绘画特效、毛发、头发、渲染和后期合成方面的内容,在每一章节都对相关命令及工具进行详细介绍,并在制作实例中对该章的内容进行综合应用。
  本书配赠多媒体光盘,包括全书所有实例的工程文件、素材和全书所有实例操作过程的视频文件,以帮助读者形象直观地学习本书。

作者简介

刘黎明,副教授,毕业于北京大学数字艺术创作专业。长期从事动画创作和影视后期制作的研究和教学工作。现为吉林大学珠海学院艺术系动画专业负责人、动画教研室主任,中国动画学会会员、珠海市美术家协会会员、九三学社社员。2004年创作的绘画作品《水韵》入选《中国当代青年画家作品选》。创作的动画短片《老鼠嫁妹》和《金牛报喜》于2008、2009年在多家电视台的春节黄金时段播出。

书籍目录

前言
第1章 粒子与场
 1.1 粒子
  1.1.1 创建粒子
  1.1.2 粒子碰撞
  1.1.3 粒子目标
  1.1.4 粒子替换
  1.1.5 编辑粒子属性
  1.1.6 粒子云材质属性
  1.1.7 粒子解算
 1.2 实例制作--星光文字
 1.3 实例制作--空战
 1.4 场
  1.4.1 场的建立及连接
  1.4.2 场的属性
 1.5 实例制作--火焰
 1.6 任务小结
 1.7 习题与案例实训
第2章 刚体与柔体
 2.1 刚体动力学
  2.1.1 将物体创建为刚体
  2.1.2 编辑刚体属性
  2.1.3 编辑刚体解算器属性
  2.1.4 刚体约束
  2.1.5 解算器
  2.1.6 将刚体动画转化为关键帧动画
 2.2 实例制作--风中的灯笼
 2.3 柔体动力学
  2.3.1 创建柔体
  2.3.2 编辑柔体目标权重
  2.3.3 柔体弹簧
 2.4 实例制作--果冻掉落
 2.5 实例制作--风中摆动的草
 2.6 任务小结
 2.7 习题与案例实训
第3章 绘画效果
 3.1 Paint Effects
  3.1.1 创建绘画效果
  3.1.2 在2D画布和3D物体上绘画
  3.1.3 创建和应用笔刷的设置
  3.1.4 笔刷属性
  3.1.5 "Paint Effects"的转换
 3.2 实例制作--生长的植物
 3.3 实例制作--沿路径生长的Maya的"Logo"
 3.4 实例制作--自然场景
 3.5 任务小结
 3.6 习题与案例实训
第4章 制作毛发
 4.1 毛发基本操作
  4.1.1 创建毛发
  4.1.2 毛发反馈
  4.1.3 编辑毛发属性
  4.1.4 为毛发添加阴影
  4.1.5 毛发的渲染
  4.1.6 毛发的动画
 4.2 实例制作--草地
 4.3 实例制作--角色毛发
 4.4 任务小结
 4.5 习题与案例实训
第5章 制作头发
 5.1 头发基本操作
  5.1.1 在模型上创建并修改头发
  5.1.2 主动毛囊与被动毛囊
  5.1.3 编辑头发
  5.1.4 头发属性
  5.1.5 对单一毛囊的修改
  5.1.6 头发缓存
 5.2 实例制作--制作头发
 5.3 任务小结
 5.4 习题与案例实训
第6章 渲染与后期合成
 6.1 渲染与后期合成简介
  6.1.1 渲染层
  6.1.2 渲染与后期的结合
 6.2 任务小结
 6.3 习题与案例实训
第7章 综合实例
 7.1 柔体飘带
 7.2 辫子
 7.3 鱼群
 7.4 任务小结
 7.5 习题与案例实训

章节摘录

版权页:插图:

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《Maya基础与实例教程》是动漫应用技术系列规划教材之一。

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用户评论 (总计2条)

 
 

  •   能帮助提升
  •   很简单的一本书,讲了一点maya基本的例子,要想深入的学习就不要买了
 

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