精通AutoCAD三维设计与开发

出版时间:2002-1-1  出版社:中国铁道出版社  作者:杨志刚,李利,景宁,高艳明  页数:309  字数:482  

内容概要

  本书主要介绍应用AutoCAD 2000进行三维设计的基本理论、技术方法、应用技巧,以及开发手段,言简意赅地讲解了AutoCAD 2000用于三维设计的所有命令和工具,深入浅出地阐述了实际应用和二次开发中常用的方法和技术。
全书分为设计篇和开发篇两部分,设计篇主要包括三维设计基础知识(三维设计的基本理论、AutoCAD的三维坐标系变换和视图变换)、三维建模(线框、表面、实体模型)、三维编辑和修改、着色和渲染、工程图纸输出等内容;开发篇主要包括复杂工程项目的建模和组织、应用VBA、Visual LISP和ObjectARX进行的实体造型技术等内容。基本上涵盖了AutoCAD在三维设计和开发方面的所有技术方法。

书籍目录

第1章 AutoCAD三维设计基础知识
1-1 三维CAD技术基础
1-1-1 设计方法发展历程
1-1-2 三维设计的基本概念
1-1-3 三维CAD的先进设计技术
1-1-4 三维设计的优点和局限性
1-2 AutoCAD 2000的三维设计功能简介
1-2-1 AutoCAD 2000简介
1-2-2 AutoCAD的三维能力
1-2-3 AutoCAD的局限
1-2-4 AutoCAD 2000的3D命令
1-3 三维坐标系
1-3-1 世界坐标系和右手定则
1-3-2 坐标格式
1-3-3 使用对象捕捉
1-3-4 使用点过滤器
1-4 三维空间的坐标系变换
1-4-1 用户坐标系的变换命令(UCS)
1-4-2 坐标系图标的含义和控制(UCSICON)
1-4-3 坐标系的管理(UCSMAN)
1-4-4 UCS下绘制3D图形
1-5 三维空间的视图变换
1-5-1 设置观察点(VPOINT命令)
1-5-2 保存和恢复已命名的视图(VIEW命令)
1-5-3 观察UCS的平面视图(PLAN命令)
1-5-4 视口的分割(VPORTS命令)
1-5-5 三维动态观察器(3DORBIT命令)
1-5-6 三维动态视图(DVIEW命令)
第2章 AutoCAD三维线面模型的建立
2-1 三维线框模型的建立
2-1-1 在三维空间中的二维对象
2-1-2 在三维空间编辑工维对象
2-1-3 三维多段线(3DPOLY命令)
2-1-4 三维多段线的编辑(PEDIT命令)
2-1-5 样条曲线(SPLINE命令)
2-1-6 样条曲线的编辑(SPLINEDIT命令)
2-1-7 三维线框模型实例:弹簧
2-2 三维表面模型的建立
2-2-1 2.5D模型
2-2-2 三维平面
2-2-3 创建预定义三维曲面网格(3D命令)
2-2-4 创建矩形网格(3DMESH命令)
2-2-5 创建直纹曲面网格(RULESURF命令)
2-2-6 创建平移曲面网格(TABSURF命令)
2-2-7 创建旋转曲面网格(REVSURF命令)
2-2-8 创建边界定义曲面网格(EDGESURF命令)
2-2-9 三维表面模型实例:灯座和灯罩
2-3 三维表面模型的编辑
2-3-1 用EDGE命令修改三维面
2-3-2 用PEDIT命令编辑曲面
2-3-3 用夹点编辑网格顶点
2-3-4 用STRETCH命令编辑网格
2-3-5 用DDMODIFY或PROPERTIES命令编辑网格
2-3-6 三维网格的分解
第3章 AutoCAD三维实面模型的建立
3-1 三维实体造型技术
3-1-1 基本体素造型
3-1-2 基于母线生成实体
3-1-3 创建复合实体——布尔运算
3-2 通用三维编辑命令
3-2-1 旋转三维对象(ROTATE3D命令)
3-2-2 创建三维对象的阵列(3DARRAY命令)
3-2-3 创建三维对象的镜像(MIRROR3D命令)
3-2-4 三维对象的对齐(ALIGN命令)
3-3 三维实体的编辑
3-3-1 为实体圆角(FILLET命令)
3-3-2 为实体倒角(CHAMFER命令)
3-3-3 剖切实体(SLICE命令)
3-3-4 切割实体(SECTION命令)
3-3-5 三维实体面编辑
3-3-6 三维实体体编辑
3-3-7 三维实体过编辑
3-3-8 三维实体的显示控制
3-3-9 实体分析
3-3-10 实体的组合编辑
3-4 实体建模实例
第4章 三维模型的着色和渲染
4-1 三维模型的消隐(HIDE命令)
4-2 维模型的着色(SHADEMODE命令)
4-3 三维模型的渲染(RENDER命令)
4-3-1 渲染类型(RPREF命令)
4-3-2 渲染质量
4-3-3 渲染目标
4-3-4 渲染背景(BACKGROUND命令)
4-3-5 渲染窗口
4-3-6 进行渲染(RENDER命令)
4-4 设置光源(LIGHT命令)
4-4-1 光源的类型
4-4-2 用光原则
4-4-3 添加光源
4-4-4 删除和修改光源
4-4-5 使用阴影
4-5 设置渲染场景(SCENE命令)
4-6 材质及材质库
4-6-1 材质信息
4-6-2 材质贴图
4-6-3 设置材质(RMAT命令)
4-6-4 显示对象材质类型(SHOWMAT命令)
4-6-5 管理材质库(MATLIB命令)
4-6-6 设置渲染对象几何特性(SETUV命令)
4-7 配景对象
4-7-1 新建配景(LSNEW命令)
4-7-2 编辑配景(LSEDIT命令)
4-7-3 配景对象库(LSLIB命令)
4-8 雾化和深度效果(FOG命令)
4-9 渲染参数统计信息(STATS命令)
4-10 相关命令
4-11 AutoCAD与3DS MAX的配合使用
4-11-1 使用3DS MAX渲染AutoCAD的模型
4-11-2 AutoCAD与3DS MAX的数据交换
第5章 图纸空间和图形输出
5-1 模型空间和图纸空间
5-2 使用布局(LAYOUT命令)
5-2-1 布局向导(LAYOUTWIZARD命令)
5-2-2 布局设置(PAGESETUP命令)
5-2-3 使用布局模板
5-3 标题栏的建立和插入
5-4 建立视口(MVIEW命令)
5-5 视图的布局
5-6 图纸设置
5-6-1 图纸设置的一般步骤
5-6-2 使用MVSETUP命令进行图纸设置
5-7 对实体模型进行图纸设置
5-7-1 使用SOLVIEW命令设置实体的视图
5-7-2 使用SOLDRAW命令绘制浮动视口中的实体轮廓图
5-7-3 使用SOLPROF命令生成实体轮廓
5-7-4 获得彻底的平面图形
5-7-5 通过输入输出WMF文件获得三维模型的平面轮廓图
5-8 配置打印机和绘图仪(CONFIG命令)
5-8-1 打印机管理器
5-8-2 打印机配置编辑器
5-9 打印图形
5-9-1 理解打印
5-9-2 打印图形(PLOT命令)
5-9-3 打印样式
5-9-4 电子打印(ePlot)
5-9-5 批处理打印
5-9-6 使用脚本文件
5-10 AutoCAD2000的其他输入文件格式(IMPORT命令)
5-11 AutoCAD 2000的其他输出文件格式(EXPORT命令)
第6章 复杂工程项目的建模和组织
6-1 复杂工程项目的组织和管理
6-1-1 为项目创建专门的目录
6-1-2 图层、颜色和线型的组织和管理
6-1-3 使用图块功能
6-1-4 使用外部参照功能
6-1-5 清除图形中多余的图块、线型、图层等(PURGE命令)
6-2 多文档环境(MDE)
6-2-1 在不同图形之间拷贝实体对象或实体对象的特性
6-2-2 控制多个图形的显示
6-2-3 关闭多文档环境
6-3 使用AutoCAD设计中心(ADC)
6-3-1 查看图形及图形中的元素
6-3-2 使用控制板
6-3-3 使用AutoCAD设计中心打开图形
6-3-4 使用AutoCAD设计中心的查找功能
6-3-5 将图形元素插入打开的图形
6-4 使用特性窗口和对象特性工具栏(PROPERTIES)
6-4-1 对象特性工具栏(Object Properties)
6-4-2 对象特性(Properties)窗口
6-4-3 对象特性匹配(MATCHPROP命令)
6-5 访问外部数据库(DBC)
6-5-1 AutoCAD数据库的连通性
6-5-2 数据库的配置
6-5-3 数据库链接管理器(DBCONNECT命令)
6-6 定制和扩展AutoCAD
6-6-1 定制简化命令
6-6-2 定制工具栏
6-6-3 定制菜单
6-6-4 定制线型和填充图案
6-6-5 使用DIESEL宏语言来扩展AutoCAD
6-6-6 使用第三方开发的软件来扩展AutoCAD
6-7 提高系统运行速度的几项措施
第7章 AutoCAD 2000开发工具
7-1 命令脚本
7-1-1 命令脚本的编写方式
7-1-2 命令脚本的执行方式
7-1-3 用命令脚本实现幻灯片的放映
7-2 ActiveX Automation
7-2-1 理解ActiveX Automation
7-2-2 AutoCAD对象模型
7-2-3 ActiveX Automation运行实例
7-3 VBA for AutoCAD
7-3-1 VBA应用程序开发环境
7-3-2 VBA在AutoCAD三维设计中的应用
7-4 Visual LISP
7-4-1 Visual LISP简介
7-4-2 Visual LISP集成开发环境
7-4-3 Visual LISP中的ActiveX对象
7-4-4 将反应器附着到AutoCAD图形上
7-4-5 Visual LISP在三维设计中的应用
7-5 ObjectARX
7-5-1 ARX能力强
7-6 JAVA的支持
第8章 ObjectARX程序中的实体造型技术
8-1 ObjectARX应用程序设计概述
8-1-1 ARX应用程序
8-1-2 ObjectARX程序设计技术应用
8-1-3 ObjectARX程序开发环境
8-1-4 ObjectARX类库
8-1-5 ARX应用程序的基本结构
8-1-6 ARX应用程序的装载和运行
8-2 AutoCAD数据库入门
8-2-1 AutoCAD数据库概述
8-2-2 基本的数据库对象
8-2-3 在AutoCAD中创建对象
8-3 基本三维实体生成方法
8-3-1 基本三维实体生成方法
8-3-2 生成基本三维实体的成员函数介绍
8-3-3 生成基本三维实体程序实例
8-4 基于二维对象生成三维实体的程序设计方法
8-4-1 将二维对象挤出成三维实体
8-4-2 将二维对象旋转成三维实体
8-5 复杂零件的三维实体造型方法
8-5-1 三维实体的布尔运算及布尔运算函数
8-5-2 三维实体的查询
8-5-3 复杂零件的三维实体造型实例
8-6 三维实体参数化绘图程序设计实例
8-6-1 尺寸驱动法设计实例
8-6-2 程序驱动法设计实例

图书封面

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用户评论 (总计1条)

 
 

  •   太难了
 

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