犀牛之舞

出版时间:2001-2-1  出版社:人民邮电出版社  作者:韩涌  
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内容概要

本书是Windows 98操作系统下的Rhinoceros入门学习辅导书,它用大量的练习,全面、系统地介绍了Rhinoceros软件的功能。循序渐进、由浅入深是本书编排的特点。书中介绍了从NURBS模型的入门知识到高级角色模型的制作等许多内容,可帮助读者尽快熟悉并掌握全新的、强大的NURBS建模软件。

书籍目录

第1章 Rhinoceros基础知识 P1                    1.1 软件的安装 2                    1.2 Rhino's的模型类型 3                    1.3 Rhino's的特点 4                    1.4 Rhino's的应用领域 5                    1.5 输入和输出模型 8                    1.6 网络资源 10                    1.7 小结 11                                       第2章 Rhinoceros界面介绍 P12                    2.1 工作界面介绍 12                    2.2 定制界面 14                    2.3 使用工具面板 16                    2.4 编辑工具面板 17                    2.5 菜单浏览 19                    2.6 小结 23                                       第3章 更好地操作Rhinoceros P24                    3.1 选择物体 24                    3.2 察看物体属性 29                    3.3 图层设置 33                    3.4 Planar模式 35                    3.5 物体捕捉锁定 36                    3.6 物体的可见性 41                    3.7 小结 44                                       第4章 视窗设置 P45                    4.1 视窗的基本操作 45                    4.2 视窗属性 50                    4.3 视窗的显示模式 51                    4.4 使用背景图像 52                    4.5 设置用户坐标系统 55                    4.6 小结 60                                       第5章 2D造型基础 P61                    5.1 绘制点物体 61                    5.2 直线和多义线 64                    5.3 NURBS曲线 73                    5.4 绘制圆形 81                    5.5 绘制多边形 84                    5.6 文字 87                    5.7 小结 88                                       第6章 编辑曲线上的点 P89                    6.1 打开CV点和EP点 89                    6.2 调节CV点的权重 91                    6.3 在曲线上添加点 91                    6.4 曲线调节杆 93                    6.5 CV点的隐藏和显示 94                    6.6 小结 95                                       第7章 曲线编辑技巧 P96                    7.1 延伸曲线 96                    7.2 结合曲线 98                    7.3 曲线导角 101                    7.4 编移曲线 103                    7.5 修剪曲线 104                    7.6 混合曲线 106                    7.7 曲线匹配 107                    7.8 调节结合点 109                    7.9 曲线对齐 110                    7.10 重建曲线 111                    7.11 小结 113                                       第8章 构建曲面 P114                    8.1 绘制简单的表面 114                    8.2 边界曲面 119                    8.3 Sweep曲面 120                    8.4 旋转曲面 124                    8.5 Loft曲面 128                    8.6 网格曲面 134                    8.7 挤压出曲面 137                    8.8 布料曲面 141                    8.9 位图置换曲面 144                    8.10 小结 146                                       第9章 实体模型和多边形网格 P147                    9.1 实体的构成 147                    9.2 原始几何体 149                    9.3 挤压出实体 156                    9.4 多边形网格 158                    9.5 网络工具 164                    9.6 小结 169                                       第10章 编辑曲面和实体 P170                    10.1 延伸表面 171                    10.2 在表面间导角 172                    10.3 实体导角 177                    10.4 编移表面 178                    10.5 混合表面 179                    10.6 合并表面 181                    10.7 表面匹配 182                    10.8 重建表面 187                    10.9 布尔运算 188                    10.10 结合表面 191                    10.11 瀑炸表面 192                    10.12 修剪表面 193                    10.13 分裂表面 194                    10.14 恢复被修剪的表面 196                    10.15 小结 198                                       第11章 高级编辑工具 P199                    11.1 投射曲线 199                    11.2 复制边界线 203                    11.3 生成相交线 205                    11.4 生成等分线 206                    11.5 生成截面线 207                    11.6 提取等参线 209                    11.7 生成轮廓线 211                    11.8 增减等参线 212                    11.9 小结 217                                       第12章 物体变换工具 P218                    12.1 移动和拷贝工具 218                    12.2 旋转和缩放工具 220                    12.3 倾斜和镜像工具 226                    12.4 阵列工具 228                    12.5 特殊变形工具 232                    12.6 小结 240                                       第13章 着色渲染模型 P241                    13.1 制作玩具模型 241                    13.2 设置图层颜色 255                    13.3 Shade模型 256                    13.4 增加光照效果 258                    13.5 渲染图像 260                    13.6 小结 264                                       第14章 速龙的复活 P265                    14.1 设置图层和工具面板 265                    14.2 绘制2D曲线 268                    14.3 制作身体部分 270                    14.4 制作头部 275                    14.5 生成四肢和利爪 291                    14.6 小结 302                                       附录 303                    附录A 生成2D视图 303                    附录B Rhinoceros的快捷键 304                    附录C 察看.3dm文件 306                    附录D 关于配套光盘 307

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