iPhone 3开发基础教程

出版时间:2009-11-1  出版社:人民邮电出版社  作者:Dave Mark,Jeff LaMarche  页数:412  译者:漆振,杨越,孙文磊  
Tag标签:无  

前言

这真是一段令人难忘的经历!我们最初编写这本关于iPhone7千发的书完全是出于个人爱好,从未想象过这本书会有如此多的读者。谁能想到,一本薄薄的小书竟然能够在全球各地畅销。读者对iPhone开发的热情是我们始料不及的。当然,这期间的点点滴滴也给我们留下了美好的回忆。那么,这个新版本中有哪些新内容?太多了!对于初学者,我们介绍了每一行代码,并且针对SDK3修改了每个项目。诚如你所愿,我们也全面修改了文字内容,使所有的解释说明都保持最新。我们还根据Apress网页的勘误和我们自己的网站http:Hiphonedevbook.com上的错误报告”,尽最大努力纠正了书中的每一个错误。当然,人无完人,金无足赤,所以如果你发现了任何错误,一定要告知我们,以便我们在下次印刷时能够继续更新本书。如果已经有了上一版,还需不需要购买本书呢?这个问题非常好,它也是Apress出版社与我们以及我们两个作者之间反复交流的问题.本书新增了许多内容,包括一个介绍CoreData的新项目。CoreData是一项重要的持久性技术,它在iPhone开发中发挥着重要作用。此外,新版加入了许多内容,使一些较为复杂的主题变得容易理解。毫无疑问,这一版比上一版更加出色。如果你已经学习了上一版并且掌握了其中的所有材料,那么请继续学习我们所写的More iPhone 3 Development(Apress,2009),该书弥补了本书的不足,讨论了SDK 3中引入的优秀的新技术。如果你还没有完整地学完上一版,仍然感觉思绪有些不太清楚,或者如果你只是想支持一下我们两位作者,那么一定要买这一版。我们会感谢你的支持。一定要访问http://iphonedevbook.com,告诉我们你开发的新颖的应用程序。我们期待着在论坛上见到你。祝编码愉快!

内容概要

iPhone是一种全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包iPhone SDK。本书是一部关于iPhone SDK 3和iPhone 3开发的基础教程,内容翔实、语言生动。书中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了iPhone 3开发的基本流程,并介绍了最先进、时尚、受欢迎的iPhone 3新特性。  本书内容完整丰富,具有较强的通用性,编程领域中各层次读者都能通过本书快速学习iPhone开发,提高相关技能。

作者简介

Dave Mark 深受爱戴的Apple技术开发专家,具有多年开发经验。他撰写过许多Mac平台畅销书,目前专注于iPhone技术图书的写作,包括本书姊妹篇《iPhone 3开发高级教程》(中文版即将由人民邮电出版社出版)。

书籍目录

第1章 欢迎来到iPhone的世界   1.1 关于本书   1.2 必要条件   1.3 必备知识   1.4 编写iPhone应用程序有何不同     1.4.1 只有一个正在运行的应用程序     1.4.2 只有一个窗口     1.4.3 受限访问     1.4.4 有限的响应时间     1.4.5 有限的屏幕大小     1.4.6 有限的系统资源     1.4.7 不支持垃圾收集     1.4.8 新功能     1.4.9 与众不同的方法   1.5 本书内容   1.6 本次更新的内容   1.7 准备开始吧 第2章 创建基本项目   2.1 在Xcode中设置项目   2.2 Interface Builder简介     2.2.1 nib文件的构成     2.2.2 在视图中添加标签   2.3 美化iPhone应用程序   2.4 小结第3章 处理基本交互   3.1 MVC范型   3.2 创建项目   3.3 创建视图控制器     3.3.1 输出口     3.3.2 操作     3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器     3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件   3.4 使用应用程序委托   3.5 编辑MainWindow.xib   3.6 编辑Button_FunViewController.xib     3.6.1 在Interface Builder中创建视图     3.6.2 连接所有元素     3.6.3 测试   3.7 小结 第4章 更丰富的用户界面   4.1 满是控件的屏幕   4.2 活动、静态和被动控件   4.3 创建应用程序     4.3.1 导入图像    4.3.2 实现图像视图和文本字段     4.3.3 添加图像视图     4.3.4 添加文本字段     4.3.5 设置第二个文本字段的属性     4.3.6 连接输出口   4.4 构建和运行     4.4.1 完成输入后关闭键盘     4.4.2 通过触摸背景关闭键盘   4.5 实现滑块和标签     4.5.1 确定输出口     4.5.2 确定操作     4.5.3 添加输出口和操作     4.5.4 添加滑块和标签     4.5.5 连接操作和输出口   4.6 实现开关、按钮和分段控件     4.6.1 确定输出口     4.6.2 确定操作     4.6.3 添加开关、按钮和分段控件     4.6.4 连接开关输出口和操作     4.6.5 添加按钮   4.7 实现操作表和警报     4.7.1 遵从操作表委托方法     4.7.2 显示操作表     4.7.3 操作表委托和创建警报   4.8 美化按钮     4.8.1 viewDidLoad方法     4.8.2 控件状态     4.8.3 可拉伸图像   4.9 成为出色的内存使用者   4.10 小结 第5章 自动旋转和自动调整大小   5.1 使用自动调整属性处理旋转     5.1.1 指定旋转支持     5.1.2 使用自动调整属性设计界面     5.1.3 自动调整属性     5.1.4 设置按钮的自动调整属性   5.2 在旋转时重构视图     5.2.1 声明和连接输出口     5.2.2 在旋转时移动按钮   5.3 切换视图     5.3.1 确定输出口     5.3.2 确定动作     5.3.3 声明动作和输出口     5.3.4 设计两个视图     5.3.5 实现交换和动作   5.4 小结 第6章 多视图应用程序   6.1 View Switcher应用程序   6.2 多视图应用程序的体系结构   6.3 构建View Switcher     6.3.1 创建视图控制器和nib文件     6.3.2 修改应用程序委托     6.3.3 SwitchViewController.h     6.3.4 修改MainWindow.xib     6.3.5 编写SwitchViewController.m     6.3.6 实现内容视图   6.4 制作转换动画   6.5 小结 第7章 标签栏与选取器   7.1 Pickers应用程序   7.2 委托和数据源   7.3 建立工具栏框架     7.3.1 创建文件     7.3.2 添加根视图控制器   7.4 实现日期选取器   7.5 实现单个组件选取器     7.5.1 声明输出口和操作     7.5.2 构建视图     7.5.3 将控制器实现为数据源和委托   7.6 实现多组件选取器     7.6.1 声明输出口和操作     7.6.2 构建视图     7.6.3 实现控制器   7.7 实现独立组件   7.8 使用自定义选取器创建简单游戏     7.8.1 编写控制器头文件     7.8.2 构建视图     7.8.3 添加图像资源     7.8.4 实现控制器     7.8.5 spin方法     7.8.6 viewDidLoad方法     7.8.7 最后的细节     7.8.8 链接Audio Toolbox框架   7.9 小结 第8章 表视图简介   8.1 表视图基础   8.2 实现一个简单的表     8.2.1 设计视图     8.2.2 编写控制器   8.3 添加一个图像   8.4 附加配置     8.4.1 设置缩进级别     8.4.2 处理行的选择     8.4.3 更改字体大小和行高     8.4.4 委托还能做什么   8.5 定制表视图单元     8.5.1 单元应用程序     8.5.2 向表视图单元添加子视图     8.5.3 使用UITableViewCell的自定义子类   8.6 分组分区和索引分区     8.6.1 构建视图     8.6.2 导入数据     8.6.3 实现控制器     8.6.4 添加索引   8.7 实现搜索栏     8.7.1 重新考虑设计     8.7.2 深层可变副本     8.7.3 更新控制器头文件     8.7.4 修改视图     8.7.5 修改控制器实现   8.8 小结 第9章 导航控制器和表视图   9.1 导航控制器     9.1.1 栈的性质     9.1.2 控制器栈   9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav   9.3 构建Nav应用程序的骨架     9.3.1 创建第一级视图控制器     9.3.2 设置导航控制器   9.4 第一个子控制器:展示按钮视图   9.5 第二个子控制器:校验表   9.6 第三个子控制器:表行上的控件   9.7 第四个子控制器:可移动的行     9.7.1 编辑模式     9.7.2 创建一个新的二级控制器   9.8 第五个子控制器:可删除的行   9.9 第六个子控制器:可编辑的详细窗格     9.9.1 创建数据模型对象     9.9.2 创建控制器     9.9.3 创建详细视图控制器   9.10 其他内容   9.11 小结 第10章 应用程序设置和用户默认设置   10.1 设置束   10.2 AppSettings应用程序   10.3 创建项目   10.4 使用设置束     10.4.1 在项目中添加设置束     10.4.2 设置属性列表     10.4.3 添加文本字段设置     10.4.4 添加安全文本字段设置     10.4.5 添加多值字段     10.4.6 添加拨动开关设置     10.4.7 添加滑块设置     10.4.8 添加子设置视图   10.5 读取应用程序中的设置   10.6 更改应用程序中的默认设置   10.7 小结 第11章 基本数据持久性   11.1 应用程序的沙盒     11.1.1 获取Documents目录     11.1.2 获取tmp目录   11.2 文件保存策略     11.2.1 单个文件持久性     11.2.2 多个文件持久性   11.3 持久保存应用程序数据   11.4 持久性应用程序     11.4.1 创建持久性项目     11.4.2 设计持久性应用程序视图     11.4.3 编辑持久性类     11.4.4 对模型对象进行归档     11.4.5 实现NSCopying   11.5 归档应用程序     11.5.1 实现FourLines类     11.5.2 实现PersistenceView-Controller类   11.6 使用iPhone的嵌入式SQLite3   11.7 使用Core Data     11.7.1 实体和托管对象     11.7.2 键/值编码     11.7.3 在上下文中结合它们     11.7.4 创建新托管对象     11.7.5 检索托管对象     11.7.6 设计数据模型     11.7.7 创建持久视图和控制器     11.7.8 将持久视图控制器设置为应用程序的根控制器   11.8 小结第12章 使用Quartz和OpenGL绘图   12.1 图形世界的两个视图   12.2 本章的绘图应用程序   12.3 Quart绘图方法     12.3.1 Quartz 2D的图形上下文     12.3.2 坐标系     12.3.3 指定颜色     12.3.4 在上下文中绘制图像     12.3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线     12.3.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式   12.4 构建QuartzFun应用程序     12.4.1 创建随机颜色     12.4.2 定义应用程序常量     12.4.3 实现QuartzFunView框架     12.4.4 向视图控制器中添加输出口和操作     12.4.5 更新QuartzFunViewContro-ller.xib     12.4.6 绘制直线     12.4.7 绘制矩形和椭圆形     12.4.8 绘制图像     12.4.9 优化QuartzFun应用程序   12.5 一些OpenGL ES基础知识     12.5.1 构建GLFun应用程序     12.5.2 设计Nib、添加框架、运行应用程序  12.6 小结 第13章 轻击、触摸和手势   13.1 多触摸术语   13.2 响应者链   13.3 多触摸体系结构   13.4 触摸浏览器应用程序   13.5 Swipes应用程序   13.6 实现多个轻扫动作   13.7 检测多次轻击   13.8 检测捏合操作   13.9 自己定义手势   13.10 小结 第14章 使用Core Location定位功能   14.1 位置管理器     14.1.1 设置所需的精度     14.1.2 设置距离筛选器     14.1.3 启动位置管理器     14.1.4 更明智地使用位置管理器   14.2 位置管理器委托     14.2.1 获取位置更新     14.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度     14.2.3 错误通知   14.3 尝试使用Core Location     14.3.1 更新位置管理器     14.3.2 确定移动距离   14.4 小结 第15章 加速计   15.1 加速计物理学   15.2 访问加速计     15.2.1 UIAcceleration     15.2.2 实现accelerometer: didAccelerate:方法   15.3 摇动与击碎     15.3.1 用于击碎的代码     15.3.2 加载模拟文件     15.3.3 完好如初——复原触摸   15.4 滚弹珠程序     15.4.1 实现Ball View控制器     15.4.2 编写Ball View     15.4.3 计算小球运动   15.5 小结 第16章 iPhone照相机和照片库   16.1 使用图像选取器和UIImagePicker-Controller   16.2 实现图像选取器控制器委托   16.3 实际测试照相机和库     16.3.1 设计界面     16.3.2 实现照相机视图控制器   16.4 小结 第17章 应用程序本地化   17.1 本地化体系结构   17.2 使用字符串文件   17.3 现实中的iPhone:本地化应用程序     17.3.1 查看当前区域设置     17.3.2 测试LocalizeMe     17.3.3 本地化nib文件     17.3.4 查看本地化的项目结构     17.3.5 本地化图像     17.3.6 本地化应用程序图标     17.3.7 生成和本地化字符串文件   17.4 小结 第18章 未来之路   18.1 别陷进单一的思路里     18.1.1 苹果公司的文档     18.1.2 邮件列表     18.1.3 论坛     18.1.4 网站     18.1.5 博客     18.1.6 Dave和Jeff的博客及Twitter     18.1.7 参考图书     18.1.8 如果仍未解决问题   18.2 再会

章节摘录

插图:在Evenlts栏下,可以看到能够潜在地触发操作的所有事件列表。如果愿意,你可以将不同的操作与不同的事件关联在一起。举例来说,可以使用Youch Up Inside来触发某操作,而使用TouchDrag Inside触发不同的操作。我们的情况相对比较简单和直接。当用户按下按钮时,我们希望它调用buttonPressed:方法。第一个问题是,应该使用图3.12中的哪个事件?答案是Touch Up Inside。当用户的手指离开屏幕时,如果他最后触摸的位置在按钮内部,则用户将触发一个Touch Up Inside事件。试想,在大多数iPhone用程序中,如果在触摸屏幕时改变了主意,你通常会把手指从按钮处移开,然后再离开屏幕,对吗?我们应该让用户具备相同的能力。如果用户的手指在离开屏幕之前仍然位于按钮上,那么可以放心地假设该按钮单击操作是故意的。知道触发操作的事件之后,应该如何将事件与具体的操作方法相关联呢?看到检查器中位于Touch Up Inside右侧的小圆圈了吗?单击该圆圈并拖动鼠标,这次不需要按下Control键。应该可以看到一条灰色连接线,这与前面连接输出口时的情况一样。将此线拖动到File's Owner图标上,从弹出的灰色小菜单中选择buttonPressed:。记住,File's Owner图标代表的是我们正在编辑的nib文件的类。在本例中,File’s Owner表示应用程序中BuCton-FunView-Controller类的唯一一个实例。当我们从选定按钮的事件拖到File's Owner图标之后,InterfaceBuilder会知道在指定事件发生时调用选定方法。因此,当用户的手指离开按钮时,将调用Button FunViewController类的buttonPressed:方法。

媒体关注与评论

“Jeff和Dave出色地完成了探索iPhoneDev SDK的任务。本书是iPhoneDev SDK开发当之无愧的最佳资源。开发人员将深深地被本书吸引,本书的实用性将在他们创建新的iPhone应用程序时体现出来。如果你是一名对此新兴平台感兴趣的开发人员,怎能错过这本书呢。”  ——Chris Stewarl,著名开发社区iPhoneDevSDK.com创始人“如果你打算编写iPhone程序,请从这里开始。Dave和Jeff知道你需要什么,也知道如何教你掌握所需知识。我对本书覆盖的内容之广感到非常惊讶。书中不仅涵盖了操作照相机等有趣的内容,还讨论了本地化等现实世界中的开发问题。”  ——Mark Dalrynlpie,著名Apple开发组织CocoaHeads创始人之一,《Objective-C基础教程)的作者

编辑推荐

《iphone3开发基础教程》是Amazon计算机榜首图书,创造销售奇迹的经典著作,针对iPhoe SDK 3新特性全面改版,从这里,拥抱软件开发的未来。Apple公司的iPflone开创了移动平台新纪元!而最新版iPhone 3做了不少改进,如强化应用程序对GPS的支持,还增加了众多新功能,如全系统搜索、支持复制和粘贴、收发多媒体信息等。iPhone 3与App Store的绝配为全世界的程序员提供了一个施展才华的全新大舞台。只要有新奇的创意,你完全有可能像开发iStloot游戏的Ethan Nicliolas(日收入2万多美元)和开发Trism游戏的Steve Demmeter(月收入超过10万美元)那样,单枪匹马即可赢得全球市场,成功创业,改变自己的人生。上一版英文原版问世以来在Anlazor、计算机图书排行榜持续雄踞榜首,总排名一度在20名左右,被奉为经典。而中文版出版后也迅速荣登各大网店排行榜榜首,并创造了半年内印刷四次的销售奇迹。书中从到Apple网站注册账号,下载和安装免费iPhone SDK开始,清晰透彻地讲述了创建iPhone应用程序的全过程。作者在探讨基本概念和各个关键特性(iPhone界面元素、数据保存、SQLite3、Quarrtz和OpenGL ES、手势支持、本地化、Core Location等)时,提供了丰富的实例。更难得的是,《iphone3开发基础教程》始终强调iPhone开发中的各种最佳实践,即使是有经验的开发人员,也会因此受益匪浅。《iphone3开发基础教程》新版针对iPhone SDK 3做了大幅修订,力求使新老读者都能觉得物有所值。作者在纠正上一版错误的基础上,不仅更新了所有项目代码,使之兼容新旧SDK,还新增了不少内容,进一步阐明一些读者反馈的比较难懂的主题。此外,书中还为Core Data增加了一个新项目。立即展卷阅读,开始神奇的iPhone开发之旅吧。

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用户评论 (总计94条)

 
 

  •   书的内容很好,对理解应用iphone sdk比较有益。现在夏天热,大家如果要买书,选择送货方式上最好选择工作日,因为在工作日他也是送书比较晚。如果选择周末的话,时间会很久。
  •   书本的内容确实比较深刻,没有细看,应该是本学习IPHONE开发的好书
  •   翻译虽然有一些地方看的很迷惑,但是整体来说是一本不可或缺的入门书籍。建议想做iphone开发的tx看看。
  •   想学习iphone application开发的经典入门书籍
  •   iphone开发,还没开始看,图灵应该不会差
  •   边看边学,非常喜欢,以后写iphone程序赚钱就靠他了
  •   要做苹果IOS开发的人,入门必读,没得商量。
  •   从示例代码来讲解的方式很好,符合有一定基础的程序员的学习思路。
    不过,在一开始给一个大纲式的讲解会更好。
    比如,要完成某某功能,哪些方法是必需的,另外一些没有也可以运行,不过他们是完成什么什么工作的。
    类似于Microsoft Press出的那些书,是入门的好教材。
  •   阅读本书还需要Objective-C的基础!顺便可以再订购一本《Objective-C基础教程》,当然你有Objective-C的基础当然不必了!
  •   翻了几页看看,觉得不错,讲的比较基础,挺适合新手入门看的
  •   不错,是正版,支持当当!
  •   比较基础,适合初学者,步骤很清晰,学起来很方便的..
  •   理论与实践结合,受益匪浅。
  •   现在这本书已经留在了公司,它陪我度过了我最快乐的一段时间~
  •   可以看到作者的诚意和专业精神。这在国内所谓专家书籍中是绝对看不到的。
  •   经典好用的书。很好
  •   书还不错,这段时间工作忙,没怎么看,只看了前面一点,觉得写得还可以,以后有时间慢慢看。
  •   这本书很好,,我现在正在学习中。。
  •   书很好、内容很详细
  •   内容很好,书质很好,送货速度很快,头天订,第二天就收到了
  •   书的内容很不错!值得一看!
  •   内容很符合新手学习,很爽的一本书,看完入门没问题了
  •   看这本书 ,比参加培训强多了
  •   常用书,经常用
  •   看着挺好,正在按书上的例子进行测试!挺好用的!
  •   这书挺好的,非常好的入门书。
  •   书很不错 送货速度很快
  •   据说是不好书,还没有开始读,保留意见……
  •   中规中矩的入门书
  •   严重推荐的一本入门书
  •   书不错,很有用!
  •   讲了很多基础的东西,对初学者很有用
  •   正是这本书让我才有拉今天的成就
  •   这本书写的挺不错的,适合初学者
  •   翻译的还算可以 例子讲解的详细 很适合初学者~!
  •   比之前看的华人写的入门教材好看多了。
  •   帮一位朋友买的,很不错哦
  •   可以学到知识的
  •   感觉很有收获,谢谢
  •   写的很好,非常适合教学~
  •   很不错,看完就入门了。
  •   iPhone 3开发基础教程,挺不错的
  •   如果想学iphone开发,如果又没有objective-c开发基础,不要直接看这本书。

    保证你云里雾里,这本书适合在有objective-c基础后才开始看。
  •   这本书写得不错,非常合适iphone开发
  •   该书对于开发iPhone的初期 还是挺不错的 不过涉及到与硬件相关的很多 不能够通过啊
  •   公司要开发手机应用,这本做入门书还行。
  •   看之前还是应该有一定的OC基础,前面两章还好,后面讲开发时一堆oc的东西看不明白。
    国人写的那本入门,应该对初学者更好一些。
  •   书看了一大半了,感觉还好,实例较多,需要一定的Object-C的基础,不然看起很吃力。
  •   很好很强大。但是最好买台MAC,虚拟机太卡,也不方便。
  •   虽然xcode更新了,但不影响对这本书的学习。
  •   印刷和纸张质量都不错,大概看了点开头,也比较通俗易懂,总体不错!
  •   光买一本无法尽显功能,又是一种营销手段!
  •   质量一般 不是原版
  •   讲的是3,所以用4的学起来很费劲。不过确实是蛮不错的,保持着老外写书的风格
  •   对于入门还是相当不错的一本书
  •   内容还可以 适合读读
  •   内容还行吧,不过貌似当当算分有点问题,我买了3本,只算我一本的分
  •   还可以吧。价钱几个商城差不多。
  •   还没有看,估计应该可以吧
  •   入门还是可以的
  •   书本质量和文章质量都不错,只是版本有点老了。
  •   对初学者来说,很好
  •   东西不错,价格变化太多,还有就是礼券太迟了
  •   很快,服务态度也很好,很满意
  •   书写得十分难懂。很多iphone开发所需的基础并没介绍,不能说是开发基础教程。用作开发参考,内容又有点浅了。网上有电子书下。看看电子书就好了,不值得买纸质书。
  •   如果没有OBJC的基础,看起来会有点郁闷,作者在代码的语法方面没有给出过多的解释,经常是你还没有搞清楚代码的含义,他就开始告诉你为什么要这么写代码,所以很郁闷
  •   内容太浅,很多重要内容都是一笔带过。非常基础。
  •   本书很好,不过必须配合有Objective-C,不然你会不知道所云,然后最好有macbook练习。
  •   内容一般,不怎么样啊
  •   刚看了有三章,感觉还可以,但不好的地方就是寄来的时候书皮烂了。
  •   感觉貌似还可以,送货速度够快!
  •   这本书适合初级开发人员,图片太多,没有深层次的东西。
  •   作者原作我感觉可能会很好。但是人民邮电出版社的翻译太差劲了,建议大家还是买英文原版吧。
    自打2000年我来北京,买了很多关于电脑方面的书,只要是人邮出版社的,基本都很差劲,这次不小心还是中招了,没有注意看出版社。

    珍惜生命,远离人邮!
  •   买过iPhone开发基础教程 就不要再买了这本了,两者基本上差不多,无非是原来的演示项目是运行在SDK2.0上,现在这个运行在SDK3.0 ,从网上下载了英文版的PDF看了一下,没有多大区别。如果是第一次买,最好买这本,毕竟是基于SDK3.0的
  •   翻譯的人估計不怎么懂程序,語言邏輯也有很多錯誤,基本每一頁里面都有錯誤,有些未翻譯的單詞竟然也拼寫錯誤,翻譯水平有待提高。不過總體來說還是一般不錯的書。看完了去買本英文的看看也許更有幫助。
  •   我是一个苦孩子出身,家里特别穷,但为了改变贫困的命运,我选择了他,我省下了三天的生活费,选择了他,但我有一些些失望。。。
  •   这本书写的不错,目前还正在看,例子很容易懂,值得购买。
  •   入门级别的书籍,还行吧。稍微有点浅了
  •   iphone开发必备,很仔细的看了这本书
  •   不错,经典,受益非浅
  •   初学者专用非常好用的书,讲明了各种控件的基础,如果还需要挖深那就去论坛吧 。市面上也没有很深的书。打基础还是不错。
  •   买回来大概翻了一下,很不错的书。
  •   编译器版本已经跟不上了,ios也已经出道6了。
  •   几乎是一口气读完的。很流畅。内容相关性非常好,章节安排很合理,循序渐进的学习,推荐边学别用,整台iMac,整个iPhone就开始吧!
  •   入门很不错的书籍,不过可惜的是现在都xcode4了.......界面变化很大,需要去适应
  •   书中一开始描述特别简单,但是到了第四章就开始显出难度了。老外写的书把到你阐释的特别简单,建议初学者购买。
  •   质量很好,送货快,顶了
  •   送货时间很快,收到的书也很满意。很抱歉这么久才来写评论
  •   很喜欢,不错。很给力。
  •   马上都5了。现在才看iphone 3
  •   不断的学习过程中。。
  •   算是不错的iphone开发入门书籍
  •   质量不错,还没认真看
  •   入门级的书了
 

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