AppStore掘金

出版时间:2010-1  出版社:人民邮电出版社  作者:乔纳森  页数:351  
Tag标签:无  

前言

参与iPhone破解开发社区这么久以来,我常常被问到一个问题,那就是:你觉得iPhoneSDK到底怎么样。对于购买了本书的读者,我需要花点工夫给出答案。简而言之,苹果公司的iPhone SDK带来了一些非常棒的高层功能,厘清了一种可怕的混乱局面。然而,深深埋藏在SDK怡人外表之下的,却是一组无序的、设计低劣的框架,但是这些低劣之物中的某些成员却又非常适用于一些SDK所不适合的领域。无疑,对于想要针对AppStore进行开发的人而言,依靠SDK已经足可以编写出质量优秀、功能强大的应用程序(若非如此,我也不会写这本书)。对于大多数希望开发出不错的软件的开发者来说,SDK所提供的接口已经足够了,不过大多数人并不清楚他们到底错过了哪些功能。而对那些在开源世界里成长起来的人来说,iPhone的SDK不过是沧海一粟。你现在可以了解到,开发者接口有两组:SDK提供的,以及苹果公司自己使用的。尽管这二者之间有一定重叠,但是在我的另外一本书iPhone Open Application Development中介绍的许多类与框架,都会是你闻所未闻的。你对它们闻所未闻,是因为它们并不存在于SDK当中。我们iPhone破解开发社区中的许多人通过直接破解iPhone的操作系统而发现了它们。我们经过日以周计的工作,导出类与符号表,不断进行出错查错的试验,最终拼凑出了iPhone用户界面包以及其他许多框架的“基因图谱”,其中包括许多现在仍然处于保密状态的接口。通过开源工具链构建iPhone软件的开发者,使用的正是这些底层API。我们发现,苹果公司的许多应用程序也同样正是利用了这些底层API,从而可以做到一些SDK根本不允许的行为。

内容概要

  本书全面概括了使用苹果公司官方SDK为iPhone/iPod Touch开发应用程序的方方面面,包括开发工具、编程语言和各种框架库。书中全方位覆盖了iPhone编程,包括UIKit、多点触摸、Quartz Core、音频、视频、地理定位、地址簿、网络编程等内容,详细介绍了UIKit组件,并配以实用的例子,简要介绍了Objective-C,重点讲解其与C/C++的异同之处,并介绍了几种Objective-C特有的语法概念。本书还专门介绍如何自行编码实现专用高级特效:CoverFlow和Flip Page。  本书适合具有一定编程经验同时又希望进行iPhone开发的程序员阅读。书中的各种提示和技巧无论对iPhone开发的新手和资深程序员都大有裨益,本书还可以作为iPhone SDK开发的参考手册,在需要时快速查找特定组件的相关内容。

作者简介

Jonathan Zdziarski是全职进行研究的科学家,同时也是资深的移动设备黑客,在破解iPhone环境以便进行第三方软件开发的过程中扮演了重要角色。他是O’Reilly的iPhone Open Application Development和iPhone Forensics两书的作者。

书籍目录

第1章 iPhone SDK初探  1.1 应用程序剖析   1.1.1 Xcode揭密  1.2 安装iPhone SDK   1.2.1 开发所需资源   1.2.2 iPhone模拟器   1.2.3 下载并安装iPhone SDK  1.3 配备iPhone  1.4 构建并安装应用程序   1.4.1 模型-视图-控制器   1.4.2 应用程序模板   1.4.3 Xcode项目布局   1.4.4 原型   1.4.5 添加框架   1.4.6 设置活跃SDK   1.4.7 构建应用程序   1.4.8 安装应用程序  1.5 转换到Objective-C   1.5.1 消息机制   1.5.2 类和方法的声明   1.5.3 实现   1.5.4 属性   1.5.5 协议   1.5.6 类别   1.5.7 替位   1.5.8 其他资源 第2章 Interface Builder:Xcode中制作GUI的GUI  2.1 窗口、视图和视图控制器  2.2 现有模板  2.3 新建模板  2.4 用户界面元素   2.4.1 控制器   2.4.2 数据视图   2.4.3 输入和数据   2.4.4 窗口、视图和栏  2.5 查看器  2.6 设计UI   2.6.1 窗口   2.6.2 视图控制器   2.6.3 视图   2.6.4 创建视图间联系   2.6.5 在代码中添加联系  2.7 从项目中移除Interface Builder 第3章 介绍UI Kit  3.1 基本用户界面元素  3.2 窗口和视图   3.2.1 创建窗口和视图   3.2.2 显示视图   3.2.3 史上最无用的应用程序:HelloView   3.2.4 行为解释   3.2.5 从UIView派生   3.2.6 传统废柴程序:HelloWorld   3.2.7 行为解释  3.3 视图控制器   3.3.1 创建视图控制器   3.3.2 从Interface Builder载入视图   3.3.3 方向变换   3.3.4 弃置视图控制器   3.3.5 使用视图控制器的Hello World:ControllerDemo   3.3.6 行为解释   3.3.7 进一步学习  3.4 文本视图   3.4.1 创建文本视图   3.4.2 赋予内容   3.4.3 显示HTML   3.4.4 网页源码阅读器:SourceReader   3.4.5 行为解释   3.4.6 进一步学习  3.5 导航栏与控制器   3.5.1 创建导航控制器   3.5.2 导航控制器属性   3.5.3 添加分段控件   3.5.4 添加工具栏   3.5.5 分页导航练习:PageDemo   3.5.6 行为解释   3.5.7 进一步学习  3.6 转场动画   3.6.1 创建转场   3.6.2 附加转场   3.6.3 翻页转场:FlipDemo   3.6.4 行为解释   3.6.5 进一步学习  3.7 操作表单与警报   3.7.1 警报   3.7.2 操作表单   3.7.3 解除操作表单   3.7.4 世界末日(待批准):EndWorld   3.7.5 行为解释   3.7.6 进一步学习  3.8 表格视图与控制器   3.8.1 创建表格   3.8.2 表格单元   3.8.3 实现多选   3.8.4 编辑与扫动删除   3.8.5 重新载入表格   3.8.6 简单的文件浏览器:TableDemo   3.8.7 行为解释   3.8.8 进一步学习  3.9 操纵状态栏   3.9.1 隐藏状态栏   3.9.2 状态栏风格   3.9.3 状态栏方向  3.10 应用程序徽章   3.10.1 显示应用程序徽章   3.10.2 移除应用程序徽章   3.10.3 进一步学习  3.11 应用程序服务   3.11.1 挂起与复原   3.11.2 程序终止  3.12 调用Safari  3.13 发起电话呼叫 第4章 多点触摸事件与界面几何  4.1 界面几何结构体介绍   4.1.1 CGPoint   4.1.2 CGSize   4.1.3 CGRect  4.2 处理多点触摸事件   4.2.1 UITouch通知   4.2.2 UIEvent   4.2.3 事件处理   4.2.4 例子:点触计数器   4.2.5 例子:单击并拖曳   4.2.6 处理多点触摸   4.2.7 捏合检测:PinchMe   4.2.8 Tracking多点触摸图标跟踪:TouchDemo   4.2.9 行为解释   4.2.10 进一步学习 第5章 Quartz Core图层编程  5.1 了解图层   5.1.1 图层层次结构   5.1.2 尺寸与位置   5.1.3 排布与显示   5.1.4 绘制   5.1.5 变换   5.1.6 图层动画   5.1.7 图层变换   5.1.8 玩转图层:BounceDemo   5.1.9 行为解释   5.1.10 进一步学习 第6章 喧嚣:Audio Toolbox和 AVFoundation  6.1 AVFoundation框架   6.1.1 音频播放器   6.1.2 播放器属性   6.1.3 播放声音   6.1.4 代理方法   6.1.5 仪表计数  6.2 构建一个VU表:AVMeter   6.2.1 行为解释   6.2.2 进一步学习  6.3 音频服务   6.3.1 行为解释  6.4 音频队列   6.4.1 音频队列的结构   6.4.2 供应音频输出   6.4.3 音频缓冲区   6.4.4 回调函数   6.4.5 音量控制   6.4.6 例子:PCM播放器   6.4.7 行为解释   6.4.8 进一步学习  6.5 录音   6.5.1 音频队列结构体   6.5.2 供应音频输入   6.5.3 音频缓冲区   6.5.4 回调函数   6.5.5 访问原始数据   6.5.6 写入文件   6.5.7 例子:录音机   6.5.8 行为解释   6.5.9 进一步学习  6.6 振动 第7章 CFNetwork网络编程  7.1 套接字编程基础   7.1.1 套接字类型   7.1.2 CFSocket   7.1.3 CFSocketContext   7.1.4 套接字流   7.1.5 CFSocket例子:笑话服务器   7.1.6 进一步学习  7.2 CFHTTP与CFFTP   7.2.1 CFHTTP   7.2.2 CFFTP   7.2.3 进一步学习 第8章 定位:Core Location  8.1 Core Location管理器   8.1.1 查询参数   8.1.2 提交查询   8.1.3 接收更新   8.1.4 完成查询   8.1.5 错误处理   8.1.6 土话Core Location:WhereYouAt   8.1.7 行为解释   8.1.8 进一步学习 第9章 地址簿框架  9.1 访问地址簿   9.1.1 高层地址簿函数   9.1.2 查询地址簿   9.1.3 创建记录   9.1.4 操纵记录   9.1.5 多值属性   9.1.6 使用字典   9.1.7 图像数据   9.1.8 进一步学习  9.2 地址簿界面   9.2.1 联系人视图   9.2.2 联系人选取器   9.2.3 进一步学习 第10章 UI Kit进阶设计  10.1 通用控件   10.1.1 基类UIControl   10.1.2 分段控件   10.1.3 开关   10.1.4 滑块   10.1.5 文本字段控件   10.1.6 按钮   10.1.7 分页控件   10.1.8 进一步学习  10.2 偏好设置表格   10.2.1 创建偏好设置表格   10.2.2 显示偏好设置表格   10.2.3 偏好设置表格的例子:ShootStuffUp   10.2.4 行为解释   10.2.5 进一步学习  10.3 分段列表   10.3.1 创建分段列表   10.3.2 添加索引条   10.3.3 显示分段列表   10.3.4 一个更好的文件浏览器:TableDemo   10.3.5 行为解释   10.3.6 进一步学习  10.4 进度与活动指示器   10.4.1 小小转子:UIActivityIndicatorView   10.4.2 嫌转子俗就用UIProgressView   10.4.3 网络活动指示器   10.4.4 进一步学习  10.5 图像   10.5.1 图像对象   10.5.2 玩转图像和图案:ImageFun   10.5.3 图像视图:UIImageView   10.5.4 图像选取器  10.6 键盘属性   10.6.1 键盘风格   10.6.2 键盘外观   10.6.3 回车键   10.6.4 自动大写   10.6.5 自动更正   10.6.6 安全文本输入  10.7 选取器   10.7.1 创建选取器   10.7.2 显示选取器   10.7.3 读取选取器   10.7.4 挑选你的鼻子:NosePicker   10.7.5 行为解释   10.7.6 进一步学习  10.8 时间/日期选取器   10.8.1 创建时间/日期选取器   10.8.2 显示日期选取器   10.8.3 读取日期   10.8.4 选取独立日:DatePicker   10.8.5 行为解释   10.8.6 进一步学习  10.9 标签栏   10.9.1 标签栏控制器   10.9.2 构建一个标签栏控制器   10.9.3 可定制按钮   10.9.4 导航   10.9.5 代理的动作   10.9.6 又一个教科书式的例子:TabDemo   10.9.7 行为解释   10.9.8 进一步学习  10.10 感应器与设备信息   10.10.1 读取设备方向   10.10.2 读取设备信息   10.10.3 读取加速计   10.10.4 近距离感应器   10.10.5 进一步学习  10.11 滚动视图   10.11.1 创建滚动视图   10.11.2 属性   10.11.3 代理方法   10.11.4 滚动中的气象地图:BigImage   10.11.5 行为解释   10.11.6 进一步学习  10.12 网页视图   10.12.1 创建网页视图   10.12.2 显示网页视图   10.12.3 加载内容   10.12.4 导航   10.12.5 代理方法   10.12.6 Google搜索工具:WebDemo   10.12.7 行为解释   10.12.8 进一步学习 第11章 应用程序设定  11.1 字典和属性列表   11.1.1 创建字典   11.1.2 管理关键字   11.1.3 写入属性列表   11.1.4 读取属性列表   11.1.5 进一步学习  11.2 偏好设置束   11.2.1 添加关键字   11.2.2 读取偏好设置束的值   11.2.3 进一步学习 第12章 Cover Flow  12.1 用SDK编写Cover Flow:CovertFlow   12.1.1 行为解释   12.1.2 进一步学习 第13章 页面翻转  13.1 页面翻转的例子:PageControl   13.1.1 行为解释   13.1.2 进一步学习  13.2 用于多个视图的PageScrollView   13.2.1 行为解释 第14章 媒体播放器框架  14.1 电影播放器控件   14.1.1 属性   14.1.2 开始和停止播放电影   14.1.3 通知   14.1.4 进一步学习 

章节摘录

插图:如果你是Macintosh世界的新手,也许会惊奇地发现应用程序并不是.exe文件的形式。苹果公司的卓越设计著称于世,不仅体现在硬件和图形方面,也同样延伸到了软件架构的领域,其中就包括应用程序在文件系统上的组织方式。这种应用于苹果桌面系统中的策略,也被原样引入到了iPhone系统中。苹果采取的策略,就是创建一种模块化、自包含的应用程序,这种应用程序仅由其自身内部的文件资源构成。因此,安装应用程序非常容易,将其拖曳到应用程序文件夹即可;删除应用程序同样轻松,将其拖曳到废纸篓即可。在本章中,我们将研究iPhone应用程序的结构、运行iPhone SDK、探索苹果公司的Xcode IDE,并学习如何在iPhone上安装应用程序。最后,我们将介绍Objective-C语言及其特质,以便能从C和C++语言轻松过渡。1.1  应用程序剖析苹果公司想出了一种优雅的方式来在操作系统中存放应用程序。由于OS x是基于UNIX的平台,因此苹果公司希望它能符合基本的UNIX文件约定,所以古旧的资源分支方案就不敷使用了(就这一点来说,也不够高效)。挑战是:要设计一种结构,既能让一个应用程序仍然可以自包含,同时在那些不想用专有的权宜之计来破坏自己架构的文件系统上也可以使用。解决方案来自于Mac OS x的前身,也就是名为NeXT的系统,它将应用程序视为一个目录(directory)所构成的束(bundle)。束这个概念引入了一种方法,可以聚合应用程序资源、二进制文件和其他相关文件。

编辑推荐

《AppStore掘金:iPhone SDK应用程序开发》提供了极其实用的知识与代码,教你使用苹果公司的SDK为iPhone和iPod Touch创建移动应用程序和游戏。《AppStore掘金:iPhone SDK应用程序开发》通过大量的例子介绍了这一开发模式及其所使用的Objective-C语言,同时也将带你领略设计功能全面的应用程序所必需的各种SDK框架。《AppStore掘金:iPhone SDK应用程序开发》将助你完成下列功能:使用Interface Builder和UI Kit框架设计用户界面元素;创建应用程序控件,如窗口和导航栏等;使用Core Graphics和Quartz Core创建并且管理图层和图像变换;通过AVFoundation对声音文件进行混音并播放,使用Audio Toolbox录制并回放数字音频流;使用CFNetwork框架进行网络编程;用Core Location框架操作iPhone的GPS;在应用程序中加入视频播放器。

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用户评论 (总计88条)

 
 

  •   AppStore掘金——iPhone SDK应用程序开发ok
  •   公司买来学习开发iPhone的
    刚刚入门
    需要学习的很多
    这本介绍相关SDK的
    好书
    正版
  •   我最近从当当订购了五六本关于iPhone和iPad编程的书籍,只有这本是最好的。内容浅显易懂,让人容易抓住要点,然后在开发中查阅繁杂的手册,很快能入门。原书作者的水平很高,是个做开发的高手,文字也不乏幽默,中文翻译者很负责任,很用心。对这本我很满意。不足之处在于邮电出版社的排版太紧凑,字距行距太抠门,这是一本我想善存的书,感觉没有其他版本的书排版更好一些。
  •   适合做iphone的应用程序开发的参考书
  •   书中有大量实例代码,适合作为iphone开发的补充参考书,不能作为主要的学习资料
  •   该书内容丰富,图文并茂,是一本Iphone开发的入门级好书
  •   很好的Xcode基础书,作者是iPhone破解者,开源软件倡导者
  •   书中涉及大量实用代码示例,包含范围非常广,对实际编码有极高的参考价值。
    具体举两个例子:
    书中大部分示例程序,都是不用 Interface Builder 做界面,而是用代码实现。有助于理解 App 程序的运行过程。
    对分页控制,给出了一个 PageScrollView 类,对类的继承和复用理解很有帮助。
  •   sdk介绍很不错
    比较全面
    学习入门很好
  •   但所介绍的SDK有点低了
  •   移动开发不错的入门书
  •   几乎所有工程都没有xib文件,代码手动创建,让读者理解如何从零创建工程。还有一些常用的控件属性,平时没事翻翻挺有帮助的
  •   ios 开发的参考书,可惜一直没时间看,公司 里有一本,我自己又买了一本
  •   我原来是做C/C++ PC开发的,通过这本书,很快地过渡到了MAC IOS平台。
  •   没有设备,想搞ios开发,先看看。
  •   非常好,介绍的很全面,结合宁外一本书读的
  •   书的内容很好,适合有一定基础的人来学习
  •   刚刚拿到书感觉不是很厚,毕竟是引用方面的书籍。但实际看了之后发现里面的讲解深入浅出,很容易上手对应实用,总体来说很不错。
  •   代码详细!
  •   书的质量不错,内容更棒。
  •   外国人写的书,逻辑很清晰。。。
  •   写的很好,不愧是 OR出的书
  •   不错的书 入门不错
  •   书不错,就是里面自带的盘没有,还有就是快递速度太慢了
  •   订单审核通过
    2011-10-31

    经过移仓什么的,最后显示这本书没有货
    为什么这里现在有货呢???
  •   其他不说,对这本书我很满意
  •   不错,就是内容太简单了. 不过还是有参考价值的
  •   内容不错慢慢看
  •   内容不太多,价格有点高
  •   我周围很多人都买了,不错,简单,易懂
  •   突然想看看关于这方面的知识就买了,还不错
  •   是正版,非常满意,下次还来。
  •   一步一步学,很值得一看
  •   学OC必备
  •   质量很好,很快!
  •   不错~翻译还好
  •   很不错,只看了一部分
  •   刚到手,很不错的样子
  •   OREI出品,必属精品
  •   都在看,应该是挺好吧。。
  •   一本讲述iPhone开发的实例书,全书有很多Demo,内容比较详细,操作步骤讲的也比较清楚,适合初学者看,建议配合obj-c基础语法书一起看
  •   iphone 应用开发。ios系统
  •   iphone开发不错的参考书,值得一看。
  •   买了两本关于IPHONE的书,这本我还是蛮喜欢的。至少适合此时的我。
  •   书还行 一直在开发未来的及看 不过写的一般吧
  •   本书主要的不同之处在于,界面构造都是代码写的。让你更了解控件的构造过程
  •   总的来说还不错,内容挺全的,如果是新手的话就不推荐了,还是熟悉了之后再看,效果会更好哦
  •   可惜买的有点晚了,很多内容都看过,书不错的
  •   翻看了一下,本人还是觉得这种书如果举例多些会更好,入门来说不是最佳选择
  •   还是看一本中文的书,系统学习一下比较好
  •   怎样才能跟上时代的潮流?本书能给你答案
  •   听说这本书 不错 好好学学
  •   内容还不错,但是纸张真的太薄了
  •   正在看,内容有点跳跃性,呵呵
  •   剛下的訂單。不知道內容如何。希望不會失望啊。
  •   可惜ios版本较旧。
  •   除了纸质有点不好外其他都不错
  •   买本备用,自己还没看,让别人拿走了。
  •   买错了,但书的好坏不评
  •   学习的入门书籍。
  •   过几天再来写评论
  •   说的比较简单
  •   书中主要是通过程序让你了解xcode里边的编程及对象创建过程,不太适合入门,建议看《iphone开发基础教程》比较合适。
  •   这本书可以用来当sdk参考书看
  •   内容有点陈旧,没有新sdk的东西
  •   这本书翻着内容看,好像还不错,不过初学者(指刚接触苹果系统和开发的人)来说,有点难懂,上手实践不太容易,建议有经验再买。
  •   各个控件讲解都不够详细,而且文中有不少错误。
  •   里面一堆代码有p用。还不如上网上下载免费的demo讲的详细呢
  •   看不懂~~~就像是一本广告书
  •   还是蛮不错的,内容还没看,之后再评论
  •   在学习,希望有所助益。
  •   对于初学IOS应用开发很实用,上手很快
  •   ios 入门开发教程 有点老了 不过很实用
  •   挺不错的东西,很实用的
  •   比较枯燥,但是内容不错
  •   纯代码实现,初学者容易理解实现的原理,之后再用interface builder会很快上手,对一些常用框架也有介绍,很好的书。
  •   很厚一本 慢慢看 努力学习
  •   这本书相对于其他书,唯一亮点是又CFNetWork,结果买了一看。。。。。CFNetWork讲的实在晦涩。不过要买的童鞋请注意,此书纸质很差,看起来跟盗版一样,对不起那40多大圆。再搜搜,很多好书,此书请绕道。
  •   送货速度超快,1天就到了。书的内容非常实用,涵盖也很广泛,适合初学者~~
  •   该书在你学Objective-c后完全可以当iphone开发入门读本有些童鞋说没图,现实中的开发是很少用IB的,IB可扩展行很差,热衷完全代码搞定一切的童鞋,完完全全可以当做你的第一本Iphone开发书,可以看懂的,I promise!我也是这样过来的
  •   书籍过时不说,内容方面还非常简化,例子啥的,基本都没有图形界面的,让你不知道它在说啥
  •   送货上门,方便
  •   书的质量不错,还没看完不知道写得算不算好
  •   好书,个人比较喜欢
  •   很实用 就是感觉纸张有点薄
  •   初级的书,,,
  •   这书现在看真的已经很过时了
  •   这本书,写的太浅了
 

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