出版时间:2007-1 出版社:电子工业 作者:安杰尔 页数:784 字数:1142000
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内容概要
本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。 本书可作为计算机及相关专业科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
作者简介
Edward Angel,现任新墨西哥大学计算机科学系、电气与计算机工程学院,以及媒体艺术学系教授。他获得了南加利福尼亚大学哲学博士学位,以及加利福尼亚技术学院的工程理学士学位,此外,他还兼任该大学艺术、研究、技术与科研实验室和工艺技术中心的主任。
书籍目录
CHAPTER 1 GRAPHICS SYSTEMS AND MODELS 1.1 Application of Computer Graphics 1.1.1 Display of Information 1.1.2 Design 1.1.3 Simualation and Animation 1.1.4 User Interfaces 1.2 A Graphics System 1.2.1 Pixels and the Frame Buffer 1.2.2 Output Devices 1.2.3 Input Devices 1.3 Images:Physical and Synthetic 1.3.1 Objects and Viewers 1.3.2 Light and Images 1.3.3 Imaging Models 1.4 Imaging Systems 1.4.1 The Phinhole Canmera 1.4.2 The Human Visual System 1.5 The Synthetic-Camera Model 1.6 The Programmer's Interface 1.6.1 The Pen-Plotter Model 1.6.2 Three-Dimensional APls 1.6.3 A Spquence of Images 1.6.4 The Modeling-Rendering Paradigm 1.7 Graphics Architectures 1.7.1 Dispaly Processors 1.7.2 Pipeline Architectures ……CHAPTER 2 GRAPHICS PROGRAMMINGCHAPTER 3 INPUT AND INTERACTIONCHAPTER 4 GEOMETRIC OBJECTS AND TRANSFORMATIONSCHAPTER 5 VIEWINGCHAPTER 6 SHADINGCHAPTER 7 FROM VERTICES TO FRAGMENTSCHAPTER 8 DISCRETE TECHNIQUESCHAPTER 9 PROGRAMMABLE SHADERSCHAPTER 10 MODELINGCHAPTER 11 CURVES AND SURFACESCHAPTER 12 ADVANCED RENDERINGAPPENDIX A SAMPLE PROGRAMSAPPENDIX B SPACESAPPENDIX C MATRICESAPPENDIX D SYNOPSIS OF OPENGL FUNCTIONSReferencesFunction IndexSubject Index
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