出版时间:2008-4 出版社:电子工业 作者:康德特—吉布斯 页数:670 字数:1100000 译者:邱仲潘
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内容概要
Maya是建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具。本书通过大量实例,详细介绍了使用Maya8.5的主要工作流程及Maya8.5的很多新功能,包括建模、骨架、动画、纹理、渲染和其他高级内容。 本书适合有一定基础知识的初学者和中级用户学习,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。
作者简介
John Kundert-Gibbs是佐治亚大学戏剧与电影系的副教授。他已经撰写了大量关于Maya和三维图形的文章,其中包括“Mastering Maya”系列和两本“Maya:Seerets of the Pros”。他也撰写关于媒体设计与戏剧产品交叉领域的主题。他有许多优秀的学生,其中大部分学生现在就职于顶级
书籍目录
第1章 Maya界面第2章 快速开始:在Maya8.5里创建动画第3章 多边形建模第4章 NURBS建模第5章 细分表面第6章 混合形状:高级建模第7章 基本动画第8章 角色建立与创建骨架第9章 角色动画第10章 非线性动画第11章 动画照明第12章 动画的着色与纹理第13章 渲染基础第14章 感应射线高级渲染第15章 Toon Shading简介第16章 Maya嵌入式语言第17章 Paint Effects工具第18章 刚体动画第19章 使用粒子第20章 流体效果第21章 Maya头发系统第22章 Maya皮毛系统第23章 用aCloth进行织物模拟小结
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