C++游戏设计案例教程

出版时间:2009-5  出版社:电子工业出版社  作者:沈大林  页数:321  
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内容概要

   全书以游戏引擎的设计为主线,辅以案例:“林间之战”和“云中战机”的设计为技术剖析,由浅至深,层层引导,使读者掌握游戏设计技术,提高游戏设计能力。在案例中每个技术点都有详细的讲解,容易看懂、便于教学。本书的代码、教案资源可在华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费下载。阅读本书应具有C++面向对象程序设计基础。

书籍目录

第1章  游戏设计概述 1.1  游戏设计基础知识  1.1.1  游戏的发展  1.1.2  游戏分类术语  1.1.3  游戏开发工具 1.2  游戏设计架构  1.2.1  游戏策划  1.2.2  游戏引擎 思考与练习1第2章  游戏设计基础 2.1  基于Windows系统的C++程序设计  2.1.1  【相关知识】Windows程序的设计  2.1.2  【相关知识】Visual C++ 6.0集成开发环境  2.1.3  【案例1】Windows应用程序窗口 2.2  构建游戏引擎主体框架  2.2.1  【相关知识】游戏引擎框架设计  2.2.2  【相关知识】游戏屏幕设置  2.2.3  【案例2】游戏引擎框架 思考与练习2第3章  游戏图像处理 3.1  游戏图形处理基础  3.1.1  GDI图形处理基础  3.1.2  基本图形绘制  3.1.3  文字处理  3.1.4  【案例3】卡片对对碰 3.2  位图绘制与游戏精灵  3.2.1  位图基础  3.2.2  位图的绘制  3.2.3  双缓冲绘图  3.2.4  游戏精灵  3.2.5  【案例4】林间之战(一) 思考与练习3第4章  游戏图像处理进阶 4.1  精灵动画与精灵管理  4.1.1  游戏动画设计基础  4.1.2  精灵动画  4.1.3  精灵管理  4.1.4  【案例5】林间之战(二) 4.2  在游戏中使用多种类型的图像文件  4.2.1  游戏设计中的图像文件  4.2.2  CxImage类库及其应用  4.2.3  在游戏精灵中添加CxImage支持  4.2.4  【案例6】林间之战(三) 思考与练习4第5章  游戏交互与游戏音效 5.1  游戏交互  5.1.1  键盘消息处理  5.1.2  鼠标消息处理  5.1.3  【案例7】云中战机(一) 5.2  游戏音效  5.2.1  音乐文件  5.2.2  在程序中播放音乐  5.2.3  游戏音乐类GameMusic  5.2.4  【案例8】云中战机(二) 思考与练习5第6章  游戏中的物体运动 6.1  游戏对象的物理运动  6.1.1  对象的范围及其运动范围  6.1.2  对象的物理运动  6.1.3  游戏物理运动类  6.1.4  【案例9】云中战机(三) 6.2  碰撞检测  6.2.1  碰撞检测原理  6.2.2  碰撞检测的实现  6.2.3  【案例10】云中战机(四) 思考与练习6

章节摘录

  第1章 游戏设计概述  1.1 游戏设计基础知识  1.1.1 游戏的发展  电子游戏是个敏感而富有争议的话题,有人称之为“电子鸦片”,也有人称之为“第九艺术”,不管如何,电子游戏作为一种现代娱乐方式,已经客观地存在于现实社会当中,而且几乎渗透到每一台计算机中。  电子游戏发展至今已经有50多年的历史,从最初不经意的小玩意发展到现在,电子游戏产业已经成为全球数码娱乐产业的重要组成部分,在带来大量争议的同时,也带来了巨大的财富。  1.萌芽期  1958年的秋天,物理学家威利?海金博塞姆(Willy Higinbotham)想让来参观的游客能够在实验室中对各种科研成果产生更多的兴趣,决定做一个有交互作用的东西以吸引游客的注意力。他利用示波器和实验室里的模拟计算机设计了一个叫《Tennis for TWO》的双人网球交互式游戏,这就是历史上的第一个视频电子游戏程序,它的游戏画面如图1—1.1所示。游戏画面非常简陋,从现代人的角度来看,它几乎一无是处,但仍然把在场所有参观者的目光吸引住了,而那批参观者也荣幸地成为了历史上第一批电子游戏玩家。

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用户评论 (总计39条)

 
 

  •   C++游戏设计案例教程学到很多。
  •   讲c++设计游戏的书已经很少了,基本都是移动平台,能找到一本不容易啊
  •   很不错,林间之战和云中战机的两个例子很详细易懂,适合初学者
  •   这本书中举了好几个例子,写的很详细,步骤思路明确,但是必须有一定的C/C++的程序基础,否则很难理解,书上的资源都可以免费下载到,真是非常值。物流不用说,可靠!
  •   用的vc6.0 gdi编程,没有使用3d技术,讲的是2d游戏编程。目前参考价值不大。
  •   这本书确实不错,内容讲的很详细,很适合刚学完c++还不知道具体怎么编游戏的初学者
  •   书非常不错,内容详细,对想要学习游戏开发的朋友非常有帮助
  •   发现是需要C++基础的,而我完全不会,还去去学好C++再来学习游戏,书还不错
  •   做小游戏看这书不错
  •   我们班里的一个比较厉害的人推荐的,然后基本上全班同学都卖了。但是我很少看过,因为我不搞游戏的开发
  •   内容设计很好,适合初学者。
  •   看了一下,代码很详细,用来看一下api的实践很有用
  •   从基础开始 不错
  •   非常好的一本书,没有买错。
  •   很好很不错,挺喜欢的
  •   好没看呢,应该不错
  •   寒假的时候看的,非常好!
  •   值得认真读啊。
  •   很不错,适合初学者学习C++
  •   这个,对游戏介绍的比较全面,编程方面貌似弱了点
  •   本来就喜欢玩游戏,玩到一定程度就想自己写游戏了。看了这本书,大概对写游戏有了一个了解,还不错吧
  •   有案例,挺具体
  •   书不错,内容较新(在里面看到仙四的截屏我激动了!)。不过源码要在书后的网址上注册登录才能下载。
  •   发货较快,书籍正版,内容详细。
  •   到货速度挺快的 十个字
  •   还算很好!最好配上光盘!
  •   现在才知道,都用脚本写了
  •   这本书是C++高手看的,关于游戏驱动方面的开发,需要扎实的C++基础,建议C++新手还是先不要看这本书,等C++基础打扎实了再买这本书,要不然就成摆设了!
  •   偏简单,一般般啦。介绍的游戏不错,有款3D游戏超犀利,90kb的3D游戏,打开眼界
  •   适合于刚学C++的人群,至少能知道游戏是怎么做出来的!
  •   相当于一本win32游戏入门书籍,讲得比较细,其实内容不是很多,新手适合快速的浏览一下,不推荐购买,在图书城看看,基本的内容就可以知道个大概了
  •   内容太浅,不过写的倒是很详细,只适合初学者
  •   还行吧~~其实一般般
  •   没什么特别出彩的,感觉没学到啥
  •   书不错,不过我买的有点太早了,先让它说一阵子吧
  •   很基础的书啊
  •   学作游戏
  •   C++游戏设计案例教程
  •   自学中,还没开始看
 

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